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黑客菜鸟建造石像房子(菜鸟专家黑客的建筑)

hacker2年前 (2022-05-28)黑客业务112
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魔兽争霸

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.

Alt-O -打开选项菜单

Alt-h -打开帮助菜单

Alt-s -打开存盘菜单

Alt-l -打开读取存档菜单

F6 -快速保存游戏

F10 -打开/关闭主菜单

Ctrl-s -开/关声音

Ctrl-m -开/关音乐

Enter -打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口

Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目

录下的SCREENSHOTS目录.

Esc -返回上个菜单

Insert -将镜头向左旋转

Delete -将镜头向右旋转

鼠标轮:上滚-放大镜头

鼠标轮:下滚-缩小镜头

按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

键盘 Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement

during an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目

标.

Alt-T -开/关在小地图上显示地形.

Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # -将选定的部队加入#号部队.

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

回答者:waynewellwell - 秀才 三级 3-3 11:22

A. - ATTACT,攻击

不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B. – BUILDING, 建造

框个农民按B吧。

英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C. – CORPSES 尸体

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驱散

想驱散那些讨厌的魔法吗?

英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E. – HEAL ENSNARE 治疗+定身法

作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。

英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F. – FORM FIRE 变形+火(群杀技)

除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面

攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民采集的快捷键

H – HOLD 停止

用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动

如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击

用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人

为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

P – PATROL巡逻

变羊的时候,可别再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪猪

豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。

英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R – REINFORCE 增强

R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。

英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

S – STOP 停止

与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

T – TORTURE 折磨

被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

U – PICK UP 骑乘

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……

单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

V – VICTORY 胜利

一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

W – WAVE 波

最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,

单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

X – X 未知数

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈

英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键

自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。

自己设快捷键:

魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option-Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.

请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.

自定义热键

------------------------

以下键盘快捷键数据可以被自定义:

- (激活)热键 Hotkey

- 关闭热键 Unhotkey

- 研究热键 Researchhotkey

自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

[AHre]

Researchhotkey=U

注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.

自定义图标位置

---------------------------------

以下图标位置可以被自定义:

- (激活)图标位置 Buttonpos

- 关闭图标位置 Unbuttonpos

- 研究图标位置 Researchbuttonpos

图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

[ogru]

Buttonpos=3,1

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).

自定义提示文字

--------------------------

如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:

- (激活)提示 Tip

- 关闭提示 Untip

- 研究提示 Researchtip

- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)

- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)

对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=Defend (A)

Untip=Stop Defend (B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=Learn Resurrection (U)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=防御(A)

Untip=取消防御(B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=学习复活(U)

---------------------------------------

---------------------------------------

在提示中的字符色彩编码

---------------------------------------

单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 中文版就是

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

Translation Document by DoLL 2003.07.03

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.

基本快捷键有:

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

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F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

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Enter - 打开默认的谈话窗口

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Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

百度知道

回答者:lokin168 - 助理 三级 3-3 11:23

A. - ATTACT,攻击

不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B. – BUILDING, 建造

框个农民按B吧。

英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C. – CORPSES 尸体

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驱散

想驱散那些讨厌的魔法吗?

英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E. – HEAL ENSNARE 治疗+定身法

作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。

英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F. – FORM FIRE 变形+火(群杀技)

除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面

攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民采集的快捷键

H – HOLD 停止

用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动

如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击

用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人

为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

讨教人族战术

开局4农民采金,1农民造祭坛,出来一个造房子(造完后再一个然后采木),出来第2个造木场,第3个补矿,第四个采10木就去造1塔,升级箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一够木头就升级基地。不造兵营。认为需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去骚扰,在二级基地前回来。升级后一个农民造5房子(人口上限到54),一个农民造塔(一般前期造3个就足够),一个农民造bs(升级2级火炮攻击),一个造商店。这些一定要在2极之前造好。2级后不造英雄,2农民造一个神秘胜地,2农民分别造2个车间。神秘胜地造2奴巫并升级大师级,车间造小炮(共九个)。不要忘记升级木材加工。此时人口共50,没有维修费。奴巫把英雄和小炮隐形。小炮和英雄走到对方的金矿附近就打他的主机地,同时基地立数塔(同时升级城防)。对方回城,就等于送350元,因为回城的cool down时间足够小炮拆。对方跑回来主机地(无论是你的还是他的)你就回城。依靠塔他是打不进来的你基地的。会来后买回城,一般魔法不够就加一个奴巫,也可以造一架飞机去侦查分矿(此时我会杀3个农民来保持50人口的无维修费)。如果对手不理你继续mf就继续拆,对手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分矿就拆分矿。来回几个回合你也应该把它的基地拆得差不多了,这时你就升三级科技,出些部队和他正面交锋,不过如果对手心里差的话,可能被你拆几次就gg了,哈哈!!

现在讲讲对种族的个别要求。

NE

这种打法最具威胁的种族,前期就有攻城部队,如果开局是huntress, 在侦察到ws的时候要转怒车是很快的,这时就只有听天由命了,如果可以等到小炮出来就好了,如果不行就只能gg。不过现在的ne大多都是攀科技的,这样正顺你意。

UD

前期狗的威胁是很大的,因此最好英雄去吸引注意力,等塔成型就可以了。不过中期对手可能会用幽灵来侦查,这是在出发前用显性之尘来确定没有幽灵再打。如果对方骨海强推的话,可以突破人口造牧师,有塔和9个小炮,也能防住。如果你到他基地拆,就柴主基和杀农民,甚至要不惜牺牲所有部队,只要你一波把它的主基地,金矿和农民拆光,你就赢了(他没有农民就建不了东西)。

只于对orc , human 基本没什么问题。这个战术我在bn上试,因为不需要什么操作,因此只输了一场(才刚开始玩,打了8场),适合菜鸟玩家。

战术纯属个人自创,并非支持ws ,希望各位见谅 , 反对ws的万家也不要吵,因为现在human景况实在悲哀,毕竟这就像你考试一样, 没有真才史料, 你就会想到作弊…….

终极的立体攻势—骑士配狮鹫

喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。

当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。

所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单薄。但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…

+ + KUA流

转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。

由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。

而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。

与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。

《魔兽争霸3》人族基础战术

★最初的开局

任何战术都是建立在资源被最充分利用的基础上的,而正确的建造顺序对于合理利用你的资源十分关键。我在这里要向大家介绍的战术是以步兵为先锋,基于此目的,所以我们选择建造顺序如下:首先在主基地里造两个农民。第一个农民先去砍树,第二个则依据你所处的地形,在采金路线两旁各放一个祭坛与民房,然后立即去造兵营和第二个祭坛。第三个农民出来时第一个农民应该已经砍了20单位的木材了,选中他们两个一起造民房,第四个出来的农民砍树。最后的局面是9个农民中4个采金,5个伐木。

★出兵顺序

兵营就绪之后,先训练两个步兵,以后如果资金允许的话就一直不停地训练步兵,只是别忘了及时修民房。祭坛好了之后选山丘之王。当他新鲜出炉时你应该已经有3个左右的步兵了。把兵营的集合点设定在山丘之王身上,然后就派他出去练级吧。记住英雄的等级决定着胜利的天平,所以千万一分钟也别让他闲着。升级小蛮锤,因为在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵战斗。)的过程中你极有可能碰到对手的英雄。如果此时你有5个以上的步兵,那么你赚了,先集体向他的英雄走去,待靠近时扔出你的锤子砸晕他,然后选中你所有的部队 、按下M键 ,同时用鼠标左键点击敌方英雄。 如果你的部队没有把他围上,那么就再重复这个动作。接下来的事就是使劲蹂躏他的英雄了,呵呵,这样对方最少也会损失一个回城卷轴。下面的时间里我们就不停地MF、 MF 再 MF 。当你已经拥有8个以上的步兵时,资源应该已经足够升级基地了,别犹豫,因为你需要男巫的支持!在升级过程中你可以去消灭分矿的守卫并选择3~4个农民去建造分基地。

时间又过去了5分钟,你的部队组合是什么呢?

