1、开局出来培养人物,这里做一点说明,并不是说培养游戏初期配给的两个HP暴弱的小白,而是招募的体力高的强力人物。貌似这个比刷出一个高金钱奖励的任务更加重要。一般情况下通过500金的招募,多试两次可以招到4个带“总监、制作人”头衔的孩子。PS:这个情况是打通了一次以后才出现的,打第一次通关的时候。。弱弱的在用小白。
2、有针对的用300金的方式去训练这四个孩子,他们是造币机器的说。
3、刷出一个高金钱奖励的任务,如果已经招收到4个带高级别头衔的孩子的话,不管什么任务,都接了它,只要钱多。
4、钱够就做个新游戏,管它呢,反正做个速度优先的,不要太管质量。这主要是能知道4个孩子的职业属性,方便往后发展。
5、开局到此结束。注意前期的研究点、金钱,别留,有就用掉,怎么样能爆出高属性怎么来。
中期:中期怎么分呢。就是第一次换办公室了。
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、研究点、金钱别留。暴属性。但是注意一点,这个时候,我们都不要用“打弹珠”的方式去爆人品,他们这些造币机器孩子,还不值得去爆人品,终究是要扔掉的。
3、X先生、阿克巴国王,出来了以后,推荐去招,毕竟要养人嘛,还是要有个值得养的人。
后期:第二次换办公室
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、这里需要值得注意,所有的高属性的孩子一次招募没招全,就第二次招募,一般两次能招全。这个时候爆属性,研究点。
3、研究点的使用,转职手册的使用,先培养满一个法国丽花女士的5转黑客,别人慢慢来吧。然后用她的属性+BUG应用法,游戏点数可以增得飞快。有没有人问“打弹珠”?当然,有多少打多少。
4、关于主机开发的错误理解。主机开发是一定要开发的,市场份额、开发租用费用、主机销售,都是要有自己的主机的!!而且发现市场份额开始降低,就要开发新的主机!~用主机+殿堂级作品来占有市场份额!绝对不是一直用别人的主机,带动增加别人的主机销售量的。
5、关于最差游戏的制作:这个时候所有自己的人物都是属性人物。。很难做出最差游戏的。但是,可以解雇一个X先生吧,谁让他最弱小了呢?招一个最纯种的小白!值得注意的在开发最差游戏之前,要把其他7个人都用打弹珠送回家,而且一直用打弹珠的方式把体力清空,让他们出不来。。。想不最差都难啦!模式选择速度优先。这里需要注意的要点是,一个年份要做出5部游戏,那么第一部游戏大概要在上一年的12月开始做。时间上要控制出来。这一年将是最悲催的一年。。精力高度集中哦!
补充给新手看的经验:
1)6月底和12月初是最好的发布时间,展销会和发奖都会极大的促进销量,这两个游戏推荐用100%的研究经费+续作,另外两个游戏用研究+新游戏。
2)前期的小白们(综合4维没上500的)一概不升级,基本都会被开掉。到了后期钱不是钱,研究点数却越来越不够,所以属性增强尽量少用。
3)最好每个职业每个项目都训练一次,可以做的游戏内容才丰富,更容易搭配。
4)拼着拿游戏最高奖是硬道理。N(N=3)此拿奖之后可以招聘机器人和熊,这样就有8个超人了。6个工程师+2黑客可以最快出最高级的主机。
5)1.0.5版本修复了一个bug,楼主说的先招小白再用强人替换的办法失效了。即使是招聘+解雇还是要付签约费。
6)此游戏极为伤电池+伤手机+伤神+伤身,总之,一旦沉迷你就伤不起啊伤不起
ps:到了最后8个强人转职成黑客开发游戏,那叫一个给力。回头再来看x先生和国王,会发现这二位根本就是悲剧。
以下是最佳搭配:
【杰作】
RPG:幻想
模拟:电车、书屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、电影、赛马、城市建设、飞机
动作:忍者、相扑、武少女、时代剧、格斗
冒险:神秘、探侦、时间旅行
射击:机器人、战争
竞速:摩托、F1
声音:美少女、电影、侦探、恐怖
养成:动物、偶像、可爱、足球、漫画
体感游戏:健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰
线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇
模拟RPG:无
桌面游戏:麻将、披风
动作RPG:狩猎
线上RPG:中世欧州
益智:围棋、黑白棋
音乐游戏:鼓、舞蹈
卡片游戏:无
素材集:内衣、cosplay、妖怪
教育:脑力锻炼
棋盘:象棋
【有创意的】
冒险:忍者
音乐:可爱、拳击
体感:套圈、摔跤、比基尼
线上RPG:冒险物
益智:美术、体育、幻想、埃及
射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1
养成:披风、蘑菇
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到Lv2就会多两点方向的点可以分配。
游戏发展国里的黑客:是员工的最高职业,也是得到最高能力的有效方法,想要得到黑客就得自己慢慢帮员工升级和转职: 程序开发和脚本制作都5级 可以转到总监 图象设计和音乐作曲都5级 可以转到制作人 总监和制作人都5级 就可以转到硬件工程师 硬件工程师5级 就可以转到最高职业 黑客 了 这些程序要借助,5月1日的销售员所卖的职业转换手册,这个可以帮员工转职,另一个重要的因素就是研究数据了 这个可以通过承包项目来或得!
