战神实际上是扬长避短:线性游戏对于CPU和硬盘的负担较小,另一方面低多边形和高精度贴图。低多边形可以减少GPU的压力,高精度贴图可以发挥显存。而将这两点组合起来需要不断地调试,也就是所谓的美工能力。线性游戏的机制也允许开发人员去做这样的打磨。老父亲脸上的沧桑痕迹,陌生人身上清晰的纹身,护甲的精细纹路,场景装饰中繁复的花纹,贴图分辨率高的情况下,画面信息量看起来很大,至少1080p下观感很好。
随着互联网时代的进步,游戏软件更是各种各样的都有,玩家们对游戏的标准也是越来越高,而《战神4》的登顶更是意味着它有着自己的独特魅力,沉浸式游戏体验,超清的游戏观感,全面提升的战斗系统等。
一、沉浸式游戏体验
沉浸式游戏体验技术对于一款游戏来说难度之高,但就是因为难度高,所以市面上能做到沉浸式体验的游戏软件不多,这也成为《战神4》的优势。游戏人物形象饱满,人物背景充满故事,主线的吸引力让玩家能够沉浸其中。其中游戏设置也让玩家肾上腺素飙升。人物形象各方面较以往的《战神》有着更好的提升,同时,游戏人物性格的转变也是一大亮点,给玩家带来前所未有的快感。
二、超清的游戏观感
沉浸式游戏体验对游戏观感要求很高,对游戏设计者的技术要求极高,但《战神4》的设计者却攻克这一问题,在游戏流程中没有明显的掉帧情况,画质也是完完全全能够达到宣传效果。掉帧一直是游戏的最大难题。视觉上的体验是玩家一直追求的,超清的游戏观感才能给玩家带来沉浸式体验。同时,由于采用了越肩的视角,让人物的动画效果更加立体化。
三、战斗系统的升级
《战神4》相比以往,人物战斗系统更升一级,游戏中的树木和石头都可以用来破坏,墙壁也能成为武器。配合着场景的互动和超清的游戏观感,人物的战斗系统和观感提升了N个档次。完完全全去除了以往游戏中常见的死板的问题。
总结
当然,除了这些魅力外还有很多需要改进的地方,但目前凭借着这些优势,《战神4》就已经是站在畅销榜了。这些优势都是很多游戏软件还未达到的高度。
综述:值得。
《战神4》画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间。
总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。
简介:
《战神》是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,PlayStation4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼互动娱乐发行。
该作是《战神3》的正统续作,官方正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启。
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