一个山王,一个大法师,8~10个步兵,5~6个男巫,1~2个女巫,有这样的组合你可以试探性的攻击一下敌人的分基地,甚至主基地。魔法不仅仅对大法师有用,山丘之王甚至更需要魔法,别忘了在身边常备一两个蓝瓶和一个回城卷轴。

★各个兵种的操作

山丘之王:他应该是你最值得去微操作(提示:微操作是战斗中对士兵进行极细致的控制和操作。)的单位之一,当你学会雷霆一击后应该好好地利用这个令对手心寒的法术,当然前提是你已经准备好了足够的魔法药水和得到了大法师辉煌之环的照耀。

战斗打响后,假设你们的兵力相当。先用你的女巫给山王释放隐形,然后让山王悄悄地走到敌人HP(生命值)少的单位中去,雷霆一击并扔出你的飞锤指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那么别犹豫,走上去干掉他!

大法师:由于他的HP实在是可怜,所以你最好让他退居二线,放出水元素或者对着对方的低HP部队施放暴风雪无疑是你的最好选择。

步兵:你的步兵在对付暗夜精灵或兽族时绝对应该升级举盾技能,虽然在速度上会吃些亏,但利大于弊。

男巫及女巫:对于他们的微操作甚至会对战局的胜负起决定性作用。男巫的趋散魔法和女巫的变羊术无疑是需要你去操作的,而缓慢和心灵之火因为可以自动释放,不需花费太多工夫。但是注意不要把所有部队都设定为自动释放,这样你将没有办法趋散你想趋散的魔法,事实上有2~3个男巫释放心灵之火就足够了。

火枪手:最好单独给他们一个编号以利点射对方的单位。

狮鹫:他的穿刺攻击是你不能忽略的,所以如果对手的兵排成一线,你最好派他到侧面打击敌人,这可以造成将近两倍于普通攻击的效果。

其他兵种在这套战术中不是很常用,所以就不做介绍了。

★战斗中的要点

由于这篇文章是针对初学者而谈的,所以在这里提供一些我以前常常忽略的问题给初学的朋友们参考,在战斗中牢记这些对你会很有帮助。

◎在一开始你应该按照自己的习惯或喜好给每一个兵营编号,包括主基地。

◎在战斗中不要忘记添补民房。

◎在你的英雄中间,至少要有一个回城卷轴。

◎你的兵种在濒临死亡时应该把他拉回,不要做无谓的牺牲,要珍惜每一个你所训练出来的爱将。

◎观察敌人英雄的等级,不要试图秒杀一个高等级的英雄,而应该专注于他的士兵,待兵力占上风时再考虑对付他。

◎合理利用地精商店和其他中立建筑中的对象及帮手,仔细研究他们的作用。

◎不要让你的英雄停留太久,应该不停地MF提高等级,在兵力不足的初期可以适当带上几个民兵参加练级。

◎不间断地侦察敌人的兵种情况以及使用的战术,训练出相克兵种。

◎尽量不要让你的英雄死亡,高等级的英雄复活需要相当长的时间,而如果你使用回城逃回来,敌人就不敢贸然进攻了。

参考资料:http://game.china.com/zh_cn/hotspot/war3/guide/11004271/20051111/12841662.html

红色警戒2怎么对付菜鸟?

我玩红警6年了(从一代开始)

如果你是玩的1.06打菜鸟,那我来教你几招

首先推荐你使用盟军

苏军开始可能好用些,但后面就显得很菜

选美国,免费的大兵能省不少钱,而且越到后期越强大,其他的特色兵种基本是垃圾

建造次序:电站》矿厂(时间就是金钱啊,不用担心偷袭,如果对方是菜鸟的话)》兵营》空指部(造好就点3~5个飞行兵)》兵工厂(造好后点3矿车)》科技楼》电站》精炼厂……

不用造防御武器,只造光棱坦克,多功能战车和飞行兵,只要有十辆以上光棱就开始进攻吧,这时候对手还可能只有灰熊哦:)

还有,大兵要围在四周防偷袭,多功能数量要视对方空军数量而定。光棱移动时一定要有防空掩护,遇到敌人就马上集中,不要选定攻击目标,让其自行进攻。战斗中切忌移动,用射程取胜!!!

打法国最容易了。扫除外围,集群的飞行兵冲上去干掉几个电站就OK了~~

另外请你重视脆弱的飞行兵,第一次和我交手的人98%都是输在了我的小飞飞手上

最后,祝你玩的开心,速成高手:)

创世小玩家2石像怎么打

全流程攻略介绍

1、奴隶船

1-1 到岸上和骷髅船长对话,获得海带之后按△吃海带补充饱腹度。与五个标记出来的NPC对话、并且按□键破坏甲板上的流木并收集素材,完成之后回去对话交任务;

1-2 和骷髅船长对话,让你完成三个不同怪物的需求。和第一个怪物对话之后获得油,去工作台制造1组(5个)火把,并插在黑色的方块上,完成第一个任务。

和第二个怪物对话,让你先与骸骨兵战斗。一开始只能空手,打到一定程度之后结束战斗,并学会桧木棒的配方。去工作台制造桧木棒,装备之后再次与第二个怪物对话,继续战斗,胜利即可;

和第三个怪物对话,获得建造者道具手套,可以将目前可破坏的方块搬起来。将六个木桶搬起来放到草席上,完成。回去与骷髅船长对话,完成任务;

1-3 暴风雨袭来,顺着船长的意思躲到船舱里。之后到船舱底部发现船舱漏水了,用建造者手套举起木箱堵住漏水的地方。全部堵住之后和骷髅船长对话,发生剧情,序章结束。

 2、空荡岛

2-1 被甩到岸上之后往左走,能够发现几个可以破坏的沙子方块。破坏之后来到另一边,发现在海边看日落的西多,靠近之后发生剧情。剧情结束之后跟着西多走,在岸上发现了因为失事而遇害的尸体;

2-2 发现一个还活着的露露,和露露对话之后她会吓得躲起来。追上她与她对话,她会给你三个任务。

任务一,把房子修好。这一作形成房子的条件不需要光源,只需要有门和两层方块围起来的封闭空间即可,用周围的木块将房子围起来就行;

任务二,用火堆做料理,学会火堆「たき火」配方,先做篝火,制作火堆的木材可以攻击流木或者损坏的木桶来获得,油的话西多会给你。然后去海滩挖几个桃色贝壳「モモガイ」,回来与火堆互动,光标停在贝壳的图标上,靠近火堆按三角将贝壳放在火堆上,然后等待一段时间即可。烤好了以后获得烤熟的,交给她就行;

