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次时代战争黑客模式(战争时代二怎么解锁黑客模式)

hacker2年前 (2022-06-02)黑客业务74
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为什么说掌握新概念武器就掌握了未来战争的主动权

高技术对现代军事领域的影响是十分广泛和深刻的。研究高技术对现代战争理论发展的影响,是军事科学研究的重要课题。本文就此谈几点看法。

一、高技术条件下战争理论发展具有明显超越性

技术决定战术,技术的进步和发展必然促进和推动战争理论的变革,这是毫无疑义的。但是,在不同的历史时代和技术水平条件下,技术推动战争理论发展表现有不同的特征。高技术促进现代战争理论发展不同于以往,其重要特征就是具有明显的超越性,主要表现在以下诸方面:

1 、高技术可以超越武器装备变革的实际存在而直接促进战争理论的发展

技术应用于军事过程,一般要经历科学存在、生产存在、装备存在三个阶段。某种先进技术发明创造出来,并具有在军事领域应用的功能或性质,为其科学存在;当发明创造投入生产,转化为军事上需要的技术成品(武器装备),为其生产存在;当产品大量装备部队,形成新的战斗力,为其装备存在。

在以往的历史时代,先进技术应用于军事领域,最终推动战争理论的变革,通常要在顺序经过上述三个阶段,并在实际形成战斗力之后才能实现。这是因为,在生产力比较低的历史时代,科学技术转化为产品要经历较长的时间,武器产品大量装备部队,形成新的作战能力也要较长时间,使人们需要经历较长的过程才能认识新技术的巨大作用,并以此来建构新的战争理论。因此,以往新的作战理论原则只能产生于新式武器装备存在之后,而不能在其之前,这是很自然的事。现代高技术对战争理论发展的影响,与以往历史上有所不同了,在其处于科学存在或生产存在阶段,就能超越装备存在阶段而促使战争理论发生变革,改变其性质和内容。如美国 1982 年提出“空地一体作战”理论时,新型坦克、隐形飞机、精确制导等,并未大量装备部队,有许多甚至未投入生产。美国政府提出的“星球大战”理论,也不是星际武器产生和装备部队的结果,而是根据高技术群体可能在军事领域应用的科学存在来设计和筹划的。

这种超越现象,是由现代高技术君群自身的发展与武器装备生产以及军事理论研究活动的内在联系所决定的。其一,高技术群体内部各个领域之间的相互联系,相互促进,把影响军事活动的可能和趋势整体地呈现在人们面前,使人们能够十分近似地把握未来战争的图景进而改进或更新战争理论;其二;科学技术转化为现实生产力的速度惊人,只要科学技术能提供设计,生产就能实现其存在,而只要军队需要,产品就能很快满足其要求,这就改变了以往那种“有什么武器打什么仗”的传统思维,而能够实现“打什么仗制造什么武器”的理论构想。在这种情况下,就不再需要等到新式武器大量装备部队之后才去构思战争理论,而是可以大胆地超越设计和创造;其三,现代军事理论研究活动本身,把技术对战争的影响当作重要的课题,又借助高技术提供的以电子计算机为代表的先进科研手段,整体、系统、科学地分析高技术对战争的影响,从而使战争理论研究 超越装备发展阶段而设计未来战争的能力。

2 、高技术可以超越战争实践而直接促进战争理论的发展

在以往的军事技术条件下,无论从冷兵器作战到火器作战,还是从火器作战到通用武器作战,无一不是遵循这样一条轨迹:在战争实践形态发生根本性变化以后,人们才开始逐渐从某些经验性的认识上升为系统的战争理论。在高技术时代,战争理论则可以超越战争实践形态而发展和创新。高技术的发展,不仅为实现“打什么仗制造什么武器”提供了可能,而且为军事理论研究提供了先进的预测手段。以往人们对未来战争的预测,无论是定量预测还是定性预测,都是决策者及其幕僚人员依赖人脑和人工的手段去分析、判断、推理,这样得出的结论往往带有或多或少的随意性。现代高技术是以微电子技术为核心的技术群体,其中以电子计算机为基础的现代信息论、系统、控制论等“软”技术为军事预测提供了模拟手段。钱学森在《论系统工程》一书中说,作战模拟方法“实质上提供了一个‘作战实验室’,在这个实验室里,利用模拟的作战环境,可以进行策略和计划的实验,可以检验策略和计划的实验,可以检验策略和计划的缺陷,可以预测策略和计划的效果,可以评估武器系统的效能,可以启发新的作战思想。”因此,在新的战争形态尚在酝酿的时候,在具体的战争还没有发生的时候,人们可以依据高技术可能达到的水平,依靠科研专家队伍,运用以电子计算机模拟为代表的先进的科研手段和方法,开始对新的战争实践形态进行“设计”。在东西方“冷战”时期,这种“设计”本身就是战争创造力的竞赛,你设计一种作战样式,我就设计另外一种作战样式与你对抗,从“硬壳式前沿防御”到战役机动集群,从“纵深打击”到“空地一体作战”,从核威慑到“战略防御倡议”,等等,都展示了战争理论先于战争实践而创造的生动局面。尽管这种“设计”归要到底离不开实践,然而它所表现出的超前性,已不再单纯是过去战争经验的总结和现实战争情况的分析,不再是某次具体战争的对策,而是科学家、专业人员与决策者相结合,为保证在战争中制胜,而对未来战争进行的整体上的预先安排和运筹。当然这种在高技术条件下超越战争实践发展的战争理论最终还是离不开实践,还是要应用于战争实践,并在实践中检验、修正、完善,使之越来越适应实战的需要。

3 、高技术可以超越不同层次的战争理论领域,同时促进战略、战役、 战术理论的发展

在核武器出现以前,先进技术导致战争理论的变革有着某种特序渐进的连续变化的规律,即先进技术首先引起战术层次理论的变革,渐及战役、战略层次的理论。核武器的出现使战争理论的发展变化呈现为与上述过程相反的逆式过程。由于它首先以大规模杀伤兵器的身份粉墨登场,因而它首先在战略层次引起了变革,产生了核战争战略理论,尔后派生出核条件下战役、战术理论。而今高技术在更高水平和更广范围内打破了战争理论发展的这两种模式,即;既不是单纯按由战术到战役、战略的程式,也不是单纯按从战略反转到战役、战术的程式发展,而是可以超越不同理论层次或领域,对战争理论发生全方位的深刻影响,几乎可以同时导致战术、战役、战略理论全面而深刻的变革。

