迷你世界和我的世界,虽然90%相似度,很像抄袭。但是网易、Mojang、Microsoft都没有吵,你们吵什么?如果抄袭了,Microsoft和Mojang早就把迷你给告了(虽然我也是mc的忠实玩家)但是,大家请注意:我的世界是mojang的,是国外风像素沙盒游戏。mini世界是迷你玩的,是中国风像素沙盒游戏。虽然都是沙盒,并且差不多。但是,为什么我们要杞人忧天?这些事情不应该归Mojang管吗?所以,我们互相让一步,这事情不就和解了吗?迷你世界是和我的世界很像,但是,你有没有想过,我们这样吵来吵去,有什么意思?等着在这吵完,是不是还有打一架???打完了,你们难道还要法院去判刑????荒唐!吵什么?和平不就行了!
在这里,我要辟谣一下:
谣言:迷你世界1995年就出来了
好吧,你1995年用过手机?
谣言:迷你世界的源代码是用C语言写的,我的世界是用C++写的,所以,没有抄袭。
好吧,我问你:那为什么我的世界运行要Java?我的世界是Java 写的!再说:我问你,C语言写手机游戏???最起码是Java吧???Java说不定还需要别的语言帮助。C语言可以写手机游戏???C语言是算法编程啊!!!再说,C语言不支持写手机上的软件。C++到是可能支持。
谣言:迷你世界的方块和我的世界不一样
好吧,那我问你,如果一模一样,不就是真正的抄袭了吗???
谣言:我的世界没有迷你的功能多
我都说了,一个是西方的,一个是国产的,世界观和界面观,以及逻辑观会一样吗???
谣言:我的世界是2015年才产的!
那好像是你们迷你的生日吧???
2020/7/20新增....
我发现了更多的谣言。。。
谣言:迷你世界根本没有抄袭我的世界,因为迷你世界的源代码1994年就出来了,2015年才发布的!
辟谣:我问你,迷你世界开发者脑子瓦特了?游戏开发出来几十年后再发布?
谣言:网易我的世界后面很多方块在仿迷你世界!
辟谣:我貌似发现,某些东西你们迷你没有吧?
谣言:迷你世界是Mojang和Microsoft开发的!我的世界是网易开发的!!!
辟谣:你先去普及一下网络知识,然后百度百度,一年后再来和我说话。。。
谣言:我的世界里面的指令危险系度很大,甚至可以破坏Windows(iOS、Android)!大家千万别玩!
辟谣:我的世界源代码自开源以来,没有发现command.java里包含任何可以访问Windows、IOS、Android内部文件的代码。并且Windows、iOS、Android在运行Minecraft时没有给予管理员权限(Windows部分版本需要,是因为需要读写一些C:\里的系统文件(java嘛)来支持程序运行,大多数在你没有设置java环境变量时,Minecraft自行查找java)
谣言:你们难道看过我的世界源代码?你们怎么知道迷你世界和我的世界一样?根本看不到代码!
辟谣:大哥,GitHub上,看看吧!(迷你世界源代码有某些黑客破解了(哈哈,其中包含我),你们难道不知道?网上都说啦,不然怎么对比代码的?)
做黑客的话,需要你有很高的电脑技术啊,你首先要去学计算机。
早期的黑客
Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现第一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器後,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。
※译:Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 最先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的第一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。
ARPANET是第一个横跨美国的高速网络。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯网络,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大网络。各地研究人员能以史无前例的速度与弹性交流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。
ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化,网络把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上网络, 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的第一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。
一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍後的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。
为能了解後来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最後淡出舞台。
从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。
MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。
ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。
ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年後的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的最大功臣,现在它仍是Hacker们的最爱之一。
很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子後来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出第一个实用的大型专家系统与工业用机器人。
另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域网络;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。
有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。
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