任务三,做三个草席之后放置在房间内,草席需要枯草,在挖贝壳的地方可以发现。接任务的时候能够学会草席「わらベッド」的配方,做3个草席需要9个枯草。做完之后放置在房间内,完成;

和露露对话,完成任务;

2-3 西多也想做东西,使用工作台后发现这家伙不能制作。学会大棒「こんぼう」的配方,给他做个大棒安慰他一下。做完之后选择大棒,按△让西多装备上。

这家伙准备去试刀,带着他去地图上标记出来的地方打怪,胜利之后回去睡觉;

2-4 露露起床之后发现自己的烤贝壳被偷走了,家门外出现一个飘在空中的大木棰,并出现了一条通向山地的路。

跟着大木棰一路上山,到达山顶之后可以发现一处年久失修的神殿。打开两个宝箱,获得篝火与石砖块,按照设计图的指示摆放好所有方块即可;

2-5 完成之后获得建造者道具大锤,目前获得的还只是大木棰,只能敲一部分的方块,今后还会不断升级。

按照大木棰的要求来到上边,敲开土块之后可以发现告示栏「けいじばん」,可以联网查看其他玩家投稿的照片,进行相关互动。之后可以在完好的工作台上自己做,也可以将这个告示栏敲了带回家。下来与大木棰对话,完成任务;

2-6 再次与大木棰对话,让你去其他岛屿冒险。这时候可以在一开始遇难的地方发现一艘商船,前往目的地并与商人对话,前往蒙佐拉岛。

 3、蒙佐拉岛

3-1 到达蒙佐拉岛,身上的东西都寄存在船上,除了建造者道具与装备以外基本是一无所有(虽然比1代要好了)。来到岛屿上探险,剧情之后前去营救被魔物攻击的人。胜利之后与被攻击的那个NPC对话,可以得知她叫恰可,有点像阿拉蕾;

3-2 跟着恰可前往大农园,再次与她对话,得知这个岛屿到处长满了荼毒大地的巴邦戈果实,希望能够帮她一起再次建起过去的大农园。

与远处的NPC对话,剧情之后,学会稻草人「かかし」的配方。与恰可对话,制作稻草人的绳子可以通过破坏藤蔓来获得,枯草可以通过破坏被污染的作物来获得。造好之后将稻草人插在刚刚恰可指着的地方,将稻草人插在土壤上之后,农民就会在这附近进行耕作;

3-3 之后恰可会在土地上进行耕作,在她进行耕作的时候,地上会出现一些奇妙的东西「ふしぎのなにか」,即建造者之心,捡起来之后发生剧情。

恰可耕作结束之后与她对话,结束之后再次对话,获得5个卷心菜的种子。在五块没被污染的地点播种,完毕之后与恰可对话,完成。

再次对话,进行下一步:灌溉。在农田左边有个水源,摆放水场的设计图之后,按照设计图进行建造。建造完成后发生剧情,之后等待恰可灌溉完毕之后与她对话,完成;

3-4 再次与恰可对话,获得5个卷心菜种子。然后到处闲逛,等待卷心菜长大到能收割的程度之后回去收割。收割之后和恰可对话,完成;

3-5 与恰可对话,来到大钟前,用之前捡起来的建造者之心敲钟,提升建造等级,之后村民就能够自主的去建造了。与此同时,主角能够一口气学会大量的配方,具体如下(从左到右):

木材墙、木地板、木质台阶、木板门、彩色门、稻草堆、木质方桌、木质方桌·大、木质板凳、陶罐、收纳箱、绳子、薪柴堆、农具摆设;

3-5 与恰可对话,得知在制作东西的时候会掉落建造者之心,收集起来敲钟、提升建造等级的话,主角能够学会的配方也能够增加。

与恰可对话,获得妙蛙种子「ふしぎなタネ」。将妙蛙种子种在发光的苗床里后,长出一棵树,据说是为这座岛屿带来惠泽的大树的幼枝。哈刚教团的副总督看到光芒之后过来巡视,发现这是为岛屿带来惠泽的大树幼枝之后,决定睁一只眼闭一只眼,还特别告诉了你养育大树的方法,你们哈刚教团怎么好人这么多的噢;

3-6 副总督给了三个任务:

任务一,收获15个蒙佐拉岛的特产卷心菜。之前种下的种子还会继续长出卷心菜,收获15个非常容易;

任务二,收获50个小麦,首先要完成3-7的任务;

任务三,制作50格子的田地,首先要完成3-8的任务;

完成三个任务之后大树就会长大,完成任务。之后副总督还会再给你任务,但要先把建造等级提升以后将钟敲响,才能够进行下一步。

3-7 与庞贝对话,他让你试吃一次之前收获了的卷心菜。吃了之后可以获得建造者之心,并恢复饱腹度与体力。

之后与多尔顿对话,要求你建造一个寝室。寝室要求有光源、两张草席、一扇彩色门。墙壁和地板用泥土的也行,但是用木质的话能够获得的建造者之心更多。与多尔顿对话之后,获得3个卷心菜的种子。

与多尔顿对话,要求你在寝室里放置薪柴堆、农具摆设,制造之后放在寝室里即可,寝室也会随即变成农家寝室。完成之后与多尔顿对话,获得2个卷心菜的种子;

3-8 进行任务二,和恰可对话,得知在东边的集落旧址可以找到小麦的种子,前往地图标出的目的地。

在路上碰见一只大老鼠,与它对话之后得知当年的粮仓现在已经沦落为魔物的巢窟了。最后据它所说这个岛屿的大老鼠都没有恶意,要是遇到其他大老鼠的话就积极打招呼罢(?)。

来到目的地,可以发现一幢建筑。上楼,发现一个虚弱的战士。在边上的铁砧「金床」上制造桧木棒「ひのきのぼう」之后给她装备上之后,出现50只铁蚁,进入战斗。打败50只铁蚁之后与NPC姬巴克进行对话,获得5个小麦种子。回到大农园与恰可对话,获得收纳道具袋子「ふくろ」,不管拿了多少道具都能随身带走,一共能装300种道具;

3-9 种下小麦之后,与姬巴克对话,得知了能够净化土地的一族的末裔相关的传闻之后,前往目的地。和目的地的大老鼠对话,目的地更新;

前往新的目的地,到达之后发生剧情,进入战斗。胜利之后和大蚯蚓对话,带它前往大农园之后再次与它对话,加入同伴。与姬巴克对话,完成任务;

3-10 村庄遭到怪物的攻击之后,与姬巴克对话。要求你在铁砧制造一把石剑「いしのつるぎ」给她装备,石剑的配方在LV3的时候可以领悟;

3-11 进行任务三,与大蚯蚓对话,它会帮你把稻草人附近被污染的土地进行净化。净化完成之后,获得5个卷心菜种子,10个小麦种子。农民也会在稻草人附近的土壤上进行耕作,满足50块为止。在耕作完成之前,不妨先做下一个任务;

3-12 与恰可对话,会要求你寻找古老农园的旧址,目的地会标在地图上。在目的地与一个拿锄头的农民对话,之后去边上的工作台制作一个稻草人,插在他面前的土地上。之后用栅栏将空缺的部分围起来之后,领悟木质栅栏和栅栏门的配方。之后与农民对话,获得10个小麦种子。带他回到大农园之后再次与他对话,加入同伴。与恰可对话后,完成任务;