现代高技术不是一两个孤立的发明,而是一个个相互联系的技术群体,能够满足不同层次和方面的战争理论的整体需求。在高技术条件下,武器装备是以系统的形式存在的,一般具有能用于战略、战役、战术等各个范围的技术性能与作战功能。如,卫星通信系统提供的信息资料在战略、战役、战术范围都可以利用; C3I 指挥控制系统从统帅部到最小战术单位都可构成指令和反馈系统,等等。高技术武器装备的设计与制造虽然在技术性能上有战术、战役、战略武器的区分,但由于采用模块设计和系统控制的转换,而实上运用则是可以灵活掌握的。这就使战争本身原来存在的战略、战役、战术行动出现了跨界或互相渗透的现象。美军入侵格林纳达、袭击利比亚,已经很难说是战斗行动还是战役行动,或是战略行动。海湾战争中,多国部队指挥机构可以直接指挥到每架飞机,甚至对每架飞机的出动时间、攻击目标的详细坐标,都直接作出了规定。这说明,高技术的指挥控制系统大大提高了集中掌握战争全局的能力,在很多情况下,战略目的可以不再通过若干战役行动来达成,战役也可不再通过若干战斗来达成。战略行动、战役行动、战斗行动,只是不同层次作战组织的活动领域,但这些不同层次的作战行动可能是同时实施和完成的。这就使得战争理论打破顺序发展的程式和层次上的严格区分而齐头并进发展。

高技术条件下战争理论发展的超越性,使得世界各国在战争理论研究上,更加重视超前性研究。过去那种战争理论研究的“历史时间观”正在为“未来时间观”所取代,“历史外推”的研究方法正在为“预测模拟”的研究方法所取代。现代战争理论的发展,正呈现出一种阶段性超前,并随着未来与现实的接近而逐步完善的发展模式。充分认识和把握战争理论发展的这种趋势,对发展我军的战争理论有着重要意义。

二、高技术条件下战争理论具有威慑和实战双重功能

中国古代军事家孙子早在 2500 年前就提出了“不战而屈人之兵”的著名论断,但作为系统的现代威慑理论却是在核武器时代产生的。以往战争理论基本上是指导战争准备与实施的理论,是为了打赢现实战争的。核武器出现后,由于其具有极大的破坏力,因而核威慑理论随之产生。如全面核威慑理论、有限核威慑理论等,其基本的思想是以核优势震慑敌方,使其屈服于自己的意志。核威慑理论的产生,使得现代战争理论呈现出实战与威慑并重的发展趋势。随着高技术的发展和广泛用于军事,这一趋势更加明显、突出,并呈现出新的特点:

首先,高技术的发展,极大地扩展了军事威慑力量的功能,使得威慑理论在现代战争理论中占有非常突出的地位。我们知道,现代战争已不单纯是军事对抗,而是综合国力特别是高技术的抗争。高技术的发展不仅可以推动经济的发展,改善支持战争的基本条件,而且可以直接发展军事力量。同时,在高技术领域中,民用技术与军用技术分界越来越小,军转民、民转军越来越便捷。因此,现代高技术的发展,必然将极大地扩展军事威慑力量的功能。正因为如此,目前世界许多发达国家都把发展以高技术为核心的全面竞争战略引入战争理论,把发展和保持强大的综合威慑力量作为国家发展占略的重要目标。美国政府推行的“战略防御计划”和西欧的“尤里卡计划”,就是这种思想和政策的产物。正如西德总理科尔所说:“美国的战略防御计划有 10% 是战争理论问题, 90% 是尖端技术问题”。这一情况说明,在相对和平时期,提高国家的威慑能力,既是国家发展战略的重要内容,又是战争理论的重要课题。

其次,高技术武器装备的发展,极大地提高了武器装备的性能,使得威慑理论和实距理论进一步融合。其原因:一是高技术武器不同于核武器,它具有威慑和实战的双重功能。我们知道,高技术武器装备,不仅在远距离打击和毁伤效果方面可与核武器不分仲伯,而且具有核武器不可比拟的准确性和可控性,因此高技术武器既可作为实施威慑的重要实力,又可用于实战,从而克服了核武器只能用于威慑,一般难于在实战中使用的不足。这样,同以高技术武器装备为物质基础的威慑理论和实距理论作为达成一定政治目的的两种手段,更易于相互转换和交替使用。二是高技术武器装备的发展,使得现代局部战争本身也成为一种重要的威慑手段。威慑不仅要以一定的实力为力有时还要采取一定的军事行动才能达成目的。由于高技术武器具有精确而巨大的破坏力和远程的的打击力,一般来说,使用少量兵力、兵器,通过空中或远距离打击,即可达成一定的战略目的;同时,由于拥有高技术优势的一方,一般都掌握着主动权,能有效地控制战争的规模和过程。因此,有些国家为了实现某种政治目的,对其可能的对手不仅以军事实力相威慑,而且有时采取有限的军事行动来压迫对方屈服于自己的意志。这种军事行动,实际上也是一种威慑。如以色列袭击伊拉克核反应堆、美国空袭利比亚、美英法等国在伊拉克建立“禁飞区”等,都属于这一类的性质。综上所述,我们可以看出,在高技术条件下,威慑和实距理论正逐步融为一体。它们相互依存、相互补充,从而构成完整的现代战争理论体系。

三、高技术条件下战役作战理论发生了深刻的变化

现代高技术使现代战争的战役作战发生了前所未有的变化,吴现出大立体、全纵深、高强度的特点。作战行动将在地面、海上、空中、外层空间以及电磁频谱领域昼夜不断地进行。敌对双方的作战力量将在作战地幅的全纵深,进行无后方作战和非线性作战。作战将在较短的时间内,消耗大量作战物资,给敌对双方以巨大的毁伤和破坏。由此而引起了战役作战理论的各方面的深刻变化。

1 、进攻作战理论的变化。传统的进攻理论强调军队从行进间展开, 经火力准备,由战术突破开始,进行线性作战,逐步转为战役突破、战略突破,逐次歼灭敌方防御集团,夺占重要目标或地区。高技术条件下,这一理论的显著变化是,进攻行动从以地面突击为主,变为空中突击为主;从前沿向纵深的连续打击,变为全正面、全纵深的同时打击。海湾战争中,美军要求空中进攻战局必须首先摧毁伊军百分之五十的战斗力,地面进攻战局开始后,空中打击仍然保持连续不断,武装直升机的固定翼飞机是歼灭伊军装甲目标和摧毁坚固工事的主角,步兵的行动几乎接近于从运动中肃清残敌,很少突破和攻坚行动,并且从进攻开始就对伊军从给深的战略、战役、战术目标实施了猛烈的打击。原苏军也有不少人认为,“未来高技术战争的胜败不取决于大规模模使用地面部队,而是与奇袭和空中优势紧密相关”。

2 、防御作战理论的变化。由于高技术兵器提高了军队的机动作战能力和火力,扩大了作战半径,也由于进攻兵器几乎可以摧毁任何防御工事,阵地支撑点因素已变得不那么重要了,防御一方在一定地区内机动灵活地打击敌人成为制止敌人进攻的主要手段。这使防御作战理论发生了三点显著变化。首先是强调机动防御为主。因为机动防御可综合运用进攻、防御、迟滞作战等手段,是以进攻行动为主的防御作战。其次是更加强调灵活组织。美军规定,无论是机动防御还是地域防御,均可选择在相当靠前的地方防御,在敌人逼近时实施打击;可选择在主要地域与敌决战;可诱敌深入,然后打击敌人翼侧和后方;甚至可先敌发起破坏性进攻。第三是强调对进攻之敌实施纵深打击和在后方纵深地域作战。美军认为,纵深作战、近距离作战和后方作战在防御中是统一的。“纵深作战将打乱敌方纵深内的部队运动,摧毁对攻方至关重要的高价值目标,并在关键时刻打乱敌军的指挥与控制。”在后方地域,即己方纵深内作战,“主要作用是通过不使指挥与控制、火力支援、后勤支援和预备队的运动被敌军打乱,来保护指挥官的行动自由。”

