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黑客日本公司(日本最厉害的黑客)

hacker2年前 (2023-03-07)黑客教程116

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大航海时代4mod详细资料大全

MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的

基本介绍

中文名 :大航海时代4mod MOD :游戏的另一种修改模式 优点 :可塑性、柔韧性和可玩性 公司 :日本Koei公司 概念,第4部,特色,新主角,航海士,港口,海面航行,战斗,修改调整,上限调整,能力调整,功能调整,升级调整,投资调整,势力解散,名字更正,其他, 概念 MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!当前已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去!MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。 第4部 大航海时代4 是日本Koei公司1999年推出的经典单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品,后来又产生多个加强版本。游戏中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约、独占贸易港、建立贸易航路、四处探险发现财宝特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。第4代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位),游戏遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。 大航海时代4 大航海时代4mod 是一个基于大航海时代4威力加强版、由国内玩家所制作的游戏mod。工作小组成员主要由快意夺命刀、岚之星、benny、阿炜、奥尔菲斯、鸟人伊卡洛斯、fierce65、Listeeric等人所组成。beta1版本从2008-11-10开始制作,至2012-07-10公测,历时三年半。 由于大航海时代系列的母公司日本koei公司自2006年制作了大航海时代online后就暂时终止了该系列续作的制作,所以该mod的出现在一定程度上延长了大航海时代系列的生命。 特色 新主角 (1)当前可以在主角可以8位,其中6位是原主角,克利福德和海雷丁为新增主角。 航海士 (1)更新了包括海盗在内总计86个人物的Q版小人动作图 (2)每位航海士都有单挑绝招 (3)更新了如下人名 詹姆兹。克利福德→詹姆斯。克利福德 理查。回森→ 理查。唐森德 纳哥兴。卡莫路→ 长吉。神室 索静。来岛→ 宗甚。来岛 港口 (1)更正了如下港口名称 布利斯特→ 布里斯托 塞尔维亚→塞维亚 更正了如下港口名称 :塞尔维亚→ 塞维亚 西拉库萨→ 锡拉库萨 克里特→ 伊拉克利翁 塞浦勒斯→ 凯里尼亚 圣乔治→ 埃尔米纳 拉斯帕马斯→ 拉斯帕尔马斯 卢安达→ 罗安达 莫三比克→ 莫三比克 摩加迪休→ 摩加迪沙 卡利亥特→ 卡利卡特 哥亚→ 果阿 锡兰→ 科伦坡 安曼→ 阿瓦 巴邻旁→ 巨港 安勃那→ 安汶 圣多明尼加→ 圣多明各 圣约翰→ 圣胡安 美利达→ 梅里达 波多韦罗→ 波多贝罗 伯南布哥→ 累西腓 特卢希优→ 特鲁希略 卡恩内→ 卡宴 希拉雷奥湟→ 弗里敦 喀拉蚩→ 第乌 马德拉斯→ 清奈 马斯利巴丹→ 默苏利珀德姆 阿镇→ 班达亚齐 吉阿丁→ 嘉定 那霸→ 琉球(同时还把港口背景和音乐都替换成大明的) 汉杰鲁马辰→ 马辰 马加撒→ 望加锡 雷利史塔特→ 莱利斯塔德 拿坡里→ 拿波里 马纳多→ 万鸦老 卡拉卡斯→ 加拉加斯 (2)将部分剧情和历史NPC引入,可以改变建筑场景的对应NPC,例如:伊莉莎白女王将在伦敦皇宫出现 (3)将连射炮要求武装度 从7000改到9999 海面航行 (1)提高海面图的解析度(不会是明显的马赛克了) 提高海面图的解析度 战斗 (1)白刃战的公式修改,水手数量将提供作战能力(不再纯粹靠剑术了) 单挑战线在采用剪刀、石头、布的形式 (2)着火状态的船,炮击速度下降,白刃能力下降 (3)炮类除了原有的对船伤害、对人伤害两种能力,新增着火能力。例如:火焰炮的着火能力很高 (4)单挑战线在采用剪刀、石头、布的形式 根据地迁移到某些港口可以得到特殊能力 具体如下: “伦敦 速射 炮速提高 阿姆斯特丹 经营 原产物无限(原产物在交易所使用后,回阿姆斯特丹商会再购买) 德国 重炮 提高炮的爆击可能 斯德哥尔摩 赏金 战斗胜利后有奖赏金 里斯本 运用 航行消耗水粮减少 亚历山大 王者 有机率造成白刃双倍伤害 圣乔治 丰产 独占港的商品产量提高 索法拉 走私 购买可以侵占一定量配额(1%占有率可以买更多的东西) 卡利亥特 发展 提高你投资造成的商业和军事发展的速度 杭州 牢固 有机率完全低档一次炮击伤害 大阪 仿制 可以仿制任何船只 哈瓦那 抢劫 抢劫财宝(白刃抢来的都是高级货喔)” 修改调整 上限调整 (1)金币上限加一位 从8位改到9位 (2)等级上限 从100改到250 (3)经验值上限 从300000改到1875000 (4)技能值上限 从500改到1000 (5)招水手费用翻倍 (6)修船费用翻倍 能力调整 (1)将测量员测量外海坐标要求测量术从200改到250 地方舰队提督要求统率力从150提高到200 (2)将地方舰队提督要求统率力从150提高到200 (3)将副官威压要求说明力从200提高到250 功能调整 (1)大鹫像+手动航行速度 (某与速度相关的数除以4改成不除) (2)小猪像+粮食效用从+2改到+5 (3)白鲸像+耐久度从+10改到+20 (4)龙像+大炮威力从+2改到+4 升级调整 (1)限制漂级经验 (2)将探索+航海经验/担当经验从+15/+10改到+5/+3 (3)探索+疲劳度从+3改到+5 投资调整 (1)地方舰队商业投资/军事投资+占有率从+1/+1改到+2/+2 (2)电脑商业投资/军事投资+占有率从+1/+1改到+2/+2 势力解散 势力解散分提督跳槽,主舰队提督当海盗 (1)根据剧情判断是否必死的不能改投(如华梅剧情里的理查等) (2)所有首领不能改投只能做海盗 (3)分舰队提督势力钱不够买新船仍然改投 名字更正 村庄功能写入town档案 速亚群岛→ 亚速尔群岛 衣奴维克→ 因纽维克 喀劳→ 卡亚俄 鳕角→ 鳕鱼角 圣塔巴巴拉→ 圣巴巴拉 狄克逊→ 迪克森 那维克→ 纳尔维克 诺母→ 诺姆 帕斯→ 珀斯 法耳巴拉索→ 瓦尔帕莱索 法儿维尔→ 费尔维尔 蒙特维多→ 蒙得维的亚 雷巴求→ 勒韦克 旺加努→ 旺加努依 其他 (1)船的耐久最大值会逐渐下降 船的耐久最大值会逐渐下降 随着船在海战中不断中炮,船的耐久度最大会逐渐下降 以至于笔者有艘西班牙大方船被打到耐久度最大值只有2…… 刚开始还没发觉,一次海战才看到“咦?怎么我的西班牙大方中一炮就沉了?!” 其实,这个设定也是回归2代的做法。导致玩家不得不隔段时间换船…… 买一个编队战列舰,从此不用换船的事情不会再有了…… (2)隐藏任务 发现隐藏剧情1: 拿到东亚霸者之证后,有杭州知府委托护送舍利子的情节 其实前面拿到印度洋霸者之证,在卡利亥特也有类似剧情,但我玩的时候没太注意了,忘了截图 发现隐藏剧情2: 拿到新大陆霸者之证后, 有月光女神剧情 PS:部分详情见右图 未发现的港口航线不可见 可造隐藏船