3-13 和多尔顿对话,要求你建造等级积累到了能升级的程度时去敲钟,居民的工作效率大大提升,并增加新居民,学会新配方,具体如下(从左到右):

干草地板、布质地板、格子地板、梯子、门帘、壁挂火炬、木盆、沙拉摆盘、面包篮、小麦袋、壁挂毛巾、布袋。

之后与新来的居民对话,加入同伴;

3-14 和大蚯蚓对话,获得草原团子。把两个草原团子都用了以后和大蚯蚓对话,完成任务;

3-15 和西斯对话,要求你建造一个小型农家仓库。需要麦堆、罐子、农具摆设、绳子、薪柴和储物箱,并且房间面积也要求是小型(第二个),包括外墙,占地面积6×7的屋子就差不多;

3-16 和庞贝对话,要求你在室外摆放木质方桌、木质圆椅,并在桌子上摆好木质餐具,这三个物品要挨在一起;

3-17 与西多对话,开始战斗;

3-18 和副总督对话,准备挑战下一个课题。但天色突变,地上长满了能让土地腐化的巴邦戈果实。用方块将巴邦戈果实围住就能够破坏果实,破坏完5个果实之后完成任务;

3-19 副总督加入同伴,新课题是扩展250格农田,并种植5种不同的蔬菜。这时候会出现一只狗,跟着它前往湿地之后可以发现一堆被囚禁的姐妹,将她们带回大农园后可加入同伴,并获得黍的种子「キビのタネ」;

3-20 从狗身后慢慢接近之后按⚪键就能和狗关系搞好,并给狗起名字。在这之后带着狗去寻找更多的种子。来到湿地,遇见一只红色的大老鼠两只蓝色大老鼠,对话之后进入战斗。胜利之后和三只老鼠对话,获得副总督家的位置以及小射手的位置。

在湿地如果靠近有种子的地方的话,狗就会带着你去,找满25个即可。

来到悬崖上的家**找到副总督的小弟美吉拉,给他50个小麦就能拿走干涸之壶。

来到小射手的位置,和他对话后要求你用五个草原之素将他身边变为草原。完成之后,领悟草原团子的配方;

3-21 和美吉拉对话,他会请你帮忙把两个蓄水池注满。下山打水,按一下R2将水捞起来,长按则时进行灌溉、浇水。将水注满蓄水池之后和美吉拉对话,获得5个黍的种子,并领悟水门的配方;

3-22 回来与恰可对话,教你做种植黍的水田。首先先做一个正常的农田,然后用在周围用方块将农田围起来,并插上围栏、围拦门与稻草人。最后在农田灌水,等大蚯蚓和居民来开垦土壤之后就可以播种了。发芽之后完成任务;

3-23 与姬巴克对话,她希望你能建造一座澡堂,领悟澡堂设计图与配方五右卫门澡堂。按照设计图进行放置即可,完成后领悟装备配方“浴巾”;

3-24 和多尔顿对话,要求将建造等级提升到3。提升之后,领悟配方圆木・竖、尖头圆木、圆木・横、木质脚架、木桥、**入口・木制、木窗A、木窗B、长板凳、姓名壁挂、祭奠旗帜,之后同伴能够自己播种了。并且还有新同伴加入;

3-23 和索菲对话,要求你给她烤一个面包,拿小麦去火堆上烤就行。做完了以后交给她,获得3个小麦种子。之后再次与索菲对话,索菲和莉兹在吃完了你做的面包之后自己也想做饭了,所以希望你能帮忙建一个做饭的房间。需要在房间里放置1个收纳箱、3个小麦袋、3个火堆与2个薪柴。放好之后与索菲对话后完成;

3-24 与西斯对话,他请你帮他做一件超小的房间,并在房间里防止陶罐和壁挂毛巾。做出来以后发现是厕所,和他对话之后完成任务。顺便拉完屎后的陶罐里可以捡到素材化肥……

3-25 和大蚯蚓对话,制作一个草原团子后使用,化肥可以从厕所的马桶里掏。制作好了之后使用,与大蚯蚓对话后完成;

3-26 与西多对话,开始战斗,打败所有敌人;

3-27 与恰可对话,得知南瓜种子的所在,要求获得30个南瓜种子,前往地图上标出的目的地。来到目的地可以发现很多恶魔射手,会攻击玩家。和目的地附近的小射手对话,得知这附近叫做墓地半岛,南瓜种子就在附近,小狗会带你去寻找。带着小狗靠近坟墓之后会发生剧情,出现一个鬼魂,和它对话后,它要求你将教会恢复回原本的样子。

来到教会与鬼魂对话,之后回在祭坛放置设计图。按照设计图的指示去摆放物品,女神像、祭坛和壁挂烛台都可以在教堂里边的木板箱之中找到。完成之后与鬼魂对话,之后发生战斗。胜利之后再次与鬼魂对话,获得10个南瓜种子。

之后,来到祭坛后边,敲碎泥土就可以来到地下仓库,在这里可以得到许多其种子,全部收刮回去即可。

回去与恰可对话,回去将南瓜种子种下,发芽即可;

此外,和森林里的小射手对话之后,打败10个紫色脸的恶魔射手,能获得10个団栗;

3-28 与庞贝对话,得知番茄种子的所在,要求获得30个番茄种子,前往地图标出的目的地。

前往目的地,和目的地的兽人对话,选择是之后得知附近在过去是个番茄种植园。找到番茄种子之后与它再次对话,它会教你怎么种植番茄。

种植番茄需要田野支柱「畑の支柱」,并且要在田野边上做一条有流水的水沟。之后种给它看,缺少的两个田野支柱可以在来的路上找到。完成之后与兽人对话,获得7个番茄种子,并告诉你在东部洞窟里有一个兽人,它直到关于在种田的时候用得上的肥料的事。完成之后,领悟田野支柱的配方。

和东部洞窟里的兽人对话之后,领悟肥料的配方,制作肥料给它看之后,在洞窟内部的田上使用肥料,获得5个番茄种子;

3-29 和庞贝对话,要求你种番茄试试,只需要冒出芽就行。出芽之后和庞贝对话,完成;

3-30 与大蚯蚓对话,它会请求你在城里种树,顺便挂上秋千,对话之后可领悟秋千的配方。将圆栗种下之后就能够长出树,在树下放置秋千即可完成任务,并领悟森林团子的配方;

3-31 和多尔顿对话,要求你提升建造等级。提升之后,按顺序学会木质房顶、木质房顶・天花板、木质房顶・窗饰、木质房顶饰品、农民服装的配方;

3-32 与莉兹对话,她希望你能造一间专用的房间,要有木质圆凳、干草床以及火炬,并且在室内挂上名牌,并写上莉兹的名字;

3-33 与索菲对话,要求制作30个祭典彩旗「祭りのはた」,之后装饰在各个地方。装满30个之后完成任务;

3-34 与庞贝对话,领悟南瓜灯的配方,制作三个摆放在村子里。之后再次与庞贝对话,完成任务;

3-35 与恰可对话,选择是「はい」,开始准备收获祭。戴上南瓜面具之后,与恰可对话。之后与副总督与大蚯蚓对话,之后在墓地半岛遇到的幽灵会出现,与它对话后加入同伴。之后将所有的作物都收割以后和恰可对话,选择「はい」,完成任务;