前10年四项数据大约值180+,其中一项250+。后面四项数据220+,其中一项300+。游戏搭配必须是最好的那一种。评分都要9分以上,可以反复读档使得每次爆发都达到最大值,主要还是要每个员工都牛一些,这样整体点数会普遍的提高。
游戏发展国手游员工转职攻略
员工转职,可谓游戏发展国的精髓所在,转职之后的员工继续升级会得到能力的增长,同时拥有更多的职业履历始员工更全面,能同时写作脚本、创作原画、配乐等,其重要性不言而喻了。
如果要把某(注意!是单一员工)个员工转职为流程如下:
将该员工的:程序、脚本、音乐、图画 全部升级至5级
出现:总监、制作人 全部升级至5级
出现:硬件工程师 升级至5级
出现:黑客
这里涉及到黑客工资过高,导致玩家入不敷出破产的问题,可利用一个BUG解决这个问题:
游戏里发工资的时间是每年的三月,在发工资之前我们可以通过最低廉的职工招聘方式招聘员工,把黑客门全部换掉,发完工资之后在找猎头公司把黑客门都找回来。
这样就省去了一大笔资金,完全不会因为工资过高而破产了。
当然高。顶级黑客,也就是安全专家,`假设在360、百度这样的企业工作,年薪百万没问题。
把人物升满,是指把同一个人的所有职业等级升满。
注意一定是同一个人,而不是团队里每个职业出现一次。因为员工是可以转职的,编程、剧本、美术、音乐这4个是基础职业,可以随时互相转换,“总监”和“制作人”是二级的,也就是前面4个基础职业其中3个达到5级后才会出现这两个。“硬件工程师”是三级的,就是说前面的编程、剧本、美术、音乐、总监”和“制作人”全达到5级才可以出现,“黑客”是最高级职业,其它职业全5级才能转黑客。
所以要出现硬件工程师,必须把你要转成工程师的那个人的前面所有职业通过转职卡和数据不断升级不满转职,当总监和制作人的职业均达到5级时,再次转职就会出现“硬件工程师”职业了
所以要多买转职卡,一次可以买3张。为了不浪费,一般都是等你招到最强8人时候转,我一般都先转“丽花”,或是大堂或不二雄
最后一般是所以人都转成黑客,然后让一个属性比较弱的保留硬件工程师,开发主机用
假如你是一个刚刚入流的软件工程师,
那么你的工资会在3000块钱
左右,
那还要看你的技能水平
的你的工作能力的强弱,还有就是你学的专业知识,一般的软件工程师刚刚工作时,工资都不是很高。
都会在2500-3000(保守估计)!但如果你工作了3-5年之后,
根据你的工作能力会给你不同的加薪,最优秀的软件工程师一个月的工资可以挣到15000以上/月,朋友
还需要努力啊
第一个是招聘.有些特殊人物比如大猩猩就是硬件工程师.要你获得三次最佳游戏奖然后招聘就能获得。
第二个方法就是用转职卡.可以在每年来一次的商人那里购买,囤的越多越好,每一个人物当前职业到五级后转职别的职业.等职业都升到满级,然后会解锁跟高级的职业.硬件工程师职业就是这样解锁出来的.硬件工程师满级后就会解锁黑客。
扩展资料:
游戏发展国》是一款出色的经营模拟类游戏,移植自PC平台游戏《游戏发展途上国2DX》。在这款模拟经营游戏中,你需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,厘定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。
类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。
内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。
方向是开发的速度、质量。当然,越好越贵。一共五项:普通开发0%;速度优先20%;品质优先30%;重视研究30%;预算充裕100%。选好后分配点数,游戏点数不用根据游戏分配。类型和内容的等级随你所开发游戏的类型和内容升级。
之后让人写提案,开始做游戏。游戏有四个阶段:写提案—图像—音乐—DEBUG。开发中的游戏有五项属性:游戏机=趣味值;黄珠子=原创值;画盘=图画值;喇叭=音乐值;怪物=BUG。在开发过程中,有时会有员工来找你挑战五项属性中的一种,会花费科技数据和金钱。当挑战成功时,会增加所挑战的属性和期待度,一旦失败,会增加=BUG。
