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黑客帝国4试映(黑客帝国4影评)

hacker2年前 (2022-07-15)黑客业务95

本文目录一览:

Rain和李准基最为全面的比较。。。。。。。。。。

好了吧!楼主我不得不说你无聊!rain和李准基同样都是前辈有什么好比的,还有他们俩走的是不同的路子~

至于你那些分析我不知道李准基那部分是否是对的,但是rain那部分里面你却出了好多错~

1在韩国粉丝数量:李准基胜

在韩国男生喜欢Rain的多,女生喜欢更喜欢李准基。但粉丝总数还是李准基多

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粉丝谁多谁少,敢问楼主去韩国做过具体调查???如果没有请不要轻易断语~rain在韩国绝对称得上是国宝级艺人,他这次复出你知道有多大的影响力么?因为他上了某些综艺节目,【家族诞生】【黄金渔场】还有好几个节目名字忘了,自己看图吧,收视率创了有史以来新高~,敢问这影响力?还有你去看看韩国大大小小的投票排行榜数一数二的位置必定能看到rain~

3电影:平手

李准基凭借王的男人赢得了很所荣誉!但Rain即将上映的好莱坞电影忍着刺客被美国媒体一片看好极有可能在美国走红。

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一个是像好莱坞发展的,一个是在韩国本土发展的,这个没可比性~

3电视剧:李准基胜

Rain只有浪漫满屋一部好看电视剧,而李准基却有好几部。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于电视剧的问题,rain在刚出道时演过情景喜剧【orange】蛮好看的,接着是【尚道上学去】【浪漫满屋】【这该死的爱】难道你没发现么?rain的每一部戏都在转型,渐渐变成熟,演技越来越高~

6亚洲影响力:平手

无论是Rain还是李准基,或者还是凭借浪漫满屋或王的男人一炮而红。这两位天王巨星在全亚洲都有很多粉丝支持。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~这点确实,可是我想说的是你们看rain能不能别老局限于【浪漫满屋】!?

8负面新闻:Rain负面更大

Rain身陷官司,如果在同美国人二审官司中不能胜诉,将有可能破产!如果能躲过眼下最大的这一劫难,当然很好。

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ok,我彻底膜拜国内那些没有良心的记者了!那是假新闻,算了给你看个帖子~;nbsp;

自己看吧~或者去百度rain吧了解具体情况~

10情场失意:Rain更失意

李准基同宝儿和李孝利的绯闻可能真的没有。而说Rain没喜欢过宋慧乔这可信度高吗?这么漂亮的人他没喜欢过?也就是说Rian可能被乔甩了

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~可笑,如果说传绯闻的话,我宁可愿意让rain和李孝利姐姐传绯闻,最起码李孝利姐姐讲义气,够朋友!宋慧乔除了【浪漫满屋】之外我很真不知道他到底是个什么样的人~

难道和某位明星合作过就必须要传绯闻么?告诉你有时候记者些某些所谓事实的东西其实是为了赚点击率~是实在没一个人的心中,该信的信,有一些无视他就好了~

9短期发展前景:Rain胜

这是由于李准基当兵的原因,虽然很多粉丝声称会一直守护他,但当两三年后李准基付出后,总会有粉丝会喜欢上另外的明星。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~至于这条我想说,rain早就说过:人气是泡沫,现在剩下的都是他的铁杆fans,经历了那么多年的风雨,该走的走了,自然该留下的也留下了~相信jk作为前辈自然也明白这些道理~

这不喜欢把他们两个人放在一起比,rain我喜欢,jk我也蛮喜欢的~jk加油!rain加油!A za A za fighting~~~

希望两家的亲不要因为这个问题打起来,两个小子都互相尊敬,我们做亲的只有用自己的守护来证明一切~

回答者: zsztianxia - 试用期 一级   5-31 10:01

亲,宝还是要服兵役的~~~那是媒体没事炒作~~~

O(∩_∩)O~  你真有才  自己出问题  回答的比谁都全面 ~!~不过总的看还是我们俊少爷胜~!~    而且今年来Rain一直绯闻和负面新闻缠身   没有任何作品可言     而俊基从一个  贫困的普通人家走出来   凭借自己的毅力和非凡的演技、歌技、舞技深深抓住了   众多影迷的心~!  道路和市场越走越宽,人气越来越旺!~   而Rain开始走下坡路了~!~