3-36 哈刚教团的总督出现,两口喷死了大树。与西多对话,开始战斗。胜利之后获得风之斗篷,在空中按下⚪键即可使用斗篷进行滑翔。与恰可对话之后再与大蚯蚓对话,之后会在地图上标记出目的地。前往目的地,来到山崖上调查告示牌,之后使用风之斗篷即可飞到对岸;

3-37 在岛上遇到哈刚教团,进行战斗。胜利之后调查破坏之树的光芒,它要求你将所有金色的树皮都剥下来之后。到树上敲下6个生命原木,收集完毕之后再下来与它对话,领悟大树的设计图1。

与多尔顿对话,他表示会帮忙一起找素材,但最下面一层的大树树皮需要自己盖好。在小射手生活的树林里可以找到,大概40个左右就差不多了。放好最初的40个方块之后其他人会将他们所找到的素材放在收纳箱里,之后与多尔顿对话,完成任务。然后继续剩下的工作,居民们也会帮你盖房。

3-38 与大蚯蚓对话,得知了三色岛的信息。前往地图上标出的目的地,靠风之斗篷来到白花岛。下落的时候和附近的大老鼠对话之后和长老对话,对话完毕之后打开它身后的宝箱,获得10个白花的种子。回到据点,和大蚯蚓对话,将4颗白花的种子种在大树的设计图1最后放置的生命原木的周围,让花绽开。剧情之后领悟大树的设计图2,放置之后让居民自己建设即可。

3-39 和大蚯蚓对话,前往地图上标记出来的目的地。上岸之后与恶魔射手战斗,胜利之后和小岛上的小射手对话,获得10个黄花的种子。回来以后和大蚯蚓对话,和白花一样,将黄花的种子放置在生命原木四周。之后领悟风之露的配方与大树的设计图3,放置之后让居民自行搭建即可。

3-40 与大蚯蚓对话,前往地图上更新的目的地,寻找最后的种子。到达桃花岛上之后进入洞窟,路上会有不少铁蚁。来到洞窟深处,可以发现一只史莱姆与一座墓碑。对话之后可以得知桃花的种子在它身后的瀑布之后,带回据点与大蚯蚓对话,将桃花种子埋在4个生命原木边上的位置。

3-41 与多尔顿对话,他听说在湿地的地下有清净的水源,请求你帮忙给大树打点干净的水来,前往地图更新的目的地,先和之前的兽人对话,然后再到目的地指出的高地,阅读看板之后可得知清水水源所在的地点。潜入在目的地标志的水下,可以找到一个洁净的水源,并获得道具「水」。

用干涸之壶将清水的水源装好以后回到据点,给大树换水。要注意的是换水的不但是大树底部的水沟,还有大树上的树枝。

3-42 与西多对话,开始战斗。第一场战斗胜利之后再次与西多对话,开始和总督战斗。总督是一只粉猩猩,第一次会先对大树进行一波冲击,之后它会叫手下出来战斗,自己在一旁吃香蕉,吃香蕉的时候会将皮丢在一边。将手下全打败之后总督就会自己出战,进行一波滚动蓄力撞击,在撞到大树前将香蕉皮丢到它面前就行。它摔倒之后就可以进行输出。

第二阶段和第三阶段都一样,不同的是第二阶段在滚动蓄力攻击的时候会做一波假动作,从不同的方向攻击。第三阶段时会进行两次假动作,并且在蓄力之前会喷射飞行道具攻击玩家,可以建起两层高的方块来挡住飞行道具。

胜利之后获得初始之叶,可用来制作风之露。

3-43 与恰可对话,获得3个卷心菜、3个小麦、3个黍、3个番茄与3个南瓜。到工作台制作风之露,完成之后与恰可对话,之后来到大树顶部使用风之露,蒙佐拉岛完成。

3-44 最后与8个人对话,一些人希望你能带他一起回空荡岛,选是「はい」即可带他们回去。最后来到港口和船长对话,即可离开蒙佐拉岛。

谁知道魔兽争霸3微操的详细情况,谢谢各位了。

突然发觉在OB很多厉害的玩家时都发觉他们没有很好的操作,很多魔兽的朋友也都这样抱怨自己输给了操作,乱战之中自己也不知道该如果操作。那么我就是写给你们的,任何种族的微操法则,我会尽量地用简明的语言,使大家看起来不会头疼:

正面进攻接触法则

接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的)

接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄

接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么

接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标

两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字

如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负……

如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的

进攻意识法则

接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会

在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识

在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下……

在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。

最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。

一些作为提示性的技巧

也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”——

在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好…

许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。

尾声

以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了……

只有一局优秀操作的游戏才是真正的goodgame,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一。希望能够有更多一起追求操作艺术的朋友,不足之处请指正。

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[转帖]魔兽争霸3微操简介

魔兽争霸3微操简介2004-01-08 RTS类的游戏通常区分好的玩家与差的,而魔兽3的微操不是很容易很好掌握的,这个星期将给大家谈一谈关于基本的操作和一些更进一层的理论。

在开始学习微操之前,2个基础知识点必须了解,就是热键和运用热键操作你的队伍。热键需要从指南中背熟,但是更有简单有趣的方法是总用一个种族,最后你将自动的记住它们。队伍控制比较难一些,但是保持以下几个概念:

1.用热键把近战部队和远程部队分开。这样你就可以让远程部队站在后方,同时保持你的近战部队与对方交战。

2.用热键把魔法部队和近战部队分开。这样你可以简单的对对方或己方释放魔法。

3.用热键分别把英雄+治疗部队和英雄+近战部队编在一起,可以快速的治疗。

当你掌握了热键和热键的用法,你则已经了解了基础的微操。

首先,把受伤的部队撤到后方。尤其在打野外生物时,当一个己方单位受到攻击时,让它撤到后方,使伤害值分散到整个队伍,可以更好的治疗。但有一点例外,如果你有圣骑士或兽爪德鲁伊时,则只治疗一个单位。

第二点,集中火力。当你只有少部分近战部队,打击一个目标是十分有效的,减少全队的损伤。远程部队则看机行事,先攻击弱的单位。集中火力快速的干掉个别的空中部队,或用近战部队夹击对方的英雄。

保持这两个观念可以让你达到十级。当你可以灵活的运用这些时,再接着掌握更高级的微操技术。

用一个键控制英雄的魔法,决定战事的进行。试着在战斗开始前挑选一个目标,并运用你的魔法。例如,开始你想杀掉对方的英雄,阻止它得到经验值。在这种情况下,向对方英雄使用晕眩的魔法,并且包围他,或者向对方英雄直接运用有杀伤力的魔法。在游戏的后期,你想迅速的消灭对方的部队。在这种情况下,则使用暴风雪,连锁闪电等。

魔法部队有些不是特别重要,但仍然十分有意义。自动释放魔法是一个十分好的方法来减少微操的时间,但有些时候不是很有效。治疗和嗜血术是典型的例子,在战斗的过程中释放魔法不是很有效,要在战斗以前在己方部队上使用魔法,不仅节省时间,你会得到附加的攻击力和减少伤害。

有些单位有特殊的技能只有在特定的单位或环境。例如,诱捕。有些时候一点都用不到,己方单位几乎不伤血。试着对高生命值单位使用魔法,迅速的消灭它们。

物品时的使用十分重要,往往可以扭转整个战局。对于ORC推荐至少携带一个生命卷轴和保护卷轴。与UNDEAD作战时,试着带几个生命药剂。在与魔法类型的英雄斗争时,试着带几个魔法药剂。总要保持有一个回城卷轴在身上,可以在混战中脱身。在与魔法部队作战时,试着带上静止杖。

你也许认为文章里的许多内容显而易见,但是我很惊奇的看到许多玩家,甚至15级都不知道做这些事。学会这些东西保证你的水平会很快的提高。

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微操

  一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义化

人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗

。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来,

而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是

你自己"骑"会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基

地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级

甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度

和有效.......