游戏完成后,会有评论员打分,评价32~35为银殿堂级作品,36以上为金殿堂级作品,金殿堂级作品评分是随机在36~40之间的,只要超过36分就不影响销量。
游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。
研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你拥有的研究数据数量。你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。然后用它升级员工或是使用增益物品。
承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。在遇到资金困难的时候很有帮助。
开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。接下来,你需要作出游戏的初始提案。你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。
增加游戏类型:你的员工等级越高,你能开发的游戏类型就越高。你在开发过程中所做的决策也有可能解开某些游戏类型。
增加游戏内容:根据员工的职业和培养的方式,在培养时会出现各种新的内容。你在开发时候所作的选择能让内容的等级提升。
游戏的开发方向:在开发游戏时你必须选择一个开发方向,即便是开发同样类型和内容的游戏,不同的方向选择也会造成销量的不同。开发方向的街垒还会影响公司声望和支持者层次。如果一个游戏的类型内容和开发方向相匹配,就有机会提升相应类型或内容的等级。
游戏的参数:你开发的游戏有以下几个重要参数:1. 趣味性会影响销量;2. 独创性能产生佳作;3. 图像和音乐也非常重要。BUG是游戏开发的大敌,发布存在BUG的游戏会导致严重的问题,而修复一个BUG,就能够得到一个研究数据。
员工的升级:你可以使用研究数据升级你的员工。这能全面提高他们的各项能力,并可能获得新的游戏类型,不过,这也会提高他们的年薪。
员工的能力值:
程序开发:这是一个影响全局的重要能力值,它会影响开发点数并对提案和游戏设计有加成作用;
脚本写作:提高研究数据的增加几率,也容易产生有创意的游戏。
图像设计/音乐作曲:这些能力会影响开发中对应游戏点数的增加速度;
体力(POWER):开发和培养时都会消耗,为零时员工会回家休息。
员工的职业:员工有诸如程序开发或总监等不同的职业。职业会决定员工的能力值和培养时能发现的游戏类型。
员工的转职:通过使用转职手册,可以改变员工的职业。有一些职业是在基本职业达到5级以后才会出现的。
员工的年薪:在雇佣员工时,你需要先付出一份合约金,之后在每年的3月底支付他们的年薪。员工升级后他们的年薪也会同时提高,所以请注意自己的资金状况。
公司的支持者:你的支持者会按年龄分为多个年龄层,并影响着游戏的销售。随着时间的推移他们也会逐渐变老,因此请注意培养低年龄层的支持者。
广告宣传:你可以通过广告来增加你的支持者人数,但有些方式用多了以后效果会逐步降低,制作出好的游戏才是增加支持者的最佳方式。
物品:偶尔会有物品销售员来造访你的公司,你可以从他那里购买各种可以提高开发中游戏品质的物品,有些物品是消耗品。
自主主机的开发:如果你的公司规模够大,并拥有硬件工程师,你就可以开发主机的主机了。利用自有主机的优势和巨大的支持者数量,成为游戏业的霸主吧。
产生殿堂级作品:游戏的类型和内容的组合非常重要,同时寒暑假的销量会显著增加,销售时机的把握也会影响到游戏是否能获取成功。
停电:有时制作游戏时会停电,会失去游戏的一部分点数。
全球游戏大奖:4年后会定期召开这个游戏评奖大会,如果你能得到最高奖,就意味着你的公司已经站在游戏业的最高点了。
结束:这个游戏会在经过20年的时间后“结束”。你在此时的总资产会作为最高分纪录保存下来,当然,在这之后你还可以继续当前的游戏。
获奖攻略
首先杂志评分不要低(18以上)
然后趣味性,独创性,图像,音乐有一项在80以上就有可能拿对应的奖。
最高奖需要全部高于100,杂志评分需要在32以上。
还有,最高奖的拿取与销量无关
你需要在游戏开发40%时左右,80%时左右,100%时左右,debug时期各使用一次月面广告投放
就有极高的几率得到最高奖
另外,运气是一切的关键!