回答者: 念珠╃字JUN团 - 助理 二级   2009-5-18 22:00

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~这位我完全没有想和你吵架的意思,你说rain最近没有作品我看那是您的新闻更新速度太慢了!rain在08年10月15日发行了第五张专辑【rainism】,而且销量连续排在各大销售榜的第一名连续几个月,还有rain的好莱坞大片【忍者杀手】他是男主角,导演是【黑客帝国】的沃卓斯基兄弟~而且试映会结束后人们对这部片子的评价极其高“best”~rain参加了北京奥运会闭幕式~最近创立了自己的服装品牌,收益喜人~并且这几天要在香港办自己的服装秀~

敢问这就是您所谓的走下坡路!?那其他明星还有法活!?

萝卜青菜各有所爱,这点确实,可是希望大家在对一个人充分了解后再去评价~

寻求一个恶搞的恐怖喜剧电影,请告之片名

这系列有5部 恶搞电影的高票房作品(是不是高水平那就看个人了)把他定义为恐怖片是错的,因为那电影会笑死你,但是怎么说 1到4我看了不下5遍 越看越没意思`````是真的``这种电影恶搞的桥段如果你没看过原著的话 轻易笑不出来````但是作为消遣我强烈推荐 你说的这个是《惊声尖笑2》

电影介绍:

有时候你不得不佩服好莱坞制片商的“过人胆识‘,一句轻描淡写的“我说谎了”就让一部曾经标榜“决不再续”的影片有了变本加厉的机会。就是这部被主流影评批评为西方文明堕落的典型,去年暑期在全美创下了1.5亿美元的票房纪录,成为帝门公司有史以来最卖座的影片之一。因此开画的第二个月,电影公司的老板就对该片的编、导兼演员韦恩斯兄弟来了个软硬兼施,使得后者不得不出来自打耳光,答应拍摄续集。但由于第一集的故事确实是“决不再续”的套路,大部分人物在影片结束时均已“报废”,所以韦恩斯兄弟们只能一不做二不休,让主角们来个死而复生,不知道算是第六感呢,还是不死劫。

第一集的故事是以当年帝门公司一部热门青春恐怖片《惊声尖叫》为主线,穿插了《我知道你去年夏天干了什么》、《万圣节》、《都市传奇》、《黑客帝国》、《女巫布莱尔》等影片的经典模仿片断,而结尾处调侃《非常嫌疑犯》的桥段,在让人忍俊不禁之际,更叹服编导的想象力。第二集的故事则另辟蹊径,将在第一集中幸免的灵异恐怖片列入开涮名单。去年重映的奥斯卡经典《驱魔人》首当其冲,成了第二集的引爆桥段。据说为了确保爆棚效果,韦恩斯兄弟特别花费200万美元请来了马龙·白兰度客串大法师,饱受肺炎折磨的白兰度“十分感动”,背着氧气瓶来到片场,不料几个回合下来就上气不接下气,只好中途换人,照韦恩斯兄弟的说法是不想背上谋杀教父的罪名。这场戏不仅参考了大法师中的驱魔情节,还从老片《鬼驱人》中偷学了几招,最要命的是我们的大法师刚好得了痢疾,手边又没有“泻立停”,因此其中的热闹,不说你也能猜到吧。

在一场让人笑破肚皮的驱魔戏之后,第一集中的男女主角们纷纷回归,这一次大家被狂人教授安排参加古宅实验,就此上演了一场《鬼入侵》似的大逃亡。其间被断章取义的影片有《魔鬼末日》,《末世圣童》,《移魂追凶》、等,就连刚刚上映的《汉尼拔》也难逃一劫,其大嚼人脑的片断亦变作搞笑之用。而《鬼入侵》中超级花瓶凯瑟琳·泽塔琼斯的角色更得到了特别关照。整部影片低级笑料可谓层出不穷,将第一集中绝对残忍绝对无耻的精神进一步发扬光大。

《惊声尖笑2》已于7月4日在全美公映,各路影评纷纷使出浑身解数,争先恐后狂踩这部搞笑模仿秀,唯恐一不留神被戴上没品位的帽子。《纽约时报》称这部在独立日上映的低俗影片向公众展示了文化自由的代价,更有刻薄影评建议大家在观看影片的时候非但要记得把脑子留在家里,还要把胃也留下。

