不需要编程知识,但你得会用破解软件。
网上应该能搜到相应的教程。如果你看不懂,那就是没办法。
你也可以去淘宝看看有没有人帮你破解。
看什么类型的。
网络攻击的,基本上应该很多都用流光之类的东西.
还有就是扫描端口的软件.
基本上就是扫描端口,获得一个初步的信息,然后用破解的东西去破解口令,之后可能根据得到的口令登陆远程机器,然后利用系统的漏洞进行提升权限,最后攻击。
破解软件的一般会用SOFTICE之类的软件,主要是对程序进行汇编级别的调试,然后发现那个地方需要注册,然后进行破解.
基本上就是类似的东西。
另外有些特定的东西可能需要自己编写脚本或者可执行程序。
不能。黑客的破解软件安装该应用程序不包含任何恶意代码,它可以被视为骗子用于骗局的工具,因此黑客的破解软件安装收费不能信的。
看这个应该对你有帮助。
PSP1000型于2004年12月12日首发,收发系统版本1.0版。PSP以专用光盘Universal Media Dise作为载体。不过从一开始,各大PSP玩家就梦想着脱离UMD运行PSP游戏,而这个梦想,于2005年3月24日开始。这一天,SONY推出了1.5固件升级程序。这下子可让PSP黑客们欣喜万分,一直以来,黑客们都不知道PSP能够识别什么格式的文件,也不知道应该把文件放在什么地方PSP才能执行。可现在,一切都清楚了。格式是PBP,文件放在PSP\GAME下能够运行。于是。。。。。。。PSP的破解时代开始了。。。。。一同开始的,还有SONY的噩梦。。。。。。。。。
2005年5月3日,一个所有PSP玩家都应该记住的日子。这一天,一个叫做hellopsp的自制软件在PSP上运行成功。虽然运行的结果只是一张简单的写有“Hello World,PSP”的图片,但就是这张图片,证明了自制软件在PSP上运行的可能性。着一张小小的图片成了PSP破解之路的开端。
接下来,PSP上的游戏“Wipe Out(反重力战车)”的发布彻底改变了自制软件的面貌。利用这个游戏自带的内核浏览器工具,黑客们找到了通往PSP核心的道路。不久之后,2005年5月10日,PSP历史上第一个模拟器--GB模拟器推出。它的出现预示着,PSP自制软件的黄金时机即将到来。
随着SONY1.5固件的发布,原本在1.0版本上运行的自制程序变得不能使用,而SONY更是推出了许多系统版本要求1.5的游戏,使得很多经不住诱惑的玩家升级到了1.5系统,自制软件暂时沉寂了一段时间。不过很快,就在2005年6月15日,西班牙的黑客们准时于当地时间15点放出了Mswaploit这个软件,利用它可以使用两根记忆棒快速的交换引导来顺利运行自制程序的PC端程序。此方法俗称“飞棒”。不过,由于两根记忆棒不仅很麻烦而且还很伤机器,所以并不完美。很快,2005年6月22日,自制软件“KXploit tool”的出现彻底解决了飞棒的问题。这个软件可以将原本的1.0核心的软件转化成两个文件包,也就是常见的带%和不带%的两个文件夹,的形式来运行自制软件。直到这一刻,PSP上的自制软件终于能够成功并且顺利的在1.5版本的PSP上运行了。
不过,以上这些解决的只是自制软件的问题,人们真正关注的PSP游戏的破解还没有出现。然而(我现在怕写“然而”了--!),纵观游戏机发展史,自从个人电脑PC出现之后,还没有哪个游戏机没被破解的。虽然SONY曾经宣称UMD永远不会被破解,不过其实他们心里也知道这个美好的愿望基本是不可能实现的。有人说,SONY就像当年的国民,当年国民就是解放军需要什么他们就给什么(看了《亮剑》就知道了),现在的SONY也是一样,黑客需要什么,SONY就给他们什么。1.5升级包的发布造就了PSP上的自制软件,而Lumines的发布,宣告了UMD破解的开始。
2005年6月30日,作为PSP首发游戏的Lumines(音乐方块)被破解。通过ISO Loader和引导盘,音乐方块的ISO得以在PSP上运行。虽然引导运行的游戏需要经过修改,虽然部分游戏还不能运行,不过有了这个好的开始,PSP游戏破解的春天也不会太远了。随着自制软件的不断完善,许多游戏相继被破解出来。而随着PSP史上著名的DeveHook的出现,PSP游戏更是开始了免引导时代。
