应急供电没关上,(负责的人被暗算了)打开门就会启动警报,所以崔尼蒂去断电救尼奥他们
10.《惩罚者(ThePunisher)》
惩罚者是美国漫威漫画旗下反英雄(是文学、电影、ACG作品中有着属于反派的缺点但同时具有英雄气质或做出英雄行为的角色)。本名弗兰克·卡斯特,原是一名美国海军陆战队队员,在自己的家人被黑道残杀之后化身为超级英雄“惩罚者”,是一位反英雄。声称“只要你有罪,你就得死。”
小说同名电影于美国上映,虽然并不是漫威众多英雄中重要的一个,但与其他英雄不一样的是,《惩罚者》展示了一位没有超能力,最为苦大仇深的另类英雄。可惜《惩罚者》上映票房口碑皆不高,被称为“注定被人遗忘的电影”,也被说成是一部粉丝电影。
《惩罚者》作为电影被遗忘,但是同名游戏则成为了血腥暴力的经典街机游戏代表作之一。由于游戏制作年限比较早,所以设计感较差,但游戏本身的卖点并不是打斗,而是各种血腥暴力的场面。对于喜欢血肉横飞场面的重口味玩家来说这款游戏绝对是心头好。游戏角色虽然与电影有所出入,不过从惩罚者标志性的黑色骷髅头,与敌人打斗时把敌人从各种角度往门上、墙上、桌子上或者地上按着打的动作来看,不知道名字的也猜到这绝对是弗兰克。
9.《黑客帝国:进入矩阵(Enter The Matrix)》
《黑客帝国》由华纳兄弟公司1999年发行的动作片,讲述了一名年轻的网络黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的。尼奥在一名神秘女郎崔妮蒂的引导下见到了黑客组织的首领墨菲斯,三人走上了抗争矩阵的征途的故事。
《黑客帝国》电影票房口碑双丰收,被认为是神级电影——商业片里最有内涵的。形式和内容都是顶级,理论则滴水不漏,当然主题也发人深省。看完电影后不少影迷开始思考人生~
但是,忘了电影吧~~《黑客帝国》游戏版可以说完整的继承了原作电影的任何一个优点,在画面和打击上甚至更甚一筹。趁着电影大卖想改编游戏大捞一笔的作品不在少数,《星球大战》《蜘蛛侠》《雷神》等,这部与电影同步推出的游戏《黑客帝国:进入矩阵》从制作到后期都是绝对的良心作品。游戏紧跟《黑客帝国2》剧情发展,游戏也还原电影主角的探索过程,并没有告诉玩家“黑客帝国”或者“母体”是什么,需要玩家自己探索。
游戏并只是剧情和发展模式继承了电影的有点,同时《黑客帝国》三部曲为游戏提供了独家的电影镜头,玩家在游戏中能够从各个角度做出优美的格斗动作。游戏的战斗系统作为游戏最大的卖点,不仅支持连招,还能储存独有招式,可以在适当的识货释放杀招。8.《通缉令:命运的武器(Wanted: Weapons Of Fate)》
影片《通缉令》是2008年上映的一部动作电影,改编于美国同名漫画。电影讲述一位青年韦斯利所遇到的麻烦事,他有一个令人生厌的老板和一位经常忽视他的女友,直到他遇到了杀手福克斯,一切都发生了变化。紧接着韦斯利的父亲就遭到了谋杀,福克斯招募他加入进了一个秘密组织。
大家对于《通缉令》可能并不是非常熟悉,不过这部电影还是值得一看的,由安吉丽娜朱莉挑大梁,电影场面号称“暴力美学新标杆”,影片节奏很快,追车戏和刺杀戏都非常精彩,让人肾上腺素上升,十分过瘾。至于剧情方面是符合美国人口味的超能力题材,不免让一些观众抱怨剧情过于老套。
在游戏玩法上,玩家控制的主角是废柴韦斯利,遗憾的是“X教授”并未为游戏角色配音。游戏背景是韦斯利和他老爸克洛斯追杀一对法国兄弟,玩家必须充分利用各种环境进行隐藏,暗杀以及让你的子弹转弯。“子弹转弯”这个游戏环节充分延续了电影的特点,电影中有特别多这种镜头,子弹还会穿过各种障碍物,挡住其他子弹,甚至一枪爆头7个杀手,堪称经典!