有趣的是影片上映前,曾有记者采访韦恩斯兄弟,谈起他们对影评的看法,后者表示并不太在意,因为他们的拍摄的一些影评看好的影片票房成绩极差,而那部至今不被主流影评认可的《惊声尖笑》却制造了票房奇迹。韦氏兄弟更强调观众才是他们的试金石,特别是年轻观众不会买影评的帐,被影评说得越差往往越有人想看。因此韦氏兄弟的每部电影在正式剪辑前都会安排观众试映,按照观众的喜好来决定一些笑料的去留。据说第一集中本来有一个女主角脱衣服却露出母猪乳房的搞笑镜头,当时把参加试映的观众全吓傻了,最后尽管导演自己蛮欣赏的,还是从正片中给删去了。其实在好莱坞,黑人艺员要获得成功往往需要比白人付出更多的心血,而韦氏兄弟始终坚信成功来自于一份天赋与九份努力,其执著的精神值得褒扬。《惊声尖笑2》,这个善意的谎言将留待观众来评判。

点映是什么意思?

点映一般是在电影首映之前和正式放映之前,只给小部分观众或者是明星及其他的商家观看的放映方式,这时候其实就是一个公测阶段了,是为了能够在线上销售获取一个好的口碑和宣传。

点映在好莱坞有超过半个世纪的历史,在中国始于2002年的《英雄》,当时,张艺谋为了让《英雄》有资格提名奥斯卡最佳外语片,提前在深圳举行了为期7天的点映。

《英雄》过后,何平的《天地英雄》、风靡中国的《黑客帝国》系列、《如果·爱》为了渲染浪漫气氛等,都采用了点映的形式,以满足观众的好奇心。

扩展资料:

点映的时候播放的已经是审查通过的片子,是正式商业放映的前奏,这时候放映的片子与正式放映的正片内容是完全一样的。

这时候就提一下试映这个词,试映也是在首映之前播放的,但试映一般就是内测,如果有不足的地方可以补拍可以剪辑,所以试映播放的不一定是正片。

电影的点映上文已经说过,而首映呢与电影还是有所不同的,首映是电影上映前的重要营销活动,一般要邀请明星出席,主要用来吸引媒体和获得公众的关注,是公映前的最后预热。

参考资料来源:百度百科-点映

为什么有动画片

动画的英文有:比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。 动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。 动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。 然而有许多艾斯比喜欢把动画叫做动漫。

编辑本段动画分类

动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画(如《七龙珠》《灌篮高手》)和三维动画(如《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(少于24帧,三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。

编辑本段动画简史

两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不 黄金比例人体图

同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。达·芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出卷轴等(虽然得靠想像力弥补动态)。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。 1826年,约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。 1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。他发明了留影盘。它是一个被绳子或木杆在两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。 1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆 费纳奇镜

盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phaseofa Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 1928年,世人皆知的华特·迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司[1]。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。

编辑本段动画制作

动画制作步骤

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤: 1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。 3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 2、设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。 2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 3、具体创作阶段 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 4、拍摄制作阶段 这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。 以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。

二维动画制作

作画监督 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 色指定 指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定“衣服要红色、裤子要黑色”这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。 仕上 在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting、Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。 音响监督 负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。 制作人 制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/ 制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。 GK模型 "GK"的全文是 Garage Kit,原意是“车库组件”,因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。 最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(原料)不一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。 之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式,当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基上只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,White Metal(低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为漫画或电影人物。在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟是工业废料)的动画人物为主(如HB、Bastet(蓟)、THEO)。 监督 监督其实是日文的写法,英文是Director,即中文的导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。 角色设定 负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。 SINARIO 即英文的scenario,中文是脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。 分镜表 英文是Continuity Script,中文则叫分镜表。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。 Layout Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。 会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。 表演 日文“演出”一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当于该集的“专属导演”,顺着总导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”这个职位就比较像助监督(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(“演出工作”就是把剧本文字转化为镜头画面的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的场面调度)。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样),所以有人译为"Co-director",也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。