微操

  一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义

化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗

。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来,

而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是

你自己"骑"会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基

地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级

甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度

和有效性。如果你看过高手的第一视角录像,你会惊叹于其屏幕的切换速度,以及在对战中的

兵种切换和使用速度,说的简单一点,微操的提高过程就是去适应一个节奏以后再去适应一个

更快的。这种提高绝大部分只有在对战中"在游泳中学会游泳",这至少要占到80%,而另外

不足20%的微操水平则可以通过一些小技巧来提高,这也就是这篇文章要说的问题:通过热键

的修改来提高微操水平。

  首先来明确几个改热键的原则,完成一个目标动作尽量少、手指移动的距离尽量短、眼睛

尽量不看键盘。这使得我们应该尽量将常用键设在数字键下放的那几排为好,你应该始终保持

无名指1、中指2、食指3的键位姿势,有动作再移开,动作结束马上回到原位置,我们就在这

附近完成所有的热键操作下面来具体说明:

英雄:

  在战斗中无疑英雄总要占去大量的微操资源,减少英雄技能的使用时间就显得尤其重要。

位了达到数字键1、2、3分别对应三个英雄技能选择菜单,你应该把第二和第三英雄分别编为

2、3(当兵力增多时可依据射程或魔法属性在2、3里再编进其它部队)。根据距离最小原则,

英雄的技能热键应该在数字键1、2、3下方附近。不过在实战中Q键和W键并不适合,你可以自

己试一下,按原始姿势(上面的原则中有描述),在使用技能的时候你总是要一个手指按两下

键,比如1+Q然后在移动回1,另外无名指和中指也远没有食指灵活,所以英雄技能还是设在食

指下方为好。那么使用频率最高的技能应该设在E键上,比如死亡缠绕、闪电、锤子、法力燃

烧。拿不死的王牌秒英雄组合死亡缠绕+霜冻新星为例,你可以把两个技能的热键都设位E,你

可以试一下下面的动作:1+E+鼠标左键 2+E+鼠标左键,你会发现在使用中你的无名指和中指

停在1、2键上,而最灵活的食指可以暂时停在E键上,省去手指移动浪费的时间,现在你知道

为什么Q和W键不实用的原因了吧,这六个动作基本可以在1秒内做到,你可以自豪的说,虽然

我是菜鸟,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP并不比我快。通常我将第二使用频率的非被动

性技能和召唤类技能放在R键上,这里先要补充一下,对于有些英雄(如先知)召唤类的魔法

使用频率最高,但通常对这种魔法的使用速度并没有太高要求——狼几乎总是陪着先知、水元

素也总是不离大法左右,所以还是应该把下雨和闪电放在E而把水人和狼放在R上(当然随个人

喜好了)。被动(震昏、致命一击、尖瓷)和光环类技能由于只需选择一下,在对战中不需占

用操作,所以设在D键上,至于6级技能放在F键上就好了,并不是经常被用到。最后,进入技

能选择菜单(刚刚升一级)的热键也有修改的必要,在战斗中英雄刚刚升到2级这时你再用眼

睛去找O未免麻烦了一点,将O改为W是最佳选择。你会发现技能的选择可以在半秒内完成(WE

或WR连续按)。

魔法部队:

  关于近身部队和远程部队的队形和使用方法的微操与热键修改基本无关,为了集中主题,

这部分内容不在这里讨论。有了英雄技能的修改经验,魔发单位的热键如何修改你大概已经有

点轮廓了。本着最小距离原则,魔发的热键仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然设为E,比

如减速、驱散、反魔盾、嘲讽。这里要插一句,关于自动施放和热键的使用。以减速来说,虽

然是自动施放,但有时你会发现你最想被减速的单位(通常是英雄)仍然大摇大摆速度照旧,

所以这种技能自动施放没有问题,但设个快速的热键也同样重要。而且由于在魔兽里没有星际

中的克隆一说,在你使用复数女巫时(或者双激或者在更大的编队里用TAB键切换),你可以

不断的重复E+鼠标左键的动作快速对对方N个单位施法,速度极快。而对于萨满的嗜血术来说

有有所不同,由于是对己放单位施放的魔法,同时值得快速优先被施法的单位(通常是英雄和

牛头)并不多,相对的,在净化敌方红血在逃中的英雄时对施放速度要求有很高,所以哪一个

设E、哪一个设R要视玩家习惯了。对于牧师而言,治疗魔法让它自动施放好了,不用去理它;

而驱散这个技能在对站中对使用的速度要求很高(如果需要的话),你必须快速的驱散掉对方

的嗜血、静止陷阱或己方的被缓慢单位,所以把它设为E键很有必要。对使用要求不是很高的

心灵之火放在R就可以了。写到这里,感觉魔法部队的热键修改好象是专门为人类玩家讨论的

,人类的法师部队还真是好用啊......

