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黑客帝国两个胶囊(黑客帝国 两颗药丸)

hacker2年前 (2022-07-08)联系黑客77

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假如你是《黑客帝国》里的尼欧,你会选择什么颜色的药丸,红还是蓝,为什么?

红色的理由:

1.已知墨菲斯等人是干一件秘密的事情的,所以一定是一惊天秘密,对他有很大吸引力。

2.自己被Smith干了一件更加奇怪的事情,所以更加相信母体的存在。

3.从墨菲斯等人的行动计划来看,这无疑对尼欧是一种隐胁。

4.他不吃红色药丸故事怎么演下去,这是常理...

蓝色:

1.他只是一个小职员,没必要去干大事。

2.长期的职员生活使他性格胆小。

3.在这之前,他只是一个普通人。

《黑客帝国》中的红蓝药丸的作用是怎样的?

剧中对“红色药丸”的定义给出了解释:在1999年的电影《骇客帝国》中,主角尼奥要在红色药丸和蓝色药丸间,二选一。若服下蓝色药丸,尼奥将活在幻觉和愚蠢的消遣之中,而他因为服下了红色药丸,能清新意识到现实的真相,摆脱了邪恶者的利用。即“红色药丸”意味着一份“世人皆醉我独醒”的清明。

假定今天之前你一直生存在虚拟世界中

现在,放在你面前的有两颗药丸,红色药丸和蓝色药丸。选择红色药丸,幻境结束,欢迎你来到真实世界。我不能保证你什么,我唯一能保证的是,你看到的都是真实的。

选择蓝色药丸,你会忘记今天发生的一切,回到虚拟世界继续你的生活。注意:只能选一次。如果是你会怎么选?尼欧选了红色药丸。Neo,The One.那一个,救世主。

关于《黑客帝国》

1999年,《黑客帝国》横空出世,站在世纪之交遥望200年后。那时候人类光辉灿烂的文明不复存在,电脑人靠着母体繁衍新生,统治世界。在那里,每个人都生活在既定的生活轨迹中,被系统控制,在虚拟世界中,更新换代,生老病死。

这里的人,在系统的控制下,通过电脑波感知一切,情感,情绪,物质精神,全部的一切都被统治者简化为电脑讯号。仅存的人类被逼到世界角落,在真实而残败的世界里,活着,战斗。还在战斗着的人们,也会找到那些觉醒的人,为他们送去选择药丸的机会。

当然有人后悔,就连尼欧都有过这样的念头。甚至在第二部《黑客帝国·重装上阵》里,内部出现了叛徒,为了回到虚拟世界中而出卖大家。叛徒知道回到的世界是虚拟的,可是那里绚烂多姿,便无所谓真假。

何况真假本来模糊,假作真时真亦假,一块鲜嫩多汁的虚拟牛排,看起来是真的吃起来是真的,为什么它就不能是真的呢? 一切都是选择。墨菲斯选择相信,崔妮媞选择爱,尼欧选择真相。

电影另一个重量级正面人物,伟大的先知。她预知一切,并为弱势的人类提供指点,但看上去无所不知并没有让她变得无所不能。相反,正因为她视野广阔而变得愈加攻防脆弱,知道的越多越能感知到自己的无能为力。

而区别只在于她做出了选择,她选择拯救世界,不计代价,就像尼欧做的那样。贯穿三部曲的还有一个问题,尼欧到底是不是救世主。从结果来看,尼欧是的。那么一个新的问题出现了。

是因为墨菲斯等人,包括后来尼欧自己也相信他是救世主,他才成了救世主。还是因为尼欧本身就是救世主,才让那么多人坚信他就是救世主。电影到最后其实也没有给出一个明确的答案,倒不是电影的态度暧昧,而是那已经不重要了。

他们相信,他们选择相信,这就够了。尼欧选择战斗,一直战斗下去,伙伴们选择相信他,并一起战斗下去。

跟选择相关的还有另一个词,命运。第二部里占据很大篇幅的开锁匠,在成功打开母体之门后牺牲。临终前,开锁匠非常坦然,这是我存在的理由,如今使命完成,这(牺牲)是我的命运。

看上去非常“工具人”,但是回头想想,一切依然是因为他做出了选择,从他回答中可以看出,他是可以选择一条更保险的路,跟系统站在一边的,但是他没有,它选择发挥自己的天才。

选择、命运,倒推下去还有一个词,因果。因为尼欧发现了系统漏洞开始查探,所以墨菲斯发现了他,选择相信他。因为尼欧选择了红色药丸,留在了真实世界,而开始了为人类而战。先知选择跟他们站在一起,崔妮媞选择相信尼欧相信爱。

结语

第三部里,因为选择而失去旧的皮囊换了一副躯体的先知跟大魔王对峙。大魔王:你早就知道。先知:不,但我选择相信。所以,红色药丸和蓝色药丸,你选啥

求解《黑客帝国》里的红药丸和蓝药丸。求详解!