三维动画制作

今天,动画人才的培养,尤其高等的动画教育工作将继续发展,一代新的动画艺术家将在他们中间出现。中国动画事业起步非常早,早期远远超出日本,但70年代后,日本动画蓬勃发展,超越了中国,成为局势。 以下对中日动画发展按照时期进行对照比较,主线按照中国的动画时期划分。 中国动画发展按照历史时期划分如下: 早期探索期——由20年代中国开始自己创作动画至1949年新中国成立 蓬勃发展期——从建国始至1965年 文 革 时期——从1966年至1977年 缓慢发展期——从1978年至1998 探索尝试期——从1999年至今

中国动画历史

编辑本段日本动画历史

日本动画发展按照原有的时期划分: 战前草创期——由1917年日本开始有动画至1945年日本战败 战后探索期——由日本战败至1974年 题材确定期——自1974年《宇宙战舰》上演至1982年 画技突破期——自1982年《超时空要塞》上演至1987年 路线分化期——自1987年至今(也可称为成熟期)

编辑本段动画名词解释

动画发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。

版本方面

脚本:写剧本的人,也叫故事构成 原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了) CAST:声优,配音演员 STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去) 制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。

圈内术语

(未做仔细调查,似乎只是国内发烧友中通用的词语) OTAKU:日语,原意为“御宅”。国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动画有着疯狂热情的一群人,举个例子(简单提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员…… 王道:最近非常流行的一个词语。意思是权威、真理、本尊、最重要的东西。有套漫画就叫“王道之狗”,讲的似乎是和孙中山有关的事情。(例如:“嗯…现在的社会,什么才是王道呢?对于本站来说,也许王道就是——金钱(的确是需要)”)。典型角色——EVA初号机。 CP:COUPLE 即配对,主要用在同人作品中 素人/ 幼齿:就是看动画有些年头(2~3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。 达人:看动画不惜一切代价,总之实力很强的那种。 FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪·琼斯),怪不得连名字都一样了。 M0:MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用0表示) ROD系列:叫这个名称的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是放映中的READ OR DREAM(TV)。他们在国内还没有D版。 原画:指把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animator"或"Illustrator"(较少用)。原画也叫做关键动画,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。作用是能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。 补间动画:英文In-Between frame,指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补原画与原画之间的过程动作。

编辑本段外国著名动画

1.美国动画片《米老鼠和唐老鸭》【原片名】Micky Mouse and Donald Duck 米老鼠和唐老鸭

2.美国动画片《白雪公主和七个小矮人》【原片名】Snow White and Seven Dwarfs 3.美国动画片《猫和老鼠》【原片名】Tom and Jerry 4.美国动画片《玩具总动员》【原片名】Toy Story 5.日本动画片《哆啦A梦》【原片名】ドラえもん 6.日本动画片《聪明的一休》【原片名】一休さん 7.美国动画片《变形金刚》【原片名】Transformers 8.法国动画片《巴巴爸爸》【原片名】Barbapapa 9.日本动画片《OZ国历险记》(又名《桃乐丝历险记》《绿野仙踪》)【原片名】オズの魔法使い 10.西班牙动画片《堂·吉诃德》【原片名】Don Quijote de La Mancha 11.日本动画片《数码宝贝》(又名《数码暴龙》,系列动画)【原片名】デジタル モンスター,Digital Monster 12.日本动画片《机动战士高达》(又名《机动战士敢达》,系列动画)【原片名】机动戦士ガンダム 13.日本动画片《名侦探柯南》【原片名】名探侦コナン 14.美国动画片 《冰川时代》

编辑本段中国著名动画

1.《乌龙院》 2.《乌鸦为什么是黑的》 3.《骄傲的将军》 4.《机智的山羊》 5.《神笔马良》 6.《小蝌蚪找妈妈》 7.《大闹天宫》 8.《黑猫警长》 9.《邋遢大王》 10.《舒克与贝塔》

惊声尖笑的惊声尖笑2

《惊声尖笑2》百度网盘高清资源免费在线观看:  

链接:

提取码:396b  

《惊声尖笑2》是由奇南·艾弗瑞·韦恩斯执导的恐怖片,安娜·法瑞斯、肖恩·韦恩斯、马龙·韦恩斯、托瑞·斯培林等领衔主演。影片讲述在一幢闹鬼的房子中,四个年轻的学生被他们的教授诱导,为了完成一个学习计划而进入鬼屋冒险。影片于2001年7月4日上映。

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舔夺迷麇
2年前 (2022-07-16)

但真正发展出使图上的画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。 1826年,约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。 1828年,法国

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