建造和训练

  在对热键进行讨论之前先要谈谈将建筑编队的问题,减少操作流程和动作以达到同样的效

果是我们的原则。在MF或与对手缠斗时如果为了训练或升级而将屏幕切回主基是不能被忍受的

,所以将训练单位的建筑和升级攻防的建筑编队就非常有必要。如果你对部队的编队最多为3

,那么你应该从数字键4开始编建筑。最常用的训练建筑编4,其次为5。以不死举例:通常在

初期将第一个地穴编为4,黑暗祭坛编为5;在屠宰场开始建造时将其编为5,这时祭坛的集结

点应该在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把诅咒之地编为5,这时你打算继续出狗或石

象鬼,编队4不动;如果打算出憎恶或雕像,则把屠宰场编为4,本着使用频率优先原则,其它

种族或发展路线可以依此类推。这样在战斗时,你可以以食指右移一键或右移二键来选择建筑

,无需移屏幕,无需看键盘。

  接下来开始谈训练单位热键修改的问题,还记得我们的原则吗?对,最短距离、最少动作

、不看键盘。刚刚我们谈了建筑的编对,相关的单位训练自然要与其配合。简单的说,单位的

训练和其相关升级热键(射程、狂暴等)都应设在数字键4、5下方附近。一个建筑通常可以训

练三种单位,那么我们就以其基本顺序分别排位E、R、T,相关升级项也设在其下的D、F、G,

这样的弊端是在进行兵种相关升级时食指的移动距离长了一点。这种改法既方便又有规律性,

不会出现常有的该热键后无法熟记的问题。以人类兵营距离:步兵为E、枪手为R、骑士为T,

这样在对站中可以点4(如果兵营编为4的话),下一为枪手、下一左移为步兵(按E键通常用

不着移)、下一右移为骑士,说起来可能繁琐一点,在运用中是很快的。响应的兵种升级选项

也可以用移位完成,不看键盘是原则嘛。由于T、G键位比较远,这里提供一个变通的方法,可

以把第三单位比如骑士的热键放在W上,因为建筑的热键不在2上,所以同意手指仍然仅需完成

一个动作,骑士的升级也可以响应调整为S。

  下面是攻防升级和建筑的热键讨论。你可以把升级用建筑编为9或8,按改兵种热键的思路

,按原始顺序近战攻防的热键可设为E、D,远程攻防设为R、F 。你可能会看出一点问题:按

数字键9难道不用看键盘吗?我想这是唯一的例外把,通常升级攻防是在MF或战斗的间隙,对

速度的要求不算很高吧。还有,现在建造的默认键是B,这样如果你想按到它,要么看一眼键

盘,要么先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我们的原则是最少动作,那么还

是把B该到F好了。至于各建筑的热键依个人喜好不同设在F附近就行了,这里就不再多说了

星际1菜鸟。。求教

星际中的各种术语都是约定俗成的,随着论坛以及视频解说的普及,一些叫法也越来越统一,短短的几个英文+字母的组合就能代表一套战术活开局。而这些英文字母一般都来自星际中的快捷键,因为快捷键很少冲突,而且短。虫族的农民叫Drone,工蜂的意思,12D外双就是12个农民的时候去外面的分矿开第二个基地;9D提速就是9个农民的时候造血池,然后马上造一个气矿,最快的速度提升狗速。同样说法的还有O9D,O是指Overlord,就是虫族的房子,一开始天上飞的那个,9农民的时候先造一个房子再放下血池,这样做会比9D开局的狗出得晚一点,但经济好一点,看你的取舍了。我认为Z高手的运营能力比起其他2各族要高,因为虫族的虫卵是有限的,你为了经济造农民,就没法暴兵,不像T/P只要钱够了就可以一直不停的造农民保证经济。

其实没有所谓的主流开局,因为不同的地图以及不同的对抗,甚至不同的对手都能影响你开局的倾向性,你需要明白的是这种开局能克制什么开局,还有万一你开局被克制了,如何在之后的运营中扳回来。抱着这个目的去看各种录像的开局打法,然后在实战中模仿他的建造顺序,你很容易就能找到一套你用起来最顺手的开局。

yaoyuan上的rep一般都标有版本,会出现那种情况都是因为版本不对,有可能是你没有看仔细,也有可能是更新员出错了,换一个版本试试就好了。

其实我建议你现在放弃学星际,星际要学的东西太多了,现在开始学太迟了,而星际这么多年了还在玩的人都是些老鸟了,他们很轻松就能用经验打败你,即使他们本身也很菜。

还是投身星际2吧。

复活岛这篇短文主要介绍了石像什么等特点

建巨人石像的结果是耗尽了自然资源.

当美国科学家亨特首次踏上复活节岛,他和荷兰人雅可布.洛加文一样为四周的荒凉景象而感到震

惊.岛上至今没有一棵树,地上的野草也稀稀落落,只有3个盛满雨水的小湖是淡水的惟一来源.那些建造了巨人石像的人怎么能在这种自然环境下生存呢?为了弄

清这个曾经高度发达的文明消亡的原因,亨特在岛上度过了不止一个野外考察季节.

美国科学界在科考中用的是放射性碳年代鉴定法,首先是对碳14的放射性同位素含量进行测定.这一同位素是在宇宙射线的作用下形成,并蓄积在有机物中.专家们从当地最古老地层收集了用来作年代鉴定所必需的材料,有木片、木炭和奇迹般保存下来的植物种子.

 

 泰里.亨特将得到的年代顺序去同原有的进行比较,并对其作出一些重要的修正.问题是图尔.海耶达尔1950年上岛考察时,当时的仪器还相当简陋.据亨特

说,他的先辈在编制年表时有不少欠精确的地方,经他修正后,岛上开始住人的时间往前提了800年,而且岛上的文明史也比过去认为的时间短.加利福尼亚大学

的学者卡尔.利波认为,复活节岛沦为波利西尼亚人殖民地的时间相当晚,大约在公元1200年.为证明自己的实力,也为了恐吓敌人,大家都争相建造石像.

凭着这些新的数据,科学家对这一神奇文明的产生和衰败有了个大致了解.

在欧洲人来到岛上的500年前,波利西尼亚人的木筏在拉帕努伊岛靠岸,这些人很可能是为逃避部落间的冲突和战争来这里寻找新的栖身之地.波利西尼亚人带来了生活的必需品,有家畜和各种农作物的种子.

 

 一段时间之后,岛上人口增长到数千,形成了具有复杂社会结构的地区性文明.每个部落都有自己的头领,而且还有祭司.有一段时间岛上的生活相当稳定.根据

孢粉学数据,在波利西尼亚人上岛初期,岛上覆盖着浓密的亚热带森林,到处长满了各种各样的树、灌木和野草,绝大多数是一种现在岛上已经绝迹的棕榈树.这种

棕榈树同智利高达25米、直径达180厘米的酒棕榈有亲缘关系.没有枝叶的高高的棕榈树树干很适合用来建造大型独木舟、运输石像和盖房子.肥沃的火山土壤

给拉帕努伊人带来了丰收.岛上还种植香蕉、芋头、白薯和甘蔗.再加上养家畜、捕鱼,岛上居民生活已经过得相当不错.

但是,时间一长岛上开始了部落之间的纷争.每个部落和它的祭司都在力求表现自己强于邻居.为证明自己的实力,也为了恐吓敌人,大家都争相建造石像.哪个部落建的石像大,就证明它实力强.那些弱小和贫穷的部落雕凿的石像就小得多.

 

 18世纪初期,最初踏上这块土地的欧洲人看到这些石像后大为震惊.巨大的石像有些高达几十米,重达82吨,几乎是遍及全岛.有不少是躺在地上,像是途中

扔下的.人类学家一直都在琢磨,到底是谁建造的这些奇迹,又是如何让这些庞然大物挪动地方的.有些石像得送到十几公里开外的地方,这也不是个轻松的活儿.

有可能是用滚轮来运送,这就需要大量的滚圆的原木和人工.也有可能是靠“滑板”运输,这也缺不了原木.看来,就免不了得大量伐树.

大量伐木,疾病流行,复活节岛被毁于一旦.

 

 岛上的石像文化于公元1500年左右到达巅峰,但求大求高的倾向导致岛上的经济和生态灾难,有限的自然资源就这样被白白浪费掉了.树被砍光之后,接踵而

来的是饥馑年代.美国考古学家通过对各个时间段的花粉数量进行分析之后,清楚看出正是在建造石像的高峰期岛上的植物急剧减少.据估算,在拉帕努伊人日子好

过的年代,岛上的棕榈树总量可达1600万棵之多,到1400年只剩下好几千棵.

除了岛上居民大量砍伐棕榈树之外,波利西尼亚人带到岛上来的

老鼠把种子都吃掉了,极大地影响了这种植物的传播.等岛上只剩下一小块棕榈林,拉帕努伊人就再找不到原材料来建造渔船,捕鱼也就发生了困难.候鸟也不愿再

到岛上来休息,这就使得当地飞禽的种类在急剧减少.森林减少会导致什么呢?拉帕努伊人为了养家糊口,开始利用带草的土壤表层.由于没有了树木,风雨加速了

破坏肥沃层的进程,土壤贫瘠化开始了.

