辐射4骇客等级加点:
1、在游戏中,打开哔哔小子,在状态栏中,打开升级选项。
2、在升级页面中,打开骇客选项。
3、在骇客升级窗口中,点击确定按钮,就可以提升骇客技能了。
《辐射4》(Fallout4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”。2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。
扩展内容:
游戏的历史背景跟现实世界相仿,但在1945年,随着美国在广岛、长崎投下两颗原子弹,并终结了第二次世界大战后,核能被当成用之不竭的能源。家用机器人、核能车、便携电脑等等曾被认为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用。
然而到了21世纪,人们从美国梦中惊醒过来。长年的滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。2077年,战争即将全面爆发。
主角一家住在庇护山丘的一幢民居过着平静而安稳的生活,但一颗原子弹却改变了一切。主角一家为躲避核辐射进入了由避难所科技运营的111号避难所,并进入了低温休眠,以迎接未来生活。
不知道过了多久,避难所的冷冻系统被关闭,主角眼睁睁看着一个陌生人杀了自己的配偶,夺走了尚在襁褓中的孩子,并再次进入了低温休眠。
随着冷冻仓发生了“故障”,主角得以离开冷冻仓,发现避难所内进入低温休眠的人无一幸存,而避难所员工不知去向。主角离开111号避难所,并回到废弃已久的家中,从家用机器人嘎抓的口中,主角终于知道时间已经过去了210年。
自此主角开始探索这个熟悉而陌生的世界,并开始寻找儿子尚恩的踪迹。
辐射4潜狙流出门加点推荐力量3、感知4、耐力1、魅力1、智力6、敏捷7、运气2,剩余5点可自由分配,推荐全部投入魅力。
1.出门加点
力量3、感知4、耐力1、魅力1、智力6、敏捷7、运气2,剩余5点可自由分配,个人推荐全部投入魅力。
2.技能选择
力量3=装甲商
装甲商为服装、护甲、动力甲改造前提。力量娃娃入手较晚,入手后可以点出武器匠用于改造机器人。
感知4=步枪手、开锁、爆破专家
狙击枪多为步枪,受步枪手加成。开锁与黑客建议2选1(这两4级都不用点)。觉察力可点可不点(2级增加vats下伤害和命中)感知娃娃初期即可入手点出爆破专家,全流派通用神技。
耐力1=无
耐力根据玩家等级提供生命上限,前期耐力perk在非生存模式下收益极低,而耐力可以通过药物和装备获得。生存模式可以考虑点出耐力5的水男孩。
魅力1=无
严格来说潜狙并不依赖魅力perk,而魅力同样可以通过装备药物获得。不过一般会选择出门3魅孤独流浪者或6魅地方领导者。瓶盖收集者则能解锁高级商店。
智力6=死枪宅、黑客、捡垃圾的、科学
智力本身提供经验加成,智力一系更是神技辈出,一般出门6点保证点出科学即可,死枪宅(后文称改枪)提供枪械改装。拾荒者可以从武器装甲中拆出大量高级材料。黑客与开锁二选一。科学则能解锁大量改造。入手娃娃后可点出药剂师1级解锁强力药物合成
敏捷7=潜行、睡魔、忍者
潜行、睡魔、忍者合成膝盖走路三大件。潜行降低被发现概率,并在2、3、4级解锁不触发陷阱、不触发地雷、跑步不影响潜行效果的重要特效,是潜狙流第一优先perk(虽然5级没啥用,FO4效果只是瞬间隐型而不会重置敌人搜索状态)。忍者提高潜行伤害,优先点出。睡魔经过版本更迭后变为A类加伤,纯属锦上添花。注意睡魔perk必须在获得“铁路队友”的队友perk后再点出,否则不能达到最大伤害。
幸运2=翻箱倒柜
翻箱倒柜提高容器中刷出子弹的概率,可以影响所有子弹(核融合核心也是一种子弹),潜狙流一般1级即可保证子弹供应。入手幸运娃娃后可点出血肉模糊,全流派通用C类加伤,且满级附赠爆裂掌效果。
1、按TAB键打开哔哔小子(或者I键打开物品栏、M键打开地图、L键打开任务栏,都行)
2、在哔哔小子的任意页面按T键即可弹出perk(辅助技能)列表
3、没有剩余perk点数的时候也能按T键查看perk表,进入perk表后将鼠标移动到perk图标上即可查看perk详情和条件需求,将鼠标下移或上移到perk表边缘即可上下拉动perk表。
4、在有剩余perk点数的时候,单击鼠标左键选中1个条件满足的perk,然后按下Enter或E键即可对该perk进行解锁或升级1次,perk点数只能通过升级获得,每升1级可获得1个perk点数。
5、在拥有perk点数的前提下,perk的解锁和升级都需要七大属性等级(力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、幸运)和角色等级的支持,这两个条件有任意一个不能满足,则对应perk就无法解锁或升级,举例如下:
“地方领导者”perk:
rank1:智力等级3
rank2:智力等级3,角色等级16
除去初始21点分配和最低属性1点,需要等级为310级可以把所有点数加满。
1、力量10+38(铁拳无敌 5+大联盟 5+装甲商 4+工匠 3+机枪手 5+虎背 4+稳定瞄准 2+破坏者 4+扎根 3+天堂路 3),总计48点。
2、感知10+33(顺手牵羊 4+步枪手 5+察觉 1+一根方便面捅开一个小区 4+爆破鬼才 4+夜行 2+折射器 5+狙击手 3+穿透器 2+集中火力 3),总计43点。
3、耐力10+30(坚毅 5+贝爷的饮食 3+赐命者 3+药物抗性 2+水男孩/女孩 2+抗辐射 3+金刚狼的骨骼 3+贝爷的口味 3+贝爷的体质 3+太阳能 3),总计40点。
4、魅力10+29(瓶盖控 3+单身汪/黑寡妇 3+独行侠 3+装警犬 3+happytreefriends 3+专业修下水的将军 2+派对男孩/女孩 3+振奋宝石 3+废土低语者 3+堪比京中善口技者 3),总计39点。
5、智力10+32(走远路导航 1+医护 4+枪支迷 4+黑客帝国 4+搜刮者 2+某科学... 4+化学家 4+徒手拆高达 3+物理学家 3+我不能忍 3),总计42点。
6、敏捷10+33(双枪老太婆 5+突击队 5+我会假装你在四处看风景 5+睡美人 3+行动派男孩/女孩 2+移动目标 3+忍者 3+快手 2+闪电突袭 2+功夫 3),总计43点。
7、幸运10+34(夺宝奇兵 4+七宝奇谋 4+一团混乱 4+神秘客 3+运气学专家 3+暴击强化 3+暴击储蓄银行 3+柯南来了 3+厄运戴绿帽 4+百分之十空手接子弹 3),总计44点。
1、力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。
2、感知4。感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
3、魅力6。一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
4、智力6。智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
5、好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。
6、耐力4的药瘾抵抗由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。
至少点一种,建议还是开锁好,能涨派普和凯特的好感度。后期需要的话再看着点黑客。
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