3 、指挥理论的变化。高技术指挥活动的根本变化是从指挥人力密集型的军队,变为指挥技术密集型的军队;从以人力指挥为主的理论,转变为以自动化指挥系统为主的指挥理论。其表现是:在情报工作上,从人力侦察为主发展为以技术侦察为主,广泛利用高技术侦察装备获取情报。海湾战争中,战争 国部队之所以能准确、全面、及时地获取情报,主要依靠具备全时、全方位的侦察和自动化传递信息能力的优势技术装备。其预警飞机 24 小时升空工作,情报侦察系统可适时传输战场实况的多光谱图象,全球定位系统和位置标定报告系统可随时为飞机和地面部队导航、指示目标;从地面到外层空间的情报、通信、指挥系统,每天管理 3.4 万多个频率,可每天保持 70 万次电话呼叫和 15.2 万份电文传递。

在作战组织上,由统一、逐级计划为主,转变为统一、系统计划为主。最高指挥机构的作战计划往往深入到部队、分队,如美军规定,作战必须制定总的计划、战中应急计划(亦称“分支计划”)、后续行动计划。其中,后两个计划带有多方案的性质,预见作战中可能出现的各种情况,可能的处置办法,务求详细周密 。海湾战争中,美军调用了大量计划人员,用计算机模拟作战进程的各种情况,根据模拟结果和临战学习的实验效果,制定和不断修改计划。空军在作战中,还采取了提前二日制定攻击计划,提前一日转化为“空中任务指令”,控制到每一架飞机。

在作战部署上,从追求“多多益善”的数量优势观念,转化为追求“合理够用”的效能观念。在战斗编组中大量增加了技术兵种的成分,对各军、兵种的比例根据不同任务,经过充分的运筹分析,合理地确定。强调军队现地配置的机动性,尽量改变过去静止配置的方法,尽量减少在一个地域停留的时间,以隐蔽作战企图,达成作战的突然性。

在作战保障上,一是从原来单纯的保障行动,转化为更具有战斗性质的作战行动。传统的保障行动正在越来越多地列入作战行动体系,侦察、通信保障已列为指挥的要素,工程保障除道路保障外,其它工程保障已由作战部队自己承担,防空保障已完全作为作战行动,“三防”保障也成为作战行动不可缺少的组成部分。二是由于军队的频繁机动,补给量的空前增加,运输保障已成为后勤保障的关键。三是重视技术保障的作用。为保障坦克、飞机、火炮、雷达、自动化指挥系统的正常运行和完好率,需要良好的储备、测试、检验、抢修以及技术补充等,技术保障活动正在渗透到作战的保障和各个环节中

《黑客帝国》的世界模式究竟是怎样子的?

转载的:

一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。——《金刚经》

《黑客帝国》是一部典型的西方科幻片,作为一部商业上非常成功的电影,它运用了多种元素来吸引观众,例如枪战、中国功夫、电脑特技、爱情、背叛,当然最扣人心弦的还是人类与电脑人之间的战争。这个主题在科幻片中反复出现,既反映了人类越来越依赖于高科技的现实状况,也表达了人类对于科技发展是否能带来真正幸福的深刻怀疑。虽然其表现形式是非常通俗的,但却恰恰是高科技时代人类关注自身处境的、因而也是最有意义的思考。我甚至认为,它比那些分析哲学家们非常严谨的推理更具有哲学的本真意义。然而真正使得《黑客帝国》超出普通科幻片之上具有独特文化魅力的,却是其更加深刻的宗教内涵,是其关于虚拟现实的宗教启示。

一、故事梗概

电影原名为Matrix,意思是母体或子宫,在影片中是指一个由电脑所制造的虚拟世界。在2199年左右,电脑人战胜了人类,统治了整个地球。它们把所有的人都浸泡在营养液中,在人身上接通许多电线,输入由电脑控制的电流刺激,模拟出人的全部感觉、经验、思维和想象。每一个人从生到死,都生活在由电脑所制造的活生生的虚拟世界中,谁也不知道自己全部的生活竟是一个幻觉,谁也无法从这场大梦中觉醒。这就是无所不在又不为人知的Matrix。但是以默菲斯为首的反抗者,仍然在地心坚持战斗,他们要破坏Matrix,戳穿这个总体性的幻觉,使全人类获得觉悟。他们进入虚拟世界,以黑客的手段来进行破坏。在多次失败之后,他们发现了黑客尼奥是他们唯一的希望,是全人类的救世主。在虚拟世界中,安德森表面上是一位普通的软件工程师,过着循规蹈矩的生活。可是作为化名尼奥的黑客,他对这个虚拟世界的秩序心怀不满,经常攻击电脑网络,并对这个世界的真实性感到怀疑,开始追问什么是Matrix。保卫虚拟世界的警察逮捕了安德森,并要逼迫他协助警察追捕反抗首领默菲斯。

但是默菲斯等反抗战士最终说服了安德森,并帮助他回到了真实世界。安德森抛弃了他在虚拟世界中被规定的角色,以尼奥为名开始了恢复真实世界的工作。经过艰苦的学习过程,尼奥首先恢复了其真实的感觉和运动的机能,在模拟Matrix的其它虚拟世界中,他学会了中国功夫,领悟了虚拟世界的虚幻性。然后他们进入虚拟世界与电脑人特工展开了惊心动魄的搏斗,最终解放了人类,恢复了真实的生活,使人类从一场巨大的幻梦中觉醒过来。

二、基督教的启示

作为西方世界的作品,基督教思想的影响是很自然的,基督教的象征符号在电影中随处可见,许多地方甚至可以说是《圣经》的现代版。例如,《黑客帝国》中将反抗基地称之为锡安(Zion),而这座位于耶路撒冷的山峰,正是犹太民族的文化中心,也是犹太复国主义者梦寐以求要恢复建都的地方。整个人类的希望寄托在救世主耶稣身上。而要破坏Matrix,则非尼奥这位未来时代的耶稣不可。耶稣之前有施洗者约翰的预告,而尼奥之前有默菲斯的准备工作。救世主必须要有牺牲自己拯救他人的决心和勇气。而尼奥为了救出默菲斯,冒着生命危险,进入虚拟世界,与无法消灭的电脑人展开了力量悬殊的搏斗。耶稣死亡是由于 淹 犹大的背叛,而尼奥之死归根结蒂也是由于塞福的叛变。犹大叛变是为了30枚银币,而塞福向警察告密则是因为他受够了真实世界的清贫生活,贪图多汁的牛排和性感的美女,要享受虚拟世界中富裕而显赫的生活。救世主耶稣必须经过死而复活,才能拯救世界。只有通过死的历程,才能获得永生。尼奥也是在被电脑人杀死并复活之后,才真正获得了拯救人类的力量。人类要想获得拯救,必须要坚定地信仰救世主耶稣。默菲斯冒着被警察追捕的危险不顾一切地寻找尼奥,在警察追捕时,为了掩护尼奥脱险,不惜自己落入敌手。基督教认为信念和爱会产生奇迹。崔尼娣和尼奥一起参加非常危险的营救默默菲斯的行动。