岛上开始出现纷争与混乱,人食人的现象也多了起来.如果说当人口减少到近2000人的时候,局势好歹还

算稳定,可这时欧洲人又来了.岛上居民本来对客人还持欢迎态度,同他们分享为数不多的食物,可并没料到自己已处在灾难边缘.航海家还带来了鼠疫、斑疹伤寒

和天花,疾病夺去了 90%岛上居民的生命……

美国科学家的理论仍需最后证实

当然,美国科学家提出的理论还需经科学界最后证实,还不能说“拉帕努伊人为什么会死绝”这个问题只有惟一的正确答案.

 

 俄罗斯科学院人类学和民族学博物馆资深科研人员伊林娜.费奥多罗娃认为,在一些老地图上复活节岛周围还有其他一些岛屿,口头传说中都说这些岛屿是慢慢沉

到水底下的.所以,为了得出正确结论,有必要对所有假设来一番验证.而且,由于众多历史学家和语言学家付出了不少劳动,对复活节岛文明的研究必将会出现新

的成果

魔兽争霸3兽族问题

很长的 你慢慢看哦 1先是人族的几种比较常用的兵种搭配,你看一看:

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HTRUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。 2兽族 ~~~~ 一般是先知+步兵二本加上牛头狼骑白牛科多!一打到底!对方有空军再加上蝙蝠!步兵4,5个狼骑4,5个,白牛四五个,科多两个灵魂连接后提高部队血量!决战时可以带上农民 作用同科多!

英雄可以一本剑圣 二本暗影或者牛头!~~~ 1.狼骑+白牛、狼骑+白牛+科多、狼骑+大G+白牛、狼骑+大G+白牛+科多。这几个其实差不多,是兽族地面部队的一般兵种搭配。其中狼骑是限制兼攻城单位,大G是肉盾,白牛是支援、驱散单位(利用灵魂链提高部队生存能力,同时可以给苦工套上灵魂链吸收伤害。),科多是支援(战鼓提升部队攻击力。)、特殊攻击单位(吞噬。)。这个组合还可以加入车子攻击轻甲单位。

同时,这个组合可以进行一些极端变化,如纯狼骑游击攻城、科多加车子打熊鹿。如果你有经济实力和科技的话,可以考虑将大G换成牛头。

2.飞龙+自爆。很常见的空军组合,飞龙齐射、自爆撞。但面对一些地面穿刺单位这个组合很脆弱。所以,老老实实地面补充部队吧。另外白牛的灵魂链、SH的治疗波对这个组合很重要。这个组合主要针对空军和轻甲部队(如法师)。

3.飞龙+科多+猎头+自爆。立体化防空部队。自爆撞完后,在科多的战鼓光环下还有猎头(最好是狂暴的)和飞龙在点空军,如有灵魂链和灵魂苦工的支持这支部队可以对抗比它们高30人口的部队(在技术的基础上)。

4.狼骑+科多+白牛+自爆。极端的攻城部队。由于有自爆的协助,攻城战会轻松许多(自爆最好升级燃烧弹),因为燃烧弹会加大伤害,同时让建筑物无法修理。火油蝙蝠永远是建筑的噩梦。

5.牛头人+白牛。三本流的打法,牛头作为1300血的肉盾,白牛利用灵魂链、先祖之魂支援牛头。拥有驱散的白牛也是对抗减速、小小强的绝佳法师。这个打法主要对抗SKY流和亡灵的小强蜘蛛流、骷髅海。一定要升级粉碎、大师级。

6.牛头人+萨满。升级大师级训练的萨满拥有嗜血技能,可以提高牛头人的攻击速度,从而提高粉碎出现的速度(牛头人的攻击速度与巫妖一样。);对于笨重的牛头人嗜血增加的移动速度也非常有用。

7.飞龙+萨满+狼骑。利用嗜血可以有效提高飞龙的输出,最好升级毒;狼骑网住齐射,看你还敢跑。这个组合对轻甲单位、塔的效果很好。

8.猎头+巫医。将兽人部落中的巨魔族发挥到极致的组合。在1v1中很罕见,在人+兽、暗夜+不死的2v2比赛中却有这个组合的身影。从攻防相克的角度说这个组合配合人族三法对方确实没有太好的办法,尤其是在英雄方面的冰火两重天、WC双杀下NE+UD的部队更是显得脆弱不堪。这个组合一定要升级巨魔再生、狂暴力量、巫医大师级训练。在部队后方插下治疗守卫,在对方的行进路线、预备阵线上摆下陷阱,打乱对方的阵脚。

在上面的一些组合中,白牛是可以被萨满替代的,前提是你的部队可以在不用灵魂链的情况下还能占优,同时不需要大范围的驱散,对方(人类)没有破法。为提高蝙蝠的存活能力还可以升级巨魔再生。另外可以考虑造一个巫医四处插眼 3 不死(本人是不死的虽然不死现在玩的人少了但是我也会永远支持的)哈说正题吧 ~~~~如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。

不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。

巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。

如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!称NCE连击 秒英雄一极棒!

除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,(特别是打人族的山丘或圣骑的时候),不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。

其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了 后期真的是太强了不过前期要做好一定的防御工作..最好不要去敌人家里打他 在野外打他不给他优势也可以把他引进你家里打..对自己很有有时哦 兵种搭配:蜘蛛流:远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因了哦 一)什么是天地双鬼

一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,还有要是再+上双光环(死亡骑士的邪恶光环和恐惧魔王的吸血光环)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。 而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。还有后期可以出冰龙和胖子这是不死最强的空中部队和地面部队了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精灵~~守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

建造房子:房子的建造我不是很懂..........一般来说开局如果你要骚扰他们的话家里的房子只要放一条路其他全封死....让英雄过就好最好再前面弄个剑塔还有金矿那边也要弄一个防止敌人骚扰可以用人族在中间建个魔法塔就可以了因为射程远可以看见隐形人还能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建个箭塔要用

精灵要把井放在树旁然后小精灵去树砍木头要是有人来看你就可以从树和井的空隙间走过而他呢要绕过井去砍你要是半红就和谁如果面对不死英雄DK他砍你一下你就要和谁了因为他砍一下再C你一下一个精灵就挂了要是3级的死亡骑士一个技能就可以干掉你一个精灵毕竟小精灵的血才120嘛要小心哦 还有就是把房子全封死自己专心练级然后在家里中间偏前的地方建个塔防御...这样到了中期时农民也会把树砍开一条路的(我想基本没有人会那么笨的把农民全叫去砍比较里面的木头了吧!最少会放一个来砍外边的不过也不要开的太大不然人家的军队就容易近来了哦...那时你要不在家不知道会怎么样哦..最好买给会成哦 而精灵就不能这么干了..原因你也知道............... ............好了最后就这样了这些你可以看好久了哦.....累死了哦..... 最后的最后祝天天开心 心想事成.成为魔兽高手高手高高手....886下载地址:http://db.2u.com.cn/summarize3767.html 不死亡灵族 兽族 暗夜精灵族 人族

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评论列表

萌懂长野
2年前 (2022-05-29)

们很轻松就能用经验打败你,即使他们本身也很菜。还是投身星际2吧。复活岛这篇短文主要介绍了石像什么等特点建巨人石像的结果是耗尽了自然资源.当美国科学家亨特首次踏上复活节岛,他和荷兰人雅可布.洛加文一样为四周的荒凉景象而感到震惊.岛上至今没有一棵树,地上的野草也稀稀落落,只有3个盛满雨水的小湖是淡水的

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