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黑客帝国2海报(恶搞黑客帝国2)

hacker2年前 (2022-07-10)黑客教程75

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那位有黑客帝国催你替的图片。。。。

如果要Trinity的扮演者凯瑞-安妮·莫斯的照片,这里:

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如果要剧照,这里有:

进入影片主页后,左边有电影海报、DVD封套、录影带封套、原声碟封套、桌面墙纸、影片剧照等栏目,在这些栏目下找好了。

如何评价《超凡蜘蛛侠 2》

新旧两部最最最最最大的区别:演员!!!说实话,旧版的蜘蛛侠我都来都不喜欢,虽然都看过,但是早就记忆不清了,最主要的原因就是:男女主角统统不是我的菜啊……托比一点都不帅(虽然比较符合吊丝的人物设定……汗),邓斯特更是,自从长大了之后怎么看怎么不顺眼……所以新版的蜘蛛侠对我来说简直就是福音!年轻真好,男主角加菲女主角艾玛斯通,这个组合太养眼了!!!俊男美女看看也赏心悦目阿~

第二个最大的不同就是蜘蛛侠吐丝的方式,原版是因为被蜘蛛咬了就有了自我吐丝的功能,新版改成了男主角自己发明了一个绑在手腕上的吐丝装置。这个设定我还是更倾向于原版,反正都被咬的基因突变了,有这个功能也不奇怪啊。何况只是一个装置的话,怎么保证一直源源不断都有丝可用?(其实看电影的时候我一直在心里默默置疑这个问题来着)第三个明显的不同是反派的设定,原版的反派是绿魔,也就是奥斯集团的boss,新版中变成了奥斯集团下的科学家,还同时是蜘蛛侠已故父亲的好朋友。其实新版的反派挺让人同情的,用多了药迷失了本性,在集团想提前做人体实验时他还坚决拒绝了。但是敌不过想要修复自己肢体残缺的欲望,自己先用了,结果执着疯魔了。教授的本性不坏,在清醒后第一个反应还是想到被自己伤了的警长的情况。老版中的绿魔作为大反派直接被杀了~不过新版没了绿魔,自然也没有了蜘蛛侠好朋友哈里这个角色。(很喜欢这个演员詹姆斯阿~~~跟托比一比,简直高富帅,女主角瞎眼)那可以预见新版出续集的话,反派设定肯定也是不一样的。

最后说一个最纠结的不同点。以前说到蜘蛛侠,第一反应就是那句伯父死前说的:能力越大,责任越大。新版里根本没有这句话了啊!难道想放在续集里做噱头?太纠结了,这句话已经太深入人心了,不管看过没看过电影,基本都知道,这可以说是蜘蛛侠核心的一个概括了,不该删的。不论如何,新版的人物设定做的很好,从一开始捉弄罪犯时的洋洋自得,(毕竟还就是个学生啊,有了这种能力,肯定是会自大的,一下子就成长为英雄也太不实际了~)到救了遇险的小男孩,再到发现反派是因为自己给的公式才变成这样,从而认识到自己的责任,学会不逃避去承担,这个心理变化过程还是挺合理的。不过仅这一部,他还没有成长为真正的英雄,肯定会需要在续集中继续经受考验从而蜕变~片尾的彩蛋也提示了肯定会有续集哈哈~就说这么多吧~还是一部挺值得一看的片子

求大神告知这张图有哪些电影?

1金色飞贼-哈利波特 2海盗帽-加勒比海盗 3面具-电锯惊魂 4光剑-星球大战 5门上的洞-闪灵 6海报-肖申克的救赎 7西装-教父 8气球-飞屋或者小丑回魂,这个不确定 9礼物-可能是真爱至上 10反应堆-钢铁侠 11随身听-银河护卫队 12玫瑰-小王子或者是美女与野兽 13写字板-降临 14盆栽-这个杀手不太冷 15鞋-重返未来 16不知道 17石柱-第五元素 18海洋之心-泰坦尼克 19陀螺-盗梦空间 20记忆清除器-黑衣人 21桌游-勇敢者的游戏(老版) 22地毯-阿拉丁神灯 23红蓝药丸-黑客帝国 24钢笔-美丽心灵 25至尊魔戒-指环王。就这些吧,中间有些弄错了,也请原谅哈,谢谢!