世界黑客排名是怎样的?

世界黑客排名是:凯文·米特尼克、丹尼斯、李纳斯、沃兹尼亚克、汤普生、理查德、德拉浦。

1、凯文·米特尼克

他是第一个在美国联邦调查局"悬赏捉拿"海报上露面的黑客。15岁的米特尼克闯入了"北美空中防务指挥系统"的计算机主机内,他和另外一些朋友翻遍了美国指向前苏联及其盟国的所有核弹头的数据资料,然后又悄无声息地溜了出来。

2、丹尼斯

丹尼斯·利奇, C语言之父,Unix之父。生于1941年9月9日,哈佛大学数学博士。Dennis M. Ritchie 担任朗讯科技公司贝尔实验室下属的计算机科学研究中心系统软件研究部的主任一职。1978年布瑞恩W. Kernighan和Dennis M. Ritchie出版了名著《C程序设计语言》,此书已翻译成多种语言,成为C语言方面十分权威的教材之一。

3、李纳斯

李纳斯,一个21岁的芬兰大学生,在学生宿舍里写了一个操作系统的内核--Linux,然后公布于众,吸引了成千上万的程序员为之增补、修改和传播,短短几年就拥有了1000多万的用户,成为了地球上成长最快的软件。李纳斯·托沃兹,当今世界最著名的电脑程序员、黑客。Linux内核的发明人及该计划的合作者。

4、肯·汤普生

Unix之父,Unix这个操作系统的诞生,并不是为了把它推向市场,甚至不是为了让更多人使用,而仅仅是作者为了便于自己使用,而且初衷是为了自己更方便地玩游戏。连Unix这个别扭的名字,也是对早期一个名为Multics操作系统开玩笑的称呼。在后来的获奖答谢中,作者之一的丹尼斯·里奇坦然说:"我们的目的是为自己建立一个良好的计算机工作环境,当然也希望大家都能喜欢它"

黑客最早是怎么产生的?