7.《异形大战铁血战士(Paul W.S. Anderso)》
《异形大战铁血战士》是一部科幻电影,讲述了富翁查尔斯·维兰德集结了一群科学家勘察队到南极洲考察期间遇到铁血战士与异形战斗并打败他们拯救人类世界的故事。影片仅看片名,就能吸引《异形》和《铁血战士》的粉丝的共同关注。让小编想起了《超人大战蜘蛛侠》(对这种套路明显的片名小编无力吐槽)。电影值得一提的是利用特技处理浑身粘液、恶心无比的异形血战杀人如麻、武器先进的铁血战士场景。平均高水准的画质和瞬间动态和力道表现突出的音效都为影片增色不少。
反观游戏,玩法方面很好的继承《异形》系列和《铁血战士》系列血浆四射的场景。可供玩家扮演的角色为:异形、铁血战士、人类阵营三方。不同阵营玩法和规则也不相同,为游戏多样性增色不少。
6.《星球大战前传:极速飞梭(Star Wars Episode I: Racer)》
星战系列大家都不陌生,电影星球大战前传系列也因星球大战在全球有着极高的人气!星战前传泛指《星球大战1:魅影危机》《星球大战2:克隆人的进攻》《星球大战3:西斯的复仇》三部电影,都是发生在星战系列主人公天行者卢克出生之前的故事。星战系列被称为最经典的宇宙电影,即使现在看起来当初的特效那么简陋,但意义大于存在,在电影制作技术革命中具有划时代意义。
这么一部好题材、高号召的电影游戏厂商当然不会放过。只是现在提起“星战”基本都是老坟新挖,很多作品即使和“星球大战”一毛钱关系都没有,只要打折星战旗号,总能引起电影届和游戏界的讨论。玩家在游戏中已经无需扮演一位战士保家卫国、驰骋沙场了。玩家扮演的是一位旅行者参加各种飞车比赛并完成主线任务。当然主角和主线任务和星战没有半毛钱关系。
基本无视电影和游戏剧情的情况下,游戏本身为玩家带来了各种各样的赛道:山路赛道、隧道、海底赛道等。当你驾驶一辆600km/s的悬浮式赛艇飞奔的时候,体验宇宙空间极致临界速度的快感是在很多赛车游戏中无法体验到的。然《星球大战前传:极速飞梭》出品年限较早,在当时的条件下,该作至少从制作诚意上很好的继承了原作精神了吧。
5.《金刚(King Kong)》
《金刚》是2005年上映的一部冒险电影,讲述一名勇于冒险的企业家及电影制作者,率领摄制队伍到荒岛拍摄,其中包括女主角安及编剧杰克,他们遇到恐龙及当地土著的袭击,安发出的尖叫声换来金刚的回应。这只巨大无比的猩猩,连凶悍的恐龙也惧怕它几分,偏偏它却钟情于安。安其后将金刚由荒岛带回纽约,但却是它悲剧命运的开始。
不知道多少人看《金刚》看到又笑又哭,这个巨型大猩猩大战侏罗纪怪兽的传统爆米花电影却在各种特效中散发出一股让人难以割舍的情感气氛。导演成功把影片变成21世纪最恐怖、最深情的怪物片。
电影同名游戏《金刚》忠实还原了电影。骷髅岛上茂密的原始丛林、恐怖的虫子、凶恶的恐龙,这些电影场景还原十分到位。玩法上,玩家可以扮演探险小队成员,也可扮演金刚,采用第一人称视角让玩家深入探索骷髅岛。游戏中全凭感官音效判断自己所处位置、子弹是否打完、接下来面对的敌人。这种新奇的体验相当刺激,也令玩家感觉更真实。
4.《绿巨人浩克:终极毁灭(Hulk: Ultimate Destruction)》
《绿巨人浩克》是一部超级英雄电影,影片讲述科学家布鲁斯班纳在命运安排下成了父亲基因改造实验的试验品,每当情绪激动就变身成拥有超能力的绿色巨人,这使他成为美国军方的缉捕对象。在全球范围内都取得了巨大的成功,其他漫画电影中《蜘蛛侠》《X战警》系列绿巨人浩克的形象也已经深入人心。(小编查资料才发现居然是李安执导的,惊呆了~)