不过,SONY也不是吃素的,在反破解领域,SONY也算是老手了。2005年7月27日,SONY发布2.0固件,这一固件加入了网络浏览器,AVC格式支持,AT3支持和壁纸更换等诸多功能。不过当然,最主要的还是增强了安全性,使得原本的自制软件都无法运行。此时此刻,黑客们知道,想要再次破解2.0新系统已经不再可能。于是他们转而寻求其他办法,试图通过让2.0系统降级到1.5系统。实践证明,这个方法是可行的。(不过这里先插入几句话,就在众多黑客寻求降级方法时,DeveHook已经放出了功能更强大的DH0.22版,同时发布的还有UMD Emulator v0.8c,在这两个软件的配合下,1.5版PSP可以运行绝大部分ISO游戏,更能读取UMD VIDEO)。再回到降级来,2005年9月28日,PSP破解小组MPH(不是MHP!!!)放出了基于2.0系统图片缓冲区溢出这个漏洞的降级程序。这个程序通过让PSP读取一张特殊的图片来触发漏洞并进行降级。没想到,一张小小的图片彻底断送了2.0版本的安全保护功能,而SONY也紧跟着于10月3日放出2.01升级程序,不过可惜的是,此时已经为时太晚。
现在,SONY终于开始放狠招了。在2005年末,一大批需要2.0以上系统版本的游戏出现了。1.5版本的玩家陷入了无游戏可玩的境地,2005年10月13日和11月29日,SONY又放出了2.5和2.6的升级包,支持RSS,支持中文网页,支持WMA格式音乐。众多的新功能着实让当时的1.5玩家眼睛红的发紫。同时,11月6日,MPH(再次申明不是MHP!!!)小组发布了Firmwave Launcher这个软件,通过它,可以实现在PSP上模拟出一个2.0系统来,但真实系统还是1.5.只可惜当时这个软件还不完美,破解玩家在2005年末经历了一个寒冬。
历经了3个月的寒冬之后,春天到来了,2006年2月22日,MPH小组发布了功能强大的MPHGameLoader,在UE 0.8c的配合下,经过破解的2.0以上系统的游戏成功在1.5版本上运行。3月12日发布的DeveHookGL2更是完全支持1.0,1.5和2.0+的游戏。短短两天之后,Dark-AleX(这个名字大家应该记住)带来了他的第一个作品--DAX ZISO Loader。这个软件可以将原本的ISO格式压缩,使得记忆棒上能够装更多的东西。随后在4月11日,Dark-AleX放出了UE和RUNUMD的修改版--UMD Emulator(RUNUMD Edit W-Genesis),它的出现,使得国民级PSP游戏《怪物猎人》(这个是MHP--!)得以在1.5版本上运行。不过在那个时候,破解程序一般只针对某些特定的游戏,很多情况下,换了游戏就得更换新的破解程序,这无疑是非常麻烦的。直到它的出现。。。。。。
2006年7月14日,经过了数度修改的最强引导程序DeveHook 0.45发布,它不仅能够完美的模拟2.71版本官方系统,更可以再配合引导盘的情况下通吃所有2.71(及其以下)版本游戏的ISO。模拟系统最辉煌也是最巅峰的时刻终于到来。
不过,模拟终究是一项复杂的工作,而有的人也正在想一些其他的办法。2006年十月,具有划时代意义的作品--2.71SE自制系统发布。他完全打破了通过软件找漏洞的传统破解方式,创造性的提出了“自制系统”这一新概念。作为它的作者,Dark-AleX从这一刻开始,真正成为了PSP破解领域的神。很快,随着3.03OE自制系统于2007年二月发布,PSP玩家告别了破解引导时代,进入了自制系统时代。很快,3.10OE,3.30OE,3.40OE都相继出现,甚至可以做到无时差发布(2007年4月20日,SONY官方3.40系统放出,就在短短十几个小时之后,还是4月20日,3.40OE随即放出。)由此可见,黑客们的破解能力是多么强大。
然而,在3.40OE发布后过了很长一段时间,OE系统都没有在更新。随后更是传出DA宣布放弃破解的消息。一时间,破解玩家们都像是慌了神一样。可是不久,一个新的破解小组,来自俄罗斯的M33小组(名字来源于银河系外的March33星云)宣布,他们将发布自己的自制系统--3.51M33。他们没有让我们失望,M33系统被证明于OE系统一样出色,甚至是更加出色。很快,大家就投入了M33的怀抱,尤其是中国玩家,因为从3.52M33-2开始,PSP系统语言终于可以免补丁直接选择中文。
很快,PSP2000型发布。(同时期,一段通过神秘电池破解PSP官方系统的视频在网上广为流传。)不久之后,PSP2000破解成功,2000型专用自制系统3.60M33放出,PSP正式进入3.XX核心时代。不过,对于PSP玩家而言更好的消息还在后面呢。DA复出了,同时宣布自己就是M33小组的成员。于是,OE和M33这两大自制固件迎来了统一。更好的消息是,2007年8月,DA还为我们带来了“神奇电池”,通过它,PSP可以强制运行升级程序,哪怕是在无操作系统的“变砖”情况下也可以起死回生。这下子,PSP玩家们真正的可以自己修复变砖的PSP了。现在,拥有强大即时存档功能的4.01M33也已经出现,自制系统从此进入了4.XX和新时代!