《黑客帝国》中,先知家的房门上写的是什么?

know thyself。

《黑客帝国》是由华纳兄弟公司发行的系列动作片,该片由沃卓斯基兄弟执导,基努·里维斯、凯莉·安妮·莫斯、劳伦斯·菲什伯恩等主演。影片已上映的有三部,为《黑客帝国》、《黑客帝国2:重装上阵》、《黑客帝国3:矩阵革命》,分别于1999年3月31日、2003年5月15日、2003年11月5日在美国上映。

影片讲述了一名年轻的网络黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的,尼奥在一名神秘女郎崔妮蒂的引导下见到了黑客组织的首领墨菲斯,三人走上了抗争矩阵征途的故事。

前期宣传:

2002年10月,《黑客帝国2》曝光角色海报。2003年1月,《黑客帝国2》曝光一组剧照。2003年5月,《黑客帝国2》在戛纳电影节举行全球首映。2003年6月19日,公布《黑客帝国3》预告片。2003年10月2日,《黑客帝国3》公布剧场版海报。2003年10月27日,《黑客帝国3》在洛杉矶迪斯尼音乐厅举行全球首映式。

要做海报,哪位兄弟有黑客帝国那种数字矩阵的图片啊?

看看这张行不

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电锯惊魂2详细剧情

警探埃里克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到竖锯所设计的命案现场作调查,发现他的名字被写在墙上。受害者被一个致命的铁制面罩夹住头部而死亡,面罩上标示著威尔森钢铁公司的标志,马修便召集了SWAT来到此公司的废弃工厂,此工厂为竖锯另一个藏身处。

里面有一个摆放多台电脑的控制室,荧幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。

竖锯就在那工厂里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,他儿子就能安然无恙。

在毒气的屋子里,除了丹尼尔,阿曼达也在现场(第一集戈登医生回忆里的唯一幸存者)。逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。其中一枚就在房间内的保险箱里,打开的关键就在“每个人思想的背后”。

泽维尔(毒贩)不顾警告试着用钥匙打开房门,结果触动门上的手枪机关,射杀了正从猫眼向外窥探的葛斯(盗用公款犯)。

马修正与竖锯对话,试着争取时间追踪讯号的来源。此时受害者正在屋子里找寻解毒剂,他们在地下室发现留言给欧比(纵火犯)的录音带,得知欧比正是协助绑架他们的人。欧比试着爬入一个火炉拿取解毒剂,结果触动机关而被烧死在火炉里。

不久他们发现留给泽维尔的录音带,内容有关泽维尔因贩毒受到竖锯的谴责。房间有一个装满注射针管的大坑,其中一支栓有打开屋内壁柜的钥匙。然而泽维尔并没有自己跳下寻找钥匙,反而把阿曼达丢进去。阿曼达最终找到钥匙,但泽维尔未能及时开门,解毒剂也因此消失了。

竖锯透露,屋子里的人全都是马修警探陷害的罪犯,如果他们发现丹尼尔就是他的儿子,对丹尼尔将会极为不利。马修无法忍受竖锯漫无边际的谈话,决定把他所设计的机关图纸毁掉以此胁迫他,但竖锯不为所动。

泽维尔脱队自行找寻线索,发现葛斯的脖子后面有一个上色的号码,得知密码就在脖子后面。泽维尔杀了乔纳斯,得到他的号码,继续找寻剩下的四位受害者。此时,他们得知丹尼尔就是抓他们进牢的警探的儿子(线索在一幅照片后面),接著罗拉因毒气而身亡。