游戏最大的特色就是画面里所有可以移动的物品、建筑物,都能成为主角两只大拳头下的牺牲品,破坏墙壁、举起任何巨大物品,并将之当成自己防卫的绝佳利器。玩法方面算是游戏中最出彩的地方,游戏中含有大量的机器人或坦克之类的敌人,数量众多、火力强大,可以让玩家尽情享受围殴突围的成就感。然而值得吐槽的是,游戏中几乎没有出现穿着上衣的班纳博士,只有一直丑丑的绿巨人浩克。
3.《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow Of Mordor)》
电影改编的游戏,那一定不能不提《指环王》系列。这款游戏IGN评分:9.3,为影迷和玩家都带来太多的惊喜。
游戏内容上,故事发生背景时间在《霍比特人》和《指环王》之间。游戏采取两位主角的模式推进,讲述了主角泰狮在被“戒灵之力”复活之后使用亡灵力量找魔君索伦报仇的花样作死过程和精灵凯勒布理鹏在变成“戒灵”之后纠结寻求升天的故事。
玩法上,游戏区别于电影,没有突出至尊魔戒的力量,让玩家沉迷于砍杀怪物的快感中,而是通过泰狮复仇让玩家探索出“精灵三戒”的制造始末、一些电影原作中的角色和故事的历史。是一款非常棒的沙盒游戏。游戏诚意十足,画面精美,剧情非常饱满,战斗设计也延续《指环王》特点。玩家遇到的每个敌人都是独特的,借助“复仇女神”系统,玩家所做的策略都会动态影响敌人的AI机制,所以游戏到底好不好玩,你说了算。
2.《星际传奇:逃离屠夫湾(The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay)》
《星际传奇》系列指的是是三部科幻电影。主角是太空宇航员福瑞,他驾驶的太空船在外太空发生事故,不得不降落在一颗遥远的行星上。之后瑞迪一直在银河系的边缘地带一些被遗忘的星球之间来回游荡,躲避着太空雇佣兵的追捕,因为他的项上人头现在值一大笔钱。而游戏并没有照搬电影的整个剧情,而是根据电影中逃狱的章节加以重墨来展开的。
游戏使用DOOM3的引擎,场景设置非常精致,超高的拟真度使玩家在游戏过程中更具直观感。游戏战斗是多种元素相结合,动作、涉及、冒险、格斗等,同样武器的选择也是多种多样,包括刀、突击步枪、霰弹枪等超过15种的武器。同时游戏还有很好的互动性,在游戏中,小到螺丝刀这种工具也可以称为你隐藏自己活着逃跑的关键!
游戏自由度相当高,玩家可根据自己喜好接任务,各种各样主线支线任务也非常多。这款游戏的精髓,还是要玩家自行体会哦~~
1.《X战警前传:金刚狼(X-Men Origins Wolverine: The Game)》
《X战警》不需要小编过多介绍了,金刚狼就更不用说。几乎男女老少都知道金刚狼,狼叔绝对称得上是硬汉中的硬汉,男人中的男人!《X战警前传:金刚狼》是一款以金刚狼为主角进行游戏体验的动作冒险游戏,玩家可通过该游戏体验并深入了解电影的故事主线。
金刚狼这个人物本身最大的特点是什么?无坚不摧、削铁如泥的金刚狼利爪!游戏通过飞溅的血液、四散的内脏、满地的残肢让我们见识到了这一点。玩家在游戏中可以控制改造前和改造后的金刚狼,并通过按键组合的方式施展组合技,并通过升级能解锁更多技能。游戏的最大亮点就是可以用各种露骨的手段肢解对手,这绝对称得上是近几年最血腥的超级英雄游戏了。未满18岁就不要玩这种18禁游戏啦。
游戏还为金刚狼特别制作了一个伤害表现:皮肤和肌肉组织会随着爆炸或中枪破裂,之后会慢慢愈合,和电影中的场景是一样的。玩家受到伤害后静静等待一段时间,就可以看到金刚狼的伤口慢慢愈合。开发商咋小细节上处理非常完美,无论是原著粉还是金刚狼粉都能从游戏中感受到制作方的诚意,这绝对是一款非常值得体验的游戏。