纵观PSP破解史,一路走来是多么的不易。虽然盗版并不是一件什么正大光明值得称颂的事情,但它的确给我们PSP玩家带来了许多好处。所以我们还是应该感谢那些为了大多数PSP玩家的利益而工作的黑客们,不只是Dark-AleX,也不只是MPH小组,而是所有的为了PSP破解而工作的人们。没有他们,作为PSP玩家的我们不会如此幸福。
什么是脱壳技术?
在一些电脑软件里有一段专门负责保护软件不被非法修改或反编译的程序。它们一般都是先于程序运行拿到控制权,然后完成它们保护软件的任务。就像动植物的壳一般都是在身体外面一样理所当然(但后来也出现了所谓的“壳中带籽”的壳)。由于这段程序和自然界的壳在功能上有很多相同的地方,基于命名的规则,大家就把这样的程序称为“壳”了。就像电脑病毒和自然界的病毒一样,其实都是命名上的方法罢了。从功能上抽象,软件的壳和自然界中的壳相差无几。无非是保护、隐蔽壳内的东西。而从技术的角度出发,壳是一段执行于原始程序前的代码。原始程序的代码在加壳的过程中可能被压缩、加密……。当加壳后的文件执行时,壳这段代码先于原始程序运行,他把压缩、加密后的代码还原成原始程序代码,然后再把执行权交还给原始代码。 软件的壳分为加密壳、压缩壳、伪装壳、多层壳等类,目的都是为了隐藏程序真正的OEP(入口点,防止被破解)。关于“壳”以及相关软件的发展历史请参阅吴先生的《一切从“壳”开始》。
(一)壳的概念:作者编好软件后,编译成exe可执行文件。
1.有一些版权信息需要保护起来,不想让别人随便改动如作者的姓名,即为了保护软件不被破解,通常都是采用加壳来进行保护。
2.需要把程序搞的小一点,从而方便使用。于是需要用到一些软件,它们能将exe可执行文件压缩。
3.在黑客界给木马等软件加壳脱壳以躲避杀毒软件。实现上述功能,这些软件称为加壳软件。
(二)加壳软件最常见的加壳软件ASPACK ,UPX,PEcompact 不常用的加壳软件WWPACK32;PE-PACK;PETITE NEOLITE
(三)侦测壳和软件所用编写语言的软件,因为脱壳之前要查他的壳的类型。
1.侦测壳的软件 fileinfo.exe 简称 fi.exe (侦测壳的能力极强)。
2.侦测壳和软件所用编写语言的软件language.exe(两个功能合为一体,很棒)推荐。language2000中文版(专门检测加壳类型)。
3.软件常用编写语言Delphi;VisualBasic (VB)最难破;VisualC (VC)。
(四)脱壳软件。
软件加壳是作者写完软件后,为了保护自己的代码或维护软件产权等利益所常用到的手段。目前有很多加壳工具,当然有盾,自然就有矛,只要我们收集全常用脱壳工具,那就不怕他加壳了。软件脱壳有手动脱和自动脱壳之分,下面我们先介绍自动脱壳,因为手动脱壳需要运用汇编语言,要跟踪断点等,不适合初学者,但我们在后边将稍作介绍。
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加壳一般属于软件加密,现在越来越多的软件经过压缩处理,给汉化带来许多不便,软件汉化爱好者也不得不学习掌握这种技能。现在脱壳一般分手动和自动两种,手动就是用TRW2000、TR、SOFTICE等调试工具对付,对脱壳者有一定水平要求,涉及到很多汇编语言和软件调试方面的知识。而自动就是用专门的脱壳工具来脱,最常用某种压缩软件都有他人写的反压缩工具对应,有些压缩工具自身能解压,如UPX;有些不提供这功能,例如:ASPACK,就需要UNASPACK对付,好处是简单,缺点是版本更新了就没用了。