在反抗基地面临“乌贼”群进攻时,为了等茨 奥的安全返回,他们坚持到最后一秒,?了尼奥他们甘愿牺牲所有人的生命和基地安全。在尼奥死后,正是 尼娣充满爱情的一?,使尼奥得以复活。《黑客帝国》的故事?图说明,人类要想得到拯救必须要有基督教?三德:信、望、爱,即对救世主?信仰、对最终必得拯救的希望,以及对救世主和他人?无限热爱。

三、佛教的智慧

与基督教的象征相比,《黑客帝国》所揭示的佛教智慧则更加明显、更加深刻。影片中无所不在而又不为人知的Matrix,才是真正的反面角色。它是一切的统治者,是一切苦难的最终根源。表面上它是人类生活的全部内容,是最大的真实,是最坚固的实在,实际上却是彻头彻尾的虚幻,恰似镜花水月。这就是佛教中所说的“无明”。它控制了我们全部的生活,除非我们跳出其外,否则我们很难摆脱其控制。象尼奥开始那样,用黑客手法攻击Matrix的局部环节,至多能在局部上改进虚拟世界,去掉几个bug而已,依然是在Matrix的控制之下,依然是过着虚幻的生活,是“不究竟的”、“有漏的”。所以佛教认为,如果不能破除无明,仅仅通过科技进步、政治改革在局部问题上改善人类生活,是无法解决人类所面临的根本问题的。

从佛教的观点看,每一个人的命运都掌握在自己手中,并无所谓救世主。所谓命运,不过是过去的业因所导致的结果,因此不是绝对不变的,只要努力修因,就可以改造命运。尼奥之所以能成为人类的救世主,绝不仅仅是因为其高超的黑客技巧,更主要的是因为他在命运面前从不低头,坚决反抗。正是这种反抗精神,使得他不愿意接受Matrix所安排的程序,自发地怀疑虚拟世界的真实性,并开始用黑客手法不自觉地反抗Matrix。也正是这种对命运的反抗精神,使得他最终相信自己确实是救世主,在Matrix中突破了程序的限制,获得了自在的“神通”。影片通过尼奥的成长经历所想要揭示的深层寓意是:人人皆有佛性,只因妄想执着而流落六道轮回;只要证得菩提,即可成佛。

佛教认为,贪婪、嗔恨、愚痴三者是解脱的主要障碍。要想摆脱幻梦,必须要舍弃那些虚幻的享受。塞福明明知道性感的美女和多汁的牛排不过是虚幻氖侄眩侨茨岩愿?舍,后悔当初为什么未能吃下那进入虚幻世界的红色药片,并痛恨将真相揭示给他的默菲斯。影片中这位沉湎于美酒,向往着财富地位的人最终成为叛徒;而反抗战士们的食物却只是营养丰富的稀粥,这是寓意深刻的。在尼奥吃下蓝色药片并脱离了那营养液的环境回到真实世界后,眼睛无法忍受阳光的强烈刺激,身体肌肉难以适应真实世界的运动需要。这是因为长期生活在虚幻世界之中,身体的感觉和运动机能得不到真正的锻炼,已经萎缩。所以默菲斯说,他们一般不解放成年人,因为成年人很难适应这种剧烈的变化。这是想要说明:通往解脱的道路是非常艰辛的,需要长期的努力修行才能真正适应真实的世界和真实的生活。

尼奥在认识了真实世界之后,为了能够在虚拟世界中和强大的电脑人对抗,还必须要在由反抗基地主机所构造的另外的虚拟世界中学习中国功夫和跳跃等。这些世界虽然和Matrix一样也是虚幻的,但其功能是完全不同的。Matrix的功能是要剥夺人的真实生活,是遮蔽人的智慧的;而人为构造的虚拟世界的目的却是要提高人在虚拟世界中的活动能力,并帮助人们来认识虚拟世界的虚幻性。尼奥就是用这种方法在短期内学会了上乘的中国功夫和匪夷所思的跳跃能力。这正如《清净道论》中所叙述的运用观想来获得履水如地,穿石如水的神通的修行方法一样。最有意思的是,有一次尼奥在一个虚拟世界中,目不转睛地盯着一位美丽的红衣女郎,忘了聆听默菲斯的教诲。结果,当他再回头去看时,他非常着迷的女郎却马上变成了对他持枪瞄准的警察特工。而这正是特意为尼奥设计的程序,以便他能充分认识到Matrix的虚拟性。这简直是佛教 “不净观”的翻版。所谓“不净观”是一种将常人非常贪恋的美女观想为令人厌恶的一摊浓血的修行方法。可以想见,若真能观想成功,这种方法对治普通人贪恋女色的习气一定是非常有效的。所以,佛教虽然认为“凡所有相,皆是虚妄”,却又认为正确的观想对于提高精神境界非常必要,即佛教中所谓借假而修真的道理。

另一方面,如果将此人为设置的虚拟世界当作真实世界,同样也是错误的,也会影响能力的发挥。所以,默菲斯在虚拟世界中教授尼奥武功时,就不断地提醒尼奥:“我在虚拟世界身手这么敏捷和我的肌肉发不发达有关吗?你在这里需要呼吸吗?”佛教对待修行中所观想的境界也是这样,到了高级阶段就必须要将原来观想的境界破除掉。这正是“毕竟空”的要旨所在,即所谓“若见诸相非相,即见如来”。

然而这种否定绝非是消极的。普通人在虚拟世界中之所以能力有限,受到电脑人的统治,就是因为将虚幻的世界当作真实,所以为程序所束缚。影片中尼奥一旦真正相信自己其实根本不受程序之操纵,马上就可以让子弹在空中停留,也可以象电脑人那样不受限制地自由变化,在虚拟世界中随心所欲。佛教的道理也是如此。所谓空有不二,真空即是妙有。一旦体证了空性,就会象六祖惠能在五祖指导下开悟时那样惊喜地发现:“何期自性本自清净,何期自性本不生灭,何期自性本自具足,何期自性本无动摇,何期自性能生万法”。无穷无尽的游戏神通就可以随心所欲地开显出来。

一切比喻都是蹩脚的。所以《黑客帝国》作为现代寓言,在宗教智慧的表达上,一定有许多牵强附会之处,甚至自相矛盾之处。我们不必过于严格地、逐一对应地去检查。但是,它向我们提出了一个非常尖锐的问题:既然虚拟现实技术在原则上可以将我们现实生活凭空模拟出来,那么我们原来深信不疑的现实生活是否可能也是某种更深层次的模拟结果呢?倘若如此,佛教对我们现实生活的真实性的批判和怀疑就真是一种照彻人生迷雾的无上智慧!