提起黑客,总是那么神秘莫测。在人们眼中,黑客是一群聪明绝顶,精力旺盛的年轻人,一门心思地破译各种密码,以便偷偷地、未经允许地打入政府、企业或他人的计算机系统,窥视他人的隐私。这群“电脑捣乱分子”尤其喜欢在夜间连上调制解调器开始在网上寻找目标,象一群怯光的蝙蝠,扇翅滑过城市黑暗的夜,穿行于广袤无垠的网络空间。

其实,黑客成为人们眼中“电脑捣乱分子”的代名词,只是近几年的事。黑客的产生与变迁,有一语难以概之的复杂背景,并且与计算机技术的发展紧密相关。一部“黑客史”其实就是一部计算机发展的历史。

首先让我们来看一看人们对黑客的定义。黑客(hacker),源于英语动词hack,意为“劈,砍”,引申为“干了一件非常漂亮的工作”。在早期麻省理工学院的校园俚语中,“黑客”则有“恶作剧”之意,尤指手法巧妙、技术高明的恶作剧。在日本《新黑客词典》中,对黑客的定义是“喜欢探索软件程序奥秘,并从中增长了其个人才干的人。他们不象绝大多数电脑使用者那样,只规规矩矩地了解别人指定了解的狭小部分知识。”由这些定义中,我们还看不出太贬义的意味。那么,公众眼里“电脑捣乱分子”的形象又是如何形成的呢?这就需要了解黑客的发展史。

一般认为,黑客起源于50年代麻省理工学院的实验室中,他们精力充沛,热衷于解决难题。60、70年代,“黑客”一词极富褒义,用于指代那些独立思考、奉公守法的计算机迷,他们智力超群,对电脑全身心投入,从事黑客活动意味着对计算机的最大潜力进行智力上的自由探索,为电脑技术的发展做出了巨大贡献。正是这些黑客,倡导了一场个人计算机革命,倡导了现行的计算机开放式体系结构,打破了以往计算机技术只掌握在少数人手里的局面,开了个人计算机的先河,提出了“

计算机为人民所用”的观点,他们是电脑发展史上的英雄。现在黑客使用的侵入计算机系统的基本技巧,例如破解口令(password cracking),开天窗(trapdoor),走后门(backdoor),安放特洛伊木马(Trojanhorse)等,都是在这一时期发明的。

从事黑客活动的经历,成为后来许多计算机业巨子简历上不可或缺的一部分。例如,苹果公司创始人之一乔布斯就是一个典型的例子。

在60年代,计算机的使用还远未普及,还没有多少存储重要信息的数据库,也谈不上黑客对数据的非法拷贝等问题。到了80、90年代,计算机越来越重要,大型数据库也越来越多,同时,信息越来越集中在少数人的手里。这样一场新时期的“圈地运动”引起了黑客们的极大反感。黑客认为,信息应共享而不应被少数人所垄断,于是将注意力转移到涉及各种机密的信息数据库上。而这时,电脑化空间已私有化,成为个人拥有的财产,社会不能再对黑客行为放任不管,而必须采取行,

利用法律等手段来进行控制。黑客活动受到了空前的打击。

硬币有正反两面,黑客也有好坏之分。有协助人们研究系统安全性的黑客,也有专门窥探他人隐私,任意篡改数据,进行网上诈骗活动的下三滥黑客。现在,在人们眼中,黑客成为网上捣乱分子和网上犯罪分子的代名词,很大程度上是因为这些人总是用“黑客”自我命名和自我辩护。

然而,这些人是真正的黑客吗?真正的黑客是什么样子的?

让我们来看一看黑客的文化。

黑客文化精髓

黑客文化首先包含了自由不羁的精神。黑客在网络上自由驰骋,他们喜欢不受束缚,喜欢挑战任何技术制约和人为限制。黑客认为所有的信息都应当是免费的和公开的。黑客行为的核心,就是要突破对信息本身所加的限制。黑客就是那些在网络上对信息“劫富济贫”的人。从事黑客活动,意味着对计算机的最大潜力进行智力上的自由探索,意味着尽可能地使计算机的使用和信息的获得成为免费的和公开的,意味着坚信完美的程序将解放人类的头脑和精神。

其次,黑客文化也包含了反传统、反权威、反集权的精神。这是对60年代反主流文化价值观的继承。黑客蔑视现行电子世界的行为规则。他们认为这些规则并不能起到维持法律秩序和保护公共安全的作用,相反是为了获取利润和镇压异己,是不道德的,而他们自己是既有反抗精神又身怀绝技的天才,是电子时代的“侠盗罗宾汉”,他们有自己的一套行为准则。