艾迪森蹒跚的来到一个房间,看到一只玻璃盒子里装有解毒剂,去拿时却无法抽手而卡在盒子里。泽维尔听到艾迪森求救的呼喊,只记下她脖子后的号码就离开了,艾迪森失血过多身亡。之后泽维尔发现丹尼尔的真实身分,追捕他和阿曼达。

马修从荧幕上看到这一切,失去控制开始殴打竖锯,最后持枪威胁他带他去那个屋子。他们离开之后,科技小组发现讯号的来源也跟着前往。

扩展资料

幕后故事:

《电锯惊魂》是那种典型地被期望拍摄续集的电影,因为在其结尾,虽然谜团已经被揭开,但仍然有大量的疑问等待着制作者去解答。曾经有许多热心影迷写信到制片公司询问一些故事的细节,而例如“竖锯”的身份等基础的问题也的确需要有人为他们做出解答。

从制片公司的角度来看,为做一部独立制作,《电锯惊魂》的成本仅仅120万美元,但是出色的创意和精良的制作掩盖了所有低成本的粗糙,全球票房超过1亿美元,这也为影片的续集埋下了伏笔。

原作的导演詹姆斯·温是位马来西亚华人,在执导这部处女作时仅仅27岁,编剧同时担任主演的雷·沃纳尔也未到30岁,原作的成功很大程度上就来自于这种年轻的创造精神,在续集里他们退居幕后担任执行制片人,将导演的工作交给了更年轻的仅有26岁的达伦·里恩·鲍斯曼。

鲍斯曼原本是位音乐MV和广告片导演,该片同样也是他的电影长片处女作,他希望这部续集能够更加侧重变态杀人狂的内心描写,令影迷更加深刻地了解疯狂背后的东西,同时也对影片最后的结局讳莫如深,并解释说这也是影片最大的吸引力之一。

雷·沃纳尔担任该片的编剧,而之前他是活跃在澳大利亚银幕上的演员,直到2000年他在《黑客帝国2》露面并以这部影片进入美国电影圈。在该片里,他显示出过人的编剧才华,当然他同时也没有放弃自己的本行,在该片中客串了一个小角色。

该片导演达伦·里恩·鲍斯曼在堪萨斯州长大,以极高的热情跻身于戏剧社团。他曾进入堪萨斯大学学习戏剧和电影专业,二年级时转学至奥兰多的电影学院。鲍斯曼在佛罗里达州时开始创作和拍摄恐怖短片,来到洛杉矶后,鲍斯曼涉身电视界,执导音乐电视和商业广告,逐渐出落成为一名独立导演。

鲍斯曼说,在他看第一部《电锯惊魂》时,完全被悬疑惊悚的情节深深的吸引了,被现实境遇所迫,这些真切的人们不得不变成魔鬼,这次,他们要聚焦于那个变态杀人狂,让第一部影片的粉丝看到他真正的面目。重新归队的原班主创人马,更高的预算和更高的热情,所有人的目标就是超越首部《电锯惊魂》。

与第一部紧张、复杂、惊险、通过闪回逐渐解开谜团的剧情相比,续集直白了不少,因为除去了神秘的面纱且凶手已知,冲击力自然也减半,不过,续集的最大保证是绝对加倍地血腥——极尽折磨的新手段。

原班人马的回归,包括第一集中被凶手戴上铁头盔, 从人肚子挖出钥匙求生的那位,要满足观众万圣节嗜血的愿望,是绝对足够了。

当然,最吸引人的还是延续《电锯惊魂》似的叙述角度,电影仿佛更像是一部角色扮演游戏,它不光完全从受害者的角度来讲述案情的发展,让观众通过这种视角身临其境,和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拼命寻找蛛丝马迹,希望逃出生天。种种未知的元素激起无限恐怖。

参考资料来源:百度百科-电锯惊魂

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时开始创作和拍摄恐怖短片,来到洛杉矶后,鲍斯曼涉身电视界,执导音乐电视和商业广告,逐渐出落成为一名独立导演。鲍斯曼说,在他看第一部《电锯惊魂》时,完全被悬疑惊悚的情节深深的吸引了,被现实境遇所迫,

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