谁能给我解释解释 这黑客帝国到底是怎么一回事阿

这得从黑客帝国的世界观说起了

首先人类发明了人工智能机器人,本来相安无事,机器一直为人类服务,然后这时候发生点事情让人类发觉了机器人的威胁,然后就爆发了战争,战争中,人类认为只要遮住太阳就能让依赖太阳能的机器瘫痪,但是当人类遮住太阳后机器人发明了生物发电机,并将人类作为供以发电的生物,为了让人类在其中活的更久,于是发明了母体

另外锡安和母体一样,都不是真实的世界,人类中有一部分思维过于活跃,于是他们就被送往另一个虚拟世界,也就是锡安,这点在电影中有所体现的。。。

不打字了,手机打字好累,你哪里不懂直接问吧,全部讲起来内容太多

信息化战争有什么特点?其发展趋势是什么?

信息化战争的特点:

(一)作战力量

这个很容易理解。我们经常听到有什么数字化炮兵之类的名词。什么是数字化部队?就是作战单元(武器平台)、装备系统、单兵装备和指挥系统高度网络整合的部队。但这还不是信息化部队。其中还有一个知识化。就是作战和保障人员具有新的科技知识,能够熟练掌握和操作各种信息装备和系统。

这样一支知识化人员武装起来的数字化部队就是初步的信息化部队。

(二)武器系统信息化

武器系统的信息化就是我们通常所说的智能化。这是一个整体概念。其中包括硬杀伤、软杀伤和新概念武器三方面:

1.硬杀伤——直接杀伤,破坏直至确保摧毁的以信息技术为依托的精确制导武器与遥感武器(不是传统武器)。代表武器:激光等精确制导炸弹(JDAM)、军用无人机、新一代巡航导弹。

2.软杀伤——对敌方信息化系统渗透、干扰、压制的手段。旨在破坏敌方的信源、信宿、信道,间隔敌方的通讯和指挥系统,对对方的精确制导武器致盲。代表武器:黑客武器和计算机病毒。

3.新概念武器——以新的毁伤机理为目的,以高新科技手段和信息技术为依托设计的不同于传统武器的全新作战单元。代表武器:定向高能粒子武器、动能电磁武器、微机电纳米武器和机器人。

(三)指挥自动化、实时化、一体化

拥有完善的C4ISR甚至更高级别的系统。可以实时远程侦察和预警,及时快速更新情报,指挥网络化、即时化,一体战场控制。作战命令可直达单兵作战单元。通讯达到近乎无阻碍的标准,可全方位武器平台单兵单元战场定位。以前那种宝塔式的逐级指挥体制将不复存在。

(四)信息战场全维化、网络化

涵盖海陆空天电的战术数据链连接直至单兵,及时刷新单兵或基层指挥员作战电脑上的战场资讯,方便明确的更新战场时态。确保直接指挥权在特殊情况下的传递。传统的作战地域概念和习惯已经不管用了。信息作战是无缝连接、高立体、大纵深、全维度。

(五)作战方式多样化

什么心理战、太空战、机动战、电子战乃至虚拟世界的网络战,一开始就全方位的面临,没什么充裕的准备时间。而且要打,就贯穿整个战争的始终。非接触作战和接触作战同等重要。

所以一场这样的信息化战争是极度考验一个国家的战争意志的。

(六)毁灭性武器的高技术化

信息作战不代表伤亡和战损小,而恰恰比传统战争残酷。

大面积的毁灭性武器被高技术手段改造,作战意图明显,针对性强。

这就是说在战争初期就使用这种武器的可能性不是降低了而是大大增加了。如三代核武器中的中子弹、三相弹、中子弹当量都很小,但效果是致命的。再如电磁脉冲弹,很可能在战争一开始就被使用。四代的反物质弹和再聚变弹更小,效果更凶狠,也更方便战术使用。所以我们对战争不断升级之后才会使用大规模杀伤性武器或核武器的认识一定要改。虽然谁都不愿意改。

(七)非接触的作战行动样式

非接触作战时美军首先提出的一种作战思想并用于战争实践。非接触作战的出现,是一体化的远距离侦查信息系统和远程作战武器发展的必然结果。战争实践表明,非接触作战样式具有许多的优越性。

1、能够充分发挥高技术武器的威力。

2、战争的突然性增大。

3、提高生存能力,减少伤亡。

4、可实施全纵深同时攻击,增大作战效能。

5、战争的政治风险小。

其发展趋势是:

(1)战争空间急剧拓展

信息化战争是高度立体化战争,即战争不仅在地面水面,水下进行,而且,向外层空间扩展。

(2)战争进程明显加快

以往战争持续时间一般比较长,而信息化战争,节奏明显加快,进程大大缩短。在信息技术的作用下,武器装备的能量释放的速度加快,杀伤力在增加;高技术手段的运用,使军队的机动能力,打击能力和保障能力大大提高,单位时间作战效能明显增强;此外高技术武器装备造价昂贵,迫使进程加快。

(3)作战力量多元一体

作战力量的大小,不再以数量的多少,作战能力的强弱和人员,武器数量决定,高技术的武器装备只有同高素质的战斗人员相结合,才能发挥最大效能。其次,也需要多兵种的有机结合。

(4)精确制导武器的大量使用

20世纪90年代以来爆发的几场局部战争表明,信息化战争具有明显的精确化趋势。

(5)指挥控制智能化程度高

(6)战争耗资巨大

高新技术装备造价昂贵。高技术武器使用空前频繁。

(7)信息优势成为战争胜负的重要因素

发生在信息时代,以信息为基础并以信息化武器装备为主要战争工具和作战手段,以系统集成和信息控制为主导,在全维空间内通过精确打击、实时监控、信息攻防等方式进行的瘫痪和震慑作战的战争形势。

(8)作战方法灵活多样

高技术兵器广泛应用于战场导致了作战方式更加多样化。

(9)非军事因素对战争的影响更加直接

战争受经济、政治、外交等非军事因素的影响更直接。

有关黑客的一切

黑客是对英语hacker的翻译,hacker原意是指用斧头砍材的工人,最早被引进计算机圈则可追溯自1960年代。他们破解系统或者网络基本上是一项业余嗜好,通常是出于自己的兴趣,而非为了赚钱或工作需要。

加州柏克莱大学计算机教授Brian Harvey在考证此字时曾写到,当时在麻省理工学院中(MIT)的学生通常分成两派,一是tool,意指乖乖牌学生,成绩都拿甲等;另一则是所谓的hacker,也就是常逃课,上课爱睡觉,但晚上却又精力充沛喜欢搞课外活动的学生。 这跟计算机有什么关系?一开始并没有。不过当时hacker也有区分等级,就如同tool用成绩比高下一样。真正一流hacker并非整天不学无术,而是会热衷追求某种特殊嗜好,比如研究电话、铁道(模型或者真的)、科幻小说,无线电,或者是计算机。也因此后来才有所谓的computer hacker出现,意指计算机高手。