重来攻略
开发游戏时会有设计和提高图像、音乐等等,如果弄出来的数值不理想或者失败了,可以在自动保存之前(就是说先不要点屏幕)强行退出。重新打开游戏之后,就可以重来了。
游戏截图
游戏截图欣赏
游戏攻略编辑
员工属性值
优先选择的员工:X先生、沙特国王、猩猩g、熊先生、机器人、大堂林子、藤山先生、法国丽花女士、杉本先生、ステイブ先生、第一智子。
安卓版人物名字:森野大熊、法国丽花、衫本耕二、大堂不林子、阿克巴国王、藤山不二雄A、X先生、史蒂夫 乔不死
前期使用X先生和国王,到后期用机器人和猩猩去替换X先生和沙特国王。
多买转职卡:让员工不断转职升到所有职业的五级,最终转职成黑客。部分职业招聘时已为黑客或硬件工程师,希望得到更高属性的玩家可以选择让他们转职为其他职业并全部升级为LV5这样最后再转为黑客,属性会更高,但年薪也水涨船高。
培训的选择:刚开始没有资金的时候可以按照员工的倾向去培训。但是游戏后期是不是觉得属性平均500就升不上去了呢?这时候就选打弹珠吧。没错,你看到的就是4属性都是红色的减号。但是放心。他是不会扣属性值的哦。成功的话会全属性各加6点。失败无惩罚。
小技巧
员工体力0的时候,会回家休息。这个时候培养员工,就会出现他刚休息好了,还没去上班,就被你培养了,然后继续休息,很省时间。
招聘员工时免去合约金:
招聘员工时,先用员工推荐(费用500W)雇一帮合约金很低的(雇到满员),然后再用最好的招聘方法。这时候出来的员工都是比较厉害的那种,点击招聘,系统就会提醒说【
你的公司已经满员了,如果要雇用这个员工,必须解聘已有的另一个员工】,然后解聘掉先雇的那些便宜货,那个厉害的员工就可以进入公司了。而且这样做可以免掉厉害的员工高昂的合约金,虽然发年薪时还是要给钱……
另外补充一点提升员工能力的办法:“培训方法”选择“打弹球”,数据显示是全是“-”,不用担心,是不会减少数据的,成功会全能力增加6点,但是需要耐心。
再补充一个后期赖工资的方法,当员工每个都升满变成黑客以后,一般工资都会在100,000万以上。这时候,如果资金不够,就可以用这个方法。
首先,人要招满。招满后,换人就不会扣钱了。然后用500万的广告在二三月份招一些弱的人,把高工资的换掉。然后过了4月发工资的日期,用35,000万的招回来。工资越高,这个方法越省钱,相当于只要付几分之一或者几十分之一的钱。记住,不要解聘,直接招人替换。
以下是最佳搭配
不同类型的相组合,只要你的游戏类型升到LV2和LV5就会多两点方向的点可以分配,所以所有游戏类型都要尝试
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