另外脱壳就是用专门的脱壳工具来对付,最流行的是PROCDUMP v1.62,可对付目前各种压缩软件的压缩档。在这里介绍的是一些通用的方法和工具,希望对大家有帮助。我们知道文件的加密方式,就可以使用不同的工具、不同的方法进行脱壳。下面是我们常常会碰到的加壳方式及简单的脱壳措施,供大家参考:脱壳的基本原则就是单步跟踪,只能往前不能往后。脱壳的一般流程是:查壳---寻找OEP---Dump修复。找OEP的一般思路如下:[color=blue]先看壳是加密壳还是压缩壳,压缩壳相对来说容易些一般是没有异常,找到对应的popad后就能到入口。跳到入口的方式一般为:我们知道文件被一些压缩加壳软件加密,下一步我们就要分析加密软件的名称、版本。因为不同软件甚至不同版本加的壳,脱壳处理的方法都不相同。我很少写破文,最近看到一些新手常问查壳工具查不出是什麼壳?不知壳如何脱?我这裏就简单的用一个范例程式谈谈脱壳方法,算是给新手打打气。一般这种没有公开的壳不会太猛(除了hying,vcasm, jingulong等这些圈内人的壳哈)大多是自己土制的壳,有的还伪装一下致使查壳工具查不出或查出什麼Aspack,UPX的壳。碰到这种壳不用太怕认真跟踪分析一下、一般都没多大问题。一般加壳后的程式运行时大多是用各种方法AntiDebugger,其中夹杂很多花指令和垃圾指令、然后解码又是一堆AntiDebugger,可能又解码恢复IAT又是一堆AntiDebugger.....最后再跳到程式真正的OEP处。对付这种壳一般的方法是先找到OEP,再修复IAT。在壳跳到OEP的时候一般是个跨段跳转,跳转方法有很多例如:JMP XXXXXXXX, JMP [XXXXXXXX], JE [XXXXXXXX],PUSH XXXXXXXX RET, CALL XXXXXXXXX, CALL [XXXXXXXX], CALL EAX.....还有的是在SEH中直接指定EIP等等。找到这个跳转位址,然后在相应位址上设上中断点,F9运行就到达OEP处了。此时就是最好的Dump时机,修复IAT一般用ImportREC,填写好OEP的RVA先点IATAutoSearch---再点GetImport,如果找到的API全部有效就可点Fix Dump了,如果有无效的就需要修复,先点Show Invalid,再对这些无效的API点右键,共有3个修复级别:分别是Disasm,HOOK,Trap Flag。可以一个一个试,全部API有效或只有一两个API无效时就可以点Fix Dump了,如果修复不了就只有用手工修复了。手工修复IAT的方法是:一般壳在运行的时候会恢复IAT或破坏IAT,你可以在恢复IAT后或破坏IAT之前DUMP出完好的IAT,再用16进位编辑器把完整的IAT复制到Dump出来的档中。多做做练习就不难了还是看看目的程式"轻轻松松学开车6.6",用PEiD查一下,ASPack 2.12---Alexey Solodovnikov用OD载入,提示入口点在代码外部(以后别再问如何判断程序是否加壳了,用OD载入如果有这个提示就表示程式是加了壳的)点确定、问是否分析?点否。
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每个人都在自己 的事情 或者职业 以外,肯定 会有一点辛苦的工作 。每次遇到辛苦 的时候 ,有的时候 ,有的人...
当局 事件 申报 格局 正常包括 : ?一.上期(上年)整体回忆 取总结; ?二....
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