有些人很强调黑客和骇客的区别,根据开放原始码计划创始人Eric Raymond(他本人也是个著名的hacker)对此字的解释,hacker与cracker(一般译为骇客,有时也叫“黑帽黑客”。 )是分属两个不同世界的族群,基本差异在于,黑客是有建设性的,而骇客则专门搞破坏。 对一个黑客来说,学会入侵和破解是必要的,但最主要的还是编程,毕竟,使用工具是体现别人的思路,而程序是自己的想法.一句话--编程实现一切。对于一个骇客来说,他们只追求入侵的快感,不在乎技术,他们不会编程,不知道入侵的具体细节。还有一种情况是试图破解某系统或网络以提醒该系统所有者的系统安全漏洞,这群人往往被称做“白帽黑客”或“匿名客”(sneaker)或红客。许多这样的人是电脑安全公司的雇员,并在完全合法的情况下攻击某系统。

但到了今天,在知识贫乏的记者写的媒报道中,黑客一词已被用于泛指黑客和骇客,因此也影响了大众对黑客的理解。 这个背景下,就出现了重新定义黑客内涵的努力,试图把黑客的活动范围限定为不为经济利益、而是出于好奇心做出技术探索和挑战。

黑客文化简史

本篇原作者为Eric S. Raymond esr@snark.thyrsus.com,他是一位大哥级的 Hacker,写了很多自由软件,知名著作有Jargon File等,近年来发表“大教堂与集市”论文为Opensource software努力,Netscape 愿意公开Navigator的原始码,与这篇文章有很大的关系。

序曲: Real Programmer

故事一开始,我要介绍的是所谓的Real Programmer。

他们从不自称是Real Programmer、Hacker或任何特殊的称号;`Real Programmer' 这个名词是在1980年代才出现,但早自1945年起,电脑科学便不断地吸引世界上头脑最顶尖、想像力最丰富的人投入其中。从Eckert Mauchly发明ENIAC后,便不断有狂热的programmer投入其中,他们以撰写软件与玩弄各种程式设计技巧为乐,逐渐形成具有自我意识的一套科技文化。当时这批Real Programmers主要来自工程界与物理界,他们戴著厚厚的眼镜, 穿聚酯纤维T恤与纯白袜子,用机器语言、汇编语言、FORTRAN及很多古老的 语言写程式。他们是Hacker时代的先驱者,默默贡献,却鲜为人知。

从二次大战结束后到1970早期,是打卡计算机与所谓"大铁块"的mainframes 流行的年代,由Real Programmer主宰电脑文化。Hacker传奇故事如有名的 Mel (收录在Jargon File中)、Murphy's Law的各种版本、mock- German`Blinke_nlight' 文章都是流传久远的老掉牙笑话了。

※译者:Jargon File亦是本文原作者所编写的,里面收录了很多Hacker用语、缩写意义、传奇故事等等。Jargon File有出版成一本书:The New Hacker's Dictionary,MIT PRESS出版。也有Online版本: http://www.ccil.org/jargon

※译者:莫非定律是:当有两条路让你抉择,若其中一条会导致失败,你一定会选到它。 它有很多衍生说法: 比如一个程式在demo前测试几千几万次都正确无误,但demo 那一天偏偏就会出bug。

一些Real Programmer仍在世且十分活跃 (本文写在1996年)。超级电脑Cray 的设计者Seymour Cray, 据说亲手设计Cray全部的硬体与其操作系统,作业系统是他用机器码硬干出来的,没有出过任何bug或error。Real Programmer 真是超强!

举个比较不那么夸张的例子:Stan Kelly-Bootle,The Devil's DP Dictionary 一书的作者(McGraw-Hill, 1981年初版,ISBN 0-07-034022-6)与Hacker 传奇专家,当年在一台Manchester Mark I开发程式。 他现在是电脑杂志的专栏作家,写一些科学幽默小品,文笔生动有趣投今日hackers所好,所以很受欢迎。 其他人像David E. Lundstorm,写了许多关於Real Programmer的小故事,收录在A few Good Men From UNIVAC这本书,1987年出版,ISBN-0- 262-62075-8。

※译:看到这里,大家应该能了解,所谓Real Programmer指的就是用组合语 言或甚至机器码,把程式用打卡机punch出一片片纸卡片,由主机读卡机输入电脑的那种石器时代Programmer。

Real Programmer的时代步入尾声,取而代之的是逐渐盛行的Interactive computing,大学成立电算相关科系及电脑网络。它们催生了另一个持续的工程传统,并最终演化为今天的开放代码黑客文化。

早期的黑客

Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现第一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器后,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。

※译:Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 最先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的第一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。

ARPANET是第一个横跨美国的高速网络。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯网络,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大网络。各地研究人员能以史无前例的速度与弹性交流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。

ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化,网络把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上网络, 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的第一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。

一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍后的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。

为能了解后来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最后淡出舞台。

从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。

MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。

ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。

ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年后的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的最大功臣,现在它仍是Hacker们的最爱之一。

很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子后来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出第一个实用的大型专家系统与工业用机器人。

另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域网络;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。

有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。

Unix的兴起

此时在新泽西州的郊外,另一股神秘力量积极入侵Hacker社会,终於席卷整个PDP-10的传统。它诞生在1969年,也就是ARPANET成立的那一年,有个在ATT Bell Labs的年轻小夥子Ken Thompson发明了Unix。

Thomspon曾经参与Multics的开发,Multics是源自ITS的操作系统,用来实做当时一些较新的OS理论,如把操作系统较复杂的内部结构隐藏起来,提供一个介面,使的programmer能不用深入了解操作系统与硬体设备,也能快速开发程式。

※译:那时的programmer写个程式必须彻底了解操作系统内部,或硬体设备。比方说写有IO的程式,对於硬碟的转速,磁轨与磁头数量等等都要搞的一清二楚才行。

在发现继续开发Multics是做白工时,Bell Labs很快的退出了(后来有一家公司Honeywell出售Multics,赔的很惨)。

Ken Thompson很喜欢Multics上的作业环境,於是他在实验室里一台报废的DEC PDP-7上胡乱写了一个操作系统, 该系

统在设计上有从Multics抄来的也有他自己的构想。他将这个操作系统命名Unix,用来反讽Multics。

※译:其实是Ken Thompson写了一个游戏`Star Travel' 没地方跑,就去找一台的报废机器PDP-7来玩。他同事Brian Kernighan嘲笑Ken Thompson说:“你写的系统好逊哦,乾脆叫Unics算了。”(Unics发音与太监的英文eunuches一样),后来才改为Unix。

他的同事Dennis Ritchie,发明了一个新的程式语言C,於是他与Thompson用C把原来用汇编语言写的Unix重写一遍。C的设计原则就是好用,自由与弹性,C与Unix很快地在Bell Labs得到欢迎。1971年Thompson与Ritchie争取到一个办公室自动化系统的专案,Unix开始在Bell Labs中流行。不过Thompson与Ritchie的雄心壮志还不止於此。

那时的传统是,一个操作系统必须完全用汇编语言写成,始能让机器发挥最高的效能。Thompson与Ritchie,是头几位领悟硬体与编译器的技术,已经进步到作业系统可以完全用高阶语言如C来写,仍保有不错的效能。五年后,Unix已经成功地移植到数种机器上。