史蒂夫?利维在其著名的《黑客电脑史》中指出的“黑客道德准则”(theHackerEthic)包括:

通往电脑的路不止一条

所有的信息都应当是免费的

打破电脑集权

在电脑上创造艺术和美

计算机将使生活更美好

这些都是黑客进行网上活动时心照不宣的“江湖规矩”。

几代黑客一直在为使电脑脱离集权化而抗争。他们为形成当今开放的计算机和网络体系结构做出了自己的贡献。60年代,第一代黑客聚集在大学计算机系的教室里,利用分时技术允许多个用户同时执行多道程序;第二代黑客在70年代发明并生产了个人计算机,领头人是苹果公司的创建人史蒂夫?乔布斯;第三代黑客中的许多人后来成为80~90年代的软件设计师,包括比尔?盖茨;第四代黑客就是现在的黑客,他们创造和发展了Internet,并试图使其变得更加开放和自由。

此外,黑客文化还包含了一种自命不凡的英雄主义。黑客是充满矛盾的一群人。他们遵循由来已久的查获缺陷并予以公开发表的传统。黑客朦胧地认为,通过自己从事的黑客活动,可以暴露网络的缺陷,提高人们对安全的重视。而被侵入者显然不这样想。对于社会上的大多数人来说,黑客是自作聪明的反社会分子,以破坏他人的生活为乐趣,毫不在乎自己的行为所带来的后果。然而,所有其他人的这些看法对于黑客来说是毫无意义的,黑客毫不在乎别人的评说,他们心目中的自我形象是一群绝顶聪明、超越规则的精英分子。黑客的原则之一是共享。他们自诩 为“盗火的普罗米修斯”,是“ 侠盗罗宾汉”的现代电子版,他们热衷于把被少数人垄断的信息送给大众共享。各种各样的黑客,骨子里都渗透了反叛的英雄主义思想,只要打开调制解调器、按动键盘,他们就有了反抗现行秩序和挑战现有权威的力量,就有豪情壮志油然而生。他们期待成为一种文化原型而被人们所认识。而显然,他们是否符合这样的

名声还有待历史和社会的评说。

黑客文化的未来发展

无论对黑客的行为如何评说,没有人能够否认黑客对计算机技术发展所作出的巨大贡献。而在这样一个崭新的、前所未有的网络时代,黑客文化何去何从呢?

目前,政府和公司的管理者越来越多地要求黑客传授给他们有关电脑安全的知识。许多公司和政府机构已经邀请黑客为他们检验系统的安全性,甚至还请他们设计新的保安规程。在两名黑客连续发现网景公司设计的信用卡购物程序的缺陷并向商界发出公告之后,网景修正了缺陷并宣布举办名为“网景缺陷大奖赛”的竞赛,那些发现和找到该公司产品中安全漏洞的黑客可获1000美元奖金。无疑黑客正在对电脑防护技术的发展作出贡献。

同时,黑客也正在越来越多地保护网络空间,使其免受非法闯入者和恐怖分子的袭击。正如一位黑客所言:“黑客爱电脑,他们希望电脑化空间平安无事”。

最近,《纽约时报》在一篇文章中称加州大学的研究生黑客为“数字交流新卫士”,并评论说,包括黑客道德准则在内的黑客文化也许会融合进商业化利用Internet的主流中。

真的会有这么一天,黑客文化也将成为“主流文化”中的一员吗?或者主流之外的空间才是黑客生长最适宜的土壤?黑客文化将去向何方?且让我们拭目以待。

用黑客攻击日本和美国网站会犯法吗

犯法的新手不要那么弄,很容易找到你的,除非你懂计算机互联网知识,要不然你留下的任何脚印都会被发现

为什么黑客组织在俄罗斯、美国、印度和中国,日本韩国没有黑客组织?

日本和韩国的网络安全意识较强,政府也加大了对网络安全的重视,因此在这两个国家,黑客活动的范围较小,几乎不存在黑客组织。而俄罗斯、美国、印度和中国,则是一些技术人才较多的国家,这些国家的网络安全意识较弱,黑客活动也比较普遍,所以会出现一些黑客组织。

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2年前 (2023-03-07)

靠剑术了) 单挑战线在采用剪刀、石头、布的形式 (2)着火状态的船,炮击速度下降,白刃能力下降 (3)炮类除了原有的对船伤害、对人伤害两种能力,新增着火能力。例如:火焰炮的着火能力很高 (4)单挑战线在采用剪刀、石头、布的形式 根据地迁移到某些港口可以

囤梦怎忘
2年前 (2023-03-08)

可以在主角可以8位,其中6位是原主角,克利福德和海雷丁为新增主角。 航海士 (1)更新了包括海盗在内总计86个人物的Q版小人动作图 (2)每位航海士都有单挑绝招 (3)更新了如下人名 詹姆

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