从这些能看出,你基本没看懂黑客帝国。你没看懂的是黑客帝国的宗教哲理。 那我们就从头开始。 电影里的矩阵不仅是一个虚拟程序,也是一个实际存在的地方。在这里,人类的身体被放在一个盛满营养液的器皿中,身上插满了各种插头以接受电脑系统的感官刺激信号。人类就依靠这些信号,生活在一个完全虚拟的电脑幻景中。机器用这样的方式占领了人类的思维空间,用人类的身体作为电池以维持自己的运行。 在电影中,Matrix是一套复杂的模拟系统程序,它是由具有人工智能的机器建立的,模拟了人类以前的世界,用以控制人类。在Matrix中出现的人物,都可以看做是具有人类意识特征的程序。这些程序根据所附着的载体不同有三类:一类是附着在生物载体上的,就是在矩阵中生活的普通人;一类是附着在电脑芯片上的,就是具有人工智能的机器;这些载体通过硬件与Matrix连接。而另一类则是自由程序,它没有载体,诸如特工、先知、建筑师、梅罗文加、火车人等。 Matrix是一个巨大的网络,连接着无数人的意识,系统分配给他们不同的角色,就象电脑游戏中的角色扮演游戏一样,只是他们没有选择角色的权利和意识。人类通过这种联网的虚拟生活来维持自身的生存需要,但Matrix中的智能程序,也就是先知的角色,发现在系统中有1%的人由于自主意识过强,不能兼容系统分配的角色,如果对他们不进行控制就会导致系统的不稳定,进而导致系统崩溃。因此编写Matrix的智能程序,也就是建筑师就制造了“救世主”,让他有部分自主意识,并成为觉醒人类的领袖,带领他们建造了锡安。 锡安,一词在《圣经》中,是所罗门王建造圣殿所坐落的山,位于圣城耶路撒冷。而在犹太教中,“锡安”代表着上帝的荣耀,是神的救赎来临的标志。当大地被毁灭后,人类将在锡安接受最后的审判。 在电影中,“锡安”是指那些从Matrix中被解放的人类所栖居的家园,位于地球深处,依靠地热作为能源,成为人类对抗Matrix和机器之城的最后基地。电影用这个名字来命名人类的最后家园,象征着这里是正义得到彰显的地方,是对抗机器的圣地。有影迷根据剧情推测:zion 所在的世界其实是另一个母体,是超智能设计的让本身升级的另一套程序。更有人认为,“真实世界”中的zion所在的世界是用来蒙蔽那些觉醒者(占Matrix中人口总数1%的那些人)的一个更接近真实世界的一个更大范围的“母体”,这个所谓的“母体”——zion所在的世界是用来取代影片中的母体的升级版本。 救世主,Matrix是一个建立在数学基础上的严整系统,一切都是有规律的,包括特工们和尼奥的超能力在内,都是包含在这个系统中的。而尼奥这个“救世主”的产生,则和数学中的哥德尔命题有关。奥地利数学家哥德尔在1931年发表了题为《论《数学原理》及有关系统的形式不可判定命题》的论文,其中提出这样一个观点,在任何数学系统中,只要其能包含整数的算术,这个系统的相容性就不可能通过几个基础学派所采用的逻辑原理建立。简单地说,就是在任何系统中,总有些真理是游离于逻辑之外的,这些真理就叫做歌德尔命题。 在Matrix中,尼奥就是在Matrix这个严整系统中不能被数学推得的歌德尔命题,不符合系统的规律。(建筑师对尼奥的谈话中涉及部分)当尼奥重生后,他就担负起系统所有的扰动,所有的规则在他面前都变得透明,因此他能够看到系统中别人所看不到的东西。先知叫尼奥回到源头去终止灾难,在数学逻辑中就是将歌德尔命题变成整个系统的一部分,当作系统的一个变量,从而消除整个系统的不确定性。如果尼奥当初选择了毁灭锡安的门,他所携带的代码将反馈给系统,将系统的稳定性提高到一个新阶段。而这个选择的前提则是系统中没有斯密斯这个狂人。但从数学的角度上来说,这样的稳定也是暂时的,不是对系统的彻底修正,新的系统还是会产生自己的歌德尔命题,从而继续这个轮回。