※译:Ken Thompson与Dennis Ritchie是唯一两位获得Turing Award(电脑界的诺贝尔奖)的工程师(其他都是学者)。

这当时是一件不可思议的事!它意味著,如果Unix可以在各种平台上跑的话,Unix 软件就能移植到各种机器上。再也用不著为特定的机器写软件了,能在Unix上跑最重要,重新发明轮子已经成为过去式了。

除了跨平台的优点外,Unix与C还有许多显著的优势。Unix与C的设计哲学是Keep It Simple, Stupid'。programmer可以轻易掌握整个C的逻辑结构(不像其他之前或以后的程式语言)而不用一天到晚翻手册写程式。而Unix提供许多有用的小工具程式,经过适当的组合(写成Shell script或Perl script),可以发挥强大的威力。

※注:The C Programming Language是所有程式语言书最薄的一本,只有两百多页哦。作者是Brian Kernighan 与Dennis Ritchie,所以这本C语言的圣经又称`KR'。

※注:`Keep It Simple, Stupid' 简称KISS,今日Unix已不follow这个原则,几乎所有Unix 都是要灌一堆有的没的utilities,唯一例外是MINIX。

C与Unix的应用范围之广,出乎原设计者之意料,很多领域的研究要用到电脑时,他们是最佳拍档。尽管缺乏一个正式支援的机构,它们仍在ATT内部中疯狂的散播。到了1980年,已蔓延到大学与研究机构,还有数以千计的hacker想把Unix装在家里的机器上。

当时跑Unix的主力机器是PDP-11、VAX系列的机器。不过由於UNIX的高移植性,它几乎可安装在所有的电脑机型上。一旦新型机器上的UNIX安装好,把软件的C原始码抓来重新编译就一切OK了,谁还要用汇编语言来开发软件?有一套专为UNIX设计的网络——UUCP:一种低速、不稳但成本很低廉的网络。两台UNIX机器用条电话线连起来,就可以使用互传电子邮件。UUCP是内建在UNIX系统中的,不用另外安装。於是UNIX站台连成了专属的一套网络,形成其Hacker文化。在1980第一个USENET站台成立之后,组成了一个特大号的分散式布告栏系统,吸引而来的人数很快地超过了ARPANET。

少数UNIX站台有连上ARPANET。PDP-10与UNIX的Hacker文化开始交流,不过一开始不怎么愉快就是了。PDP-10的Hacker们觉得UNIX的拥护者都是些什么也不懂的新手,比起他们那复杂华丽,令人爱不释手的LISP与ITS,C与UNIX简直原始的令人好笑。『一群穿兽皮拿石斧的野蛮人』他们咕哝著。

在这当时,又有另一股新潮流风行起来。第一部PC出现在1975年;苹果电脑在1977年成立,以飞快的速度成长。微电脑的潜力,立刻吸引了另一批年轻的 Hackers。他们最爱的程式语言是BASIC,由於它过於简陋,PDP-10 的死忠派与UNIX迷们根本不屑用它,更看不起使用它的人。

※译:这群Hacker中有一位大家一定认识,他的名字叫Bill Gates,最初就是他在8080上发展BASIC compiler的。

古老时代的终结

1980年同时有三个Hacker文化在发展,尽管彼此偶有接触与交流,但还是各玩各的。ARPANET/PDP-10文化,玩的是LISP、MACRO、TOPS-10与ITS。UNIX与C的拥护者用电话线把他们的PDP-11与VAX机器串起来玩。还有另一群散乱无秩序的微电脑迷,致力於将电脑科技平民化。

三者中ITS文化(也就是以MIT AI LAB为中心的Hacker文化)可说在此时达到全盛时期,但乌云逐渐笼罩这个实验室。ITS赖以维生的PDP-10逐渐过时,开始有人离开实验室去外面开公司,将人工智慧的科技商业化。MIT AI Lab 的高手挡不住新公司的高薪挖角而纷纷出走,SAIL与CMU也遭遇到同样的问题。

※译:这个情况在GNU宣言中有详细的描述,请参阅:(特别感谢由AKA的chuhaibo翻成中文)http://www.aka.citf.net/Magazine/Gnu/manifesto.html

致命一击终於来临,1983年DEC宣布:为了要集中在PDP-11与VAX生产线,将停止生产PDP-10;ITS没搞头了,因为它无法移植到其他机器上,或说根本没人办的到。而Berkeley Univeristy修改过的UNIX在新型的VAX跑得很顺,是ITS理想的取代品。有远见的人都看得出,在快速成长的微电脑科技下,Unix一统江湖是迟早的事。

差不多在此时Steven Levy完成``Hackers'' 这本书,主要的资料来源是Richard M. Stallman(RMS)的故事,他是MIT AI Lab领袖人物,坚决反对实验室的研究成果商业化。

Stallman接著创办了Free Software Foundation,全力投入写出高品质的自由软件。Levy以哀悼的笔调描述他是the last true hacker',还好事实证明Levy完全错了。

※译:Richard M. Stallman的相关事迹请参考: http://www.aka.citf.net/Magazine/Gnu/cover.htm

Stallman的宏大计划可说是80年代早期Hacker文化的缩影——在1982年他开始建构一个与UNIX 相容但全新的操作系统,以C来写并完全免费。整个ITS的精神与传统,经由RMS的努力,被整合在一个新的,UNIX与VAX机器上的Hacker文化。微电脑与区域网络的科技,开始对Hacker文化产生影响。Motorola 68000 CPU 加Ethernet是个有力的组合,也有几家公司相继成立生产第一代的工作站。1982年,一群Berkeley出来的UNIX Hacker成立了Sun Microsystems,他们的算盘打的是:把UNIX架在以68000为CPU的机器,物美价廉又符合多数应用程式的要求。他们的高瞻远嘱为整个工业界树立了新的里程碑。虽然对个人而言,工作站仍太昂贵,不过在公司与学校眼中,工作站真是比迷你电脑便宜太多了。在这些机构里,工作站(几乎是一人一台)很快地取代了老旧庞大的VAX等timesharing机器。

※译:Sun一开始生产的工作站CPU是用Motorola 68000系列,到1989才推出自行研发的以SPARC系列为CPU的SPARCstation。

私有Unix时代

1984年ATT解散了,UNIX正式成为一个商品。当时的Hacker文化分成两大类,一类集中在Internet与USENET上(主要是跑UNIX的迷你电脑或工作站连上网络),以及另一类PC迷,他们绝大多数没有连上Internet。

※译:台湾在1992年左右连上Internet前,玩家们主要以电话拨接BBS交换资讯,但是有区域性的限制,发展性也大不如USENET。Sun与其他厂商制造的工作站为Hacker们开启了另一个美丽新世界。工作站诉求的是高效能的绘图与网络,1980年代Hacker们致力为工作站撰写软件,不断挑战及突破以求将这些功能发挥到百分之一百零一。Berkeley发展出一套内建支援ARPANET protocols的UNIX,让UNIX能轻松连上网络,Internet也成长的更加迅速。

