我自己网盘上上传了两个,绝对无毒,绝对是黑客游戏
http://www.rayfile.com/files/0f07a6f8-a047-11de-872d-0014221b798a/
http://www.rayfile.com/files/fb7b9d2e-a046-11de-bcde-0014221b798a/
这位怀旧游戏小伙伴,你问的这个游戏可能是FC经典游戏《少年印第安纳琼斯》,一开始在墨西哥,后来在矿坑里,去一战法国前线,火车大战,参加空战,最后击破德军毒气室的关卡里可以开坦克。
如果是FC黑客题材的游戏,有国产山寨公司游戏《黑客》,玩家只能在网络世界用连环腿踢敌人,而且一碰就挂,不好玩。
玩家朋友认为哪些游戏中的循环关卡较为给力?科幻小说平机王趣说游戏中的循环,怀旧经典游戏文化给力科幻
游戏中的循环,是单调重复,还是螺旋式上升和波浪式前进?!科幻小说平机王趣说游戏中的循环现象。
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各位朋友,大家好,科幻小说平机王是作者卡通习练者工作之余专程为你们创作的,专门讲述游戏、玩家生活,怀旧经典游戏文化,以及讨论游戏和玩家生活的关系的一部怀旧经典游戏题材科幻趣书,永久免费,永不断载,正在慢速准备最新的章节,不久,平机王主线故事必将更新。
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许多玩家朋友一定玩过循环关卡或版面的经典游戏 ,如FC经典游戏《超级马里奥》的某些大关的第4小关,破天荒地出现了一直朝某个方向走版面的无限循环,玩家如果不按照正确的方向走正确的路线,将会被困在原地;FC经典游戏《不动明王传》的墓地关卡,玩家必须往上边走,否则仅从左右方向永远无法通过无限循环的版面;FC经典游戏《火之鸟》则更给力,整部游戏分为几个篇章,而这些篇章之间必须通过跳关的通道来通过,否则玩家就会被游戏的某些篇章困住,一直无法通过当前的篇章,直到失去耐心关闭游戏机;还有一些经典游戏如常见的《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》,甚至《坦克大战》等,玩家打完了游戏的最后一关,又会自动来到难度增强的第一关,无限循环第进行整个游戏的流程,永无尽头,除非玩家把游戏机关了,否则无法结束循环。
这些无限循环关卡、版面甚至全流程的游戏,在早期经典游戏中非常流行与常见,而且在缺乏其他游戏节目、卡带等游戏文件媒体稀缺和昂贵的年代,玩家可以通过玩无限循环关卡、版面、流程的游戏,得到双倍的游戏享受,甚至享受无限循环的无限乐趣。当然,如果游戏内容本身就较为简单或单调,像FC经典游戏《坦克大战》那样,玩家玩了一定次数的循环流程,就会因为厌倦而放弃玩游戏。而玩家厌倦之前,则是考验游戏主机的变压器、游戏主机,以及玩家的电视机的性能和耐力的时候,连续玩许多小时,甚至几十小时游戏的玩家,在那个时候,一定存在。
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命令与征服:将军系列 有资料片绝命时刻 以及MOD五星之光
分为三大阵营USA GLA 以及中国 中国拥有黑客 可以瘫痪建筑和生产资金 那个系列的空战是个亮点
第一关先ping ip然后telnet ip 端口输入账号密码dircd hackingtoolzGet file PortScannerW32.execd \cd telnetlogsdirdel192.168.010.001断开连接。
自己造钱,不同于黑莲花盗金,也不同于将军计里的偷钱。
以下参数适用于1.04版绝命时刻。
造钱速度为,每2秒1次。放网络中心里,每1.8秒1次。
新兵每次造钱5。升1级后每次6,升2级后每次8,升3级后每次10。
每造1次获得经验值1,累计经验值100时升1级,累计300时升2级,累计500时升3级。所以3次升级时刻为开始偷钱后的3分20秒,10分,16分40秒。
收回成本625的用时为((625-100*5)/6+100)*2=242秒=4分2秒,放网络中心收回成本时间为242/2*1.8=218秒=3分38秒。就是说3分38秒后,黑客为你净赚钱。
另外,步兵将军的超级黑客为隐形的,挣钱更安全。并且一上来就带1级,直接每次赚钱6,而不是5。并且放网络中心赚钱频率为1.6秒1次,而不是1.8秒1次。所以超级划算。步兵将军超级黑客收回成本用时为625/6*2=208.3秒=3分28.3秒,放网络中心收回成本时间为625/6*1.6=167秒=2分47秒,其性价比是所有系,所有将军中最高的。
我会看游戏的脚本代码,知道所有游戏参数,有什么问题可以问我。
希望采纳。
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