这就是为什么在尼奥之前会有五任救世主的原因。 按照建筑师最初编写救世主时的任务,救世主的使命就是在锡安运行一段时间后,将锡安的代码带回到Matrix的源程序进行重装,同时机器摧毁锡安,完成Matrix系统的升级。之后救世主将按照初始设置,带领16女7男返回真实世界,再开始重建锡安,等待下一代的救世主。而尼奥与前任们不同的是,建筑师在他的意识中编写了关于爱的编码,这本来是系统处于不断升级的需要,也是考察人类反应的新实验。但这个关于爱的编码,不但导致了尼奥在第二集中做出违背程序设置的选择,而且在第三集中将“爱情”升华为“博爱”,从而最后终结了战争,终止了矩阵和锡安之间的循环。 设计师,他是矩阵之父,确切的说是整个机械王国的缔造者,是他编制了“矩阵”这个系统,他是拥有最高智能和权限的机器。他认为一切事物都可以用精密的数学计算和逻辑推理来解释。而“先知”是另一个有最高智慧和极高权限的智能程序,她认为不确定性才是世界的本质,她可以说是比“设计师”拥有更先进思想的智能程序,是她引导NEO成为了救世主,没有她NEO也许会像前几任救世主一样选择进入“矩阵”,完成轮回。而她的目的是谋求机器与人的和平共处。NEO是一个人,他对世界本质的认识比一般人深刻,因此他拥有“超能力”,但是这点超能力对于改变世界来说是微不足道的,所以NEO根本不可能打败机器世界,就像机器人不能消灭人一样。因为机器一旦拥有了智能、独立意识就应该把他看成是一种新的生命形式,是与人平等的生命,如果NEO把机器全部消灭了那就是另一种的屠杀与奴役,是人屠杀了机器。因此片中的结局只能是唯一的结局,人与机器的共存,人与机器都有自由的权利,选择的权利。最终结果只能是——平衡。 特工史密斯 英文中的Smith意思就是铁匠,而他的车牌号是IS 5416,这都暗含着宗教含义。在《圣经·以塞亚书》第54章16节里说到:吹嘘炭火,打造合用的器械的铁匠是我所造;残害人、行毁灭的也是我所造。这正暗指特工史密斯在矩阵系统中的作用——消灭一切危害矩阵运行的异常程序。电影中的特工史密斯实际上就是矩阵这个程序世界中的杀毒程序,他们在矩阵中是没有身体的,由于他们是杀毒程序,所以他们被矩阵赋予了超越常人的能力。在矩阵中他们具有改写人类角色程序的能力,所以可以不断借用他人身体。 尼奥最后可以战胜特工,实际上是因为他复活后具有了识别矩阵代码的能力,并可以轻松改写这些代码,所以特工就不能再利用超能力战胜他了。 特工史密斯被尼奥消灭后,因为在他被尼奥消灭前明明是他先杀死了尼奥,所以这就导致了一个逻辑错误。因为这种程序上的逻辑运算错误,导致了特工史密斯不但拒绝被系统删除,而且由杀毒程序变成了病毒,最后危害到了整个矩阵世界。 因为这个逻辑错误是由尼奥导致的,所以特工史密斯就变成了和尼奥相对的负极。最后尼奥选择了让史密斯感染自己,在复制过程中矩阵掌握了史密斯的代码,最后才得以将他们两个同时删除,使矩阵回到了平衡。 尼奥死了后,系统恢复到了以前(黑客帝国1的时候),但系统不再升级,机器帝国撤回了机器军队,人类免于毁灭。那么也不再有轮回了。 至于,为什么尼奥能让意识反回距阵,是因为他是救世主,能够超越矩阵,不受系统的约束。而其他人,则是通过传输进入矩阵(就是那些人后脑有个圆形的洞,将传输线插入后,就可使意念进入矩阵)。但他们不能够直接进入。 最后,人类的锡安和平了,那些被作为能源的人将继续活下去,但会拥有自由意识,不会再由系统支配。 /SPAN/p
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