除了Berkeley让UNIX网络功能大幅提升外,尝试为工作站开发一套图形界面也不少。最有名的要算MIT开发的Xwindow了。Xwindow成功的关键在完全公开原始码,展现出Hacker一贯作风,并散播到Internet上。X 成功的干掉其他商业化的图形界面的例子,对数年后UNIX的发展有著深远的启发与影响。少数ITS死忠派仍在顽抗著,到1990年最后一台ITS也永远关机长眠了;那些死忠派在穷途末路下只有悻悻地投向UNIX的怀抱。

UNIX们此时也分裂为BerkeleyUNIX与ATT两大阵营,也许你看过一些当时的海报,上面画著一台钛翼战机全速飞离一个爆炸中、上面印著ATT的商标的死星。Berkeley UNIX的拥护者自喻为冷酷无情的公司帝国的反抗军。就销售量来说,ATTUNIX始终赶不上BSD/Sun,但它赢了标准制订的战争。到1990年,ATT与BSD版本已难明显区分,因为彼此都有采用对方的新发明。随著90年代的来到,工作站的地位逐渐受到新型廉价的高档PC的威胁,他们主要是用Intel80386系列CPU。第一次Hacker能买一台威力等同於十年前的迷你电脑的机器,上面跑著一个完整的UNIX,且能轻易的连上网络。沉浸在MSDOS世界的井底蛙对这些巨变仍一无所知,从早期只有少数人对微电脑有兴趣,到此时玩DOS与Mac的人数已超过所谓的"网络民族"的文化,但他们始终没成什么气候或搞出什么飞机,虽然聊有佳作光芒乍现,却没有稳定发展出统一的文化传统,术语字典,传奇故事与神话般的历史。它们没有真正的网络,只能聚在小型的BBS 站或一些失败的网络如FIDONET。提供上网服务的公司如CompuServe或Genie生意日益兴隆,事实显示non-UNIX的操作系统因为并没有内附如compiler等程式发展工具,很少有source 在网络上流传,也因此无法形成合作开发软件的风气。Hacker文化的主力,是散布在Internet各地,几乎可说是玩UNIX的文化。他们玩电脑才不在乎什么售后服务之类,他们要的是更好的工具、更多的上网时间、还有一台便宜32-bitPC。

机器有了,可以上网了,但软件去哪找?商业的UNIX贵的要命,一套要好几千大洋($)。90年代早期,开始有公司将ATT与BSDUNIX移植到PC上出售。成功与否不论,价格并没有降下来,更要紧的是没有附原始码,你根本不能也不准修改它,以符合自己的需要或拿去分享给别人。传统的商业软件并没有给Hacker们真正想要的。

即使是FreeSoftwareFoundation(FSF)也没有写出Hacker想要的操作系统,RMS承诺的GNU操作系统——HURD 说了好久了,到1996年都没看到影子(虽然1990年开始,FSF的软件已经可以在所有的UNIX平台执行)。

早期的免费Unix

在这空窗期中,1992年一位芬兰HelsinkiUniversity的学生--LinusTorvalds开始在一台386PC上发展一个自由软件的UNIX kernel,使用FSF的程式开发工具。

他很快的写好简单的版本,丢到网络上分享给大家,吸引了非常多的Hacker来帮忙一起发展Linux-一个功能完整的UNIX,完全免费且附上全部的原始码。Linux最大的特色,不是功能上的先进而是全新的软件开发模式。直到Linux的成功前,人人都认为像操作系统这么复杂的软件,非得要靠一个开发团队密切合作,互相协调与分工才有可能写的出来。商业软件公司与80年代的FreeSoftwareFoundation所采用都是这种发展模式。

Linux则迥异于前者。一开始它就是一大群Hacker在网络上一起涂涂抹抹出来的。没有严格品质控制与高层决策发展方针,靠的是每周发表新版供大家下载测试,测试者再把bug与patch贴到网络上改进下一版。一种全新的物竞天择、去芜存菁的快速发展模式。令大伙傻眼的是,东修西改出来的Linux,跑的顺极了。

1993年底,Linux发展趋於成熟稳定,能与商业的UNIX一分高下,渐渐有商业应用软件移植到Linux上。不过小型UNIX厂商也因为Linux的出现而关门大吉——因为再没有人要买他们的东西。幸存者都是靠提供BSD为基础的UNIX 的完整原始码,有Hacker加入发展才能继续生存。

Hacker文化,一次次被人预测即将毁灭,却在商业软件充斥的世界中,披荆斩棘,筚路蓝缕,开创出另一番自己的天地。

网络大爆炸时代

Linux能快速成长的来自令一个事实:Internet大受欢迎,90年代早期ISP如雨后春笋般的冒出来,World-Wide-Web的出现,使得Internet成长的速度,快到有令人窒息的感觉。

BSD专案在1994正式宣布结束,Hacker们用的主要是免费的UNIX(Linux与一些4.4BSD的衍生版本)。而LinuxCD-ROM销路非常好(好到像卖煎饼般)。近几年来Hacker们主要活跃在Linux与Internet发展上。World-Wide-Web让Internet成为世界最大的传输媒体,很多80年代与90年代早期的Hacker们现在都在经营ISP。

Internet的盛行,Hacker文化受到重视并发挥其政治影响力。94、95年美国政府打算把一些较安全、难解的编码学加以监控,不容许外流与使用。这个称为Clipper proposal的专案引起了Hacker们的群起反对与强烈抗议而半途夭折。96年Hacker又发起了另一项抗议运动对付那取名不当的"Communications DecencyAct",誓言维护Internet上的言论自由。

电脑与Internet在21世纪将是大家不可或缺的生活用品,现代孩子在使用Internet科技迟早会接触到Hacker文化。它的故事传奇与哲学,将吸引更多人投入。未来对Hacker们是充满光明的。

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评论列表

冢渊蒗幽
2年前 (2022-06-02)

的预先安排和运筹。当然这种在高技术条件下超越战争实践发展的战争理论最终还是离不开实践,还是要应用于战争实践,并在实践中检验、修正、完善,使之越来越适应实战的需要。 3 、高技术可以超越不同层次的战争理论领域,同时促进战略、战役、 战术理论的发展 在核武器出现以前,先进技术导致战争理论的

慵吋清晓
2年前 (2022-06-02)

应用软件移植到Linux上。不过小型UNIX厂商也因为Linux的出现而关门大吉——因为再没有人要买他们的东西。幸存者都是靠提供BSD为基础的UNIX 的完整原始码,有Hacker加入发展才能继续生存。 Hacker文化,一次次被人预测即将毁灭

嘻友喵叽
2年前 (2022-06-02)

于高技术武器具有精确而巨大的破坏力和远程的的打击力,一般来说,使用少量兵力、兵器,通过空中或远距离打击,即可达成一定的战略目的;同时,由于拥有高技术优势的一方,一般都掌握着主动权,能有效地控制战争的规模和过程。因此,有些国家为了实现某种政治目的,对其可能的对手不仅以军事实力相威慑,而且有时采取有

青迟眉妩
2年前 (2022-06-02)

一定认识,他的名字叫Bill Gates,最初就是他在8080上发展BASIC compiler的。 古老时代的终结 1980年同时有三个Hacker文化在发展,尽管

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