吃了蓝色药丸,会忘记墨菲斯说的一切,继续在虚拟世界中生存,吃了红色药丸,就能走出虚拟世界,回到真实世界。

在黑客帝国的世界中,电脑人工智能制造了一个巨大的人类文明世界,而发现这个秘密的一类人从虚拟世界中醒来,他们要寻找能拯救人类的救世主。

当真实世界中的人类领袖在虚拟世界中找到救世主尼欧时,领袖墨菲斯告诉了尼欧虚拟世界的真相,并在尼欧面前摆了两颗药丸。

一颗蓝色药丸,一颗红色药丸,吃了蓝色药丸,会忘记墨菲斯说的一切,继续在虚拟世界中生存,吃了红色药丸,就能走出虚拟世界,回到真实世界。

黑客帝国介绍:

《黑客帝国》是由华纳兄弟公司发行的系列动作片,该片由沃卓斯基兄弟执导,基努·里维斯、凯莉·安妮·莫斯、劳伦斯·菲什伯恩等主演。

影片已上映的有三部,为《黑客帝国》、《黑客帝国2:重装上阵》、《黑客帝国3:矩阵革命》,分别于1999年3月31日 、2003年5月15日 、2003年11月5日在美国上映。

游戏黑客帝国 尼奥之路一开始选择红蓝两个药丸什么意思?对游戏有什么影响?

服下红药丸,就要直面残酷的真相,就要清醒地痛。服下蓝药丸,自然可以回归过去的虚拟生活,享受无知的傻幸福。

《黑客帝国:尼奥之路》(The Matrix: Path of Neo)由美国Shiny Entertainment公司负责开发,改编自电影《黑客帝国》。

ATARI将“黑客帝国”的世界重新带回了玩家面前,这款《The Matrix: Path of Neo》由美国Shiny Entertainment公司负责开发,采用了前作的改良版引擎,作品画面来看的确有大幅度强化。

游戏的设计也会巧妙的把《TheMatrix》电影三部曲的桥段巧妙融入在游戏中,而且电影中的经典桥段也会在游戏中完整再现,如在虚拟实境中尼奥与曼菲斯的武术对决、飞檐走壁的激烈枪战场面、在故事结尾中尼奥大战数百个史密斯探员...等的经典场面,都会透过游戏方式完整重现。

长大后再看《黑客帝国》,会有什么新的感受吗?

长大后再看《黑客帝国》,才发现电影中的机器们不是坏人!

“你一直生活在梦里,尼奥。”《黑客帝国》中,当莫菲斯对尼奥说出这些话的时候,我们才意识到这部电影对现代电影有多大的影响。

尼奥从母体中醒来,从梦境中被唤醒,我们才知道,《黑客帝国》不仅仅是一部简单的科幻电影!

看《黑客帝国》的时候,你有没有想过,自己也是程序中的一部分,接受着电影告诉你的那些信息?

长大后再看《黑客帝国》,小编才发现对这部电影中的一些事有很大的误解,是时候吞下红色的药丸了!

1.机器们真的是坏人吗?

在莫菲斯和其他锡安人眼中,《黑客帝国》世界中的机器都是反派,它们奴役人类,把人类变成电池,更是把大家困在一个网络乌托邦中,时间永远是1999年,每个人都在办公室工作。

第一次看《黑客帝国》的时候,觉得里面的机器很明显都是坏人,这也是大家最直接最简单的解读,在母体看来,机器有权利虐待人类。

沃卓斯基兄弟曾在《黑客帝国3》上映后拍摄制作了一个短片,目的就是扩充《黑客帝国》的宇宙观,讲的是人类发明了人工智能,奴役这些有感情的机器,破损后随意伤害丢弃却不会受任何惩罚,然后在机器要求一些基础权力的时候就想要消灭他们。

简单来说,《黑客帝国》的背景故事本质上是机器们的奴隶叛乱。

在《黑客帝国》三部曲中,机器们很明显是锡安人的眼中钉,《黑客帝国2》中,尼奥终于走进了那所房子,遇到了母体的设计师,设计师还解释了矩阵最初是如何被创造成一个完美的世界的。

可问题来了,机器们当年赢得了那场战乱,如果他们真的这么坏的话,为什么又要为战败的人类打造一个幻想天堂呢?

2.“子弹时间”其实早就被开创出来了

还记得第一次看《黑客帝国》电影的时候,瞬间被子弹时间迷住了,崔妮蒂女神就这么跳到空中,镜头转了好几圈,然后她就踢中了一个来抓她的人。

这可是以前在其它电影中从没有过的新鲜感!当时动作片的标准就是基本就是武术和对打,动不动就飙车或者爬高楼,但在看《黑客帝国》的时候,就像发现了新世界一样!

值得一提的是,子弹时间在当时本身是个全新的电影技术,是为《黑客帝国》而创的,之前从未在其他影视作品的出现,就这么凭空出现,立马深深的吸引着粉丝。

后来,《黑客帝国》的视效主管正式声明过,“子弹时间”是建立在很多导演的拍摄技术上启发出来的,特别是《美丽心灵的永恒阳光》的导演米歇尔·冈瑞更是需要被特殊感谢,因为这位导演1996年的时候就已经做出过类似的影视镜头了!

3.《攻壳机动队》对《黑客帝国》的启发不算大

很多人都觉得《黑客帝国》的系列电影肯定是收到《攻壳机动队》的启发,早在1995年的时候《攻壳机动队》就有自己的动画电影了,电影中讲的是人类不断质疑自己生活的现实世界,觉得大家都困在计算机中。

这个故事听着和《黑客帝国》有异曲同工之妙,以至于《攻壳机动队》的导演押井守都公开说过自己不愿意再回答与之相关的问题了。

确实,《攻壳机动队》对《黑客帝国》有那么一点启发,但其实远远不如漫画家格兰特·莫里森对沃卓斯基兄弟的影响大。

格兰特·莫里森是个漫画家,在DC漫画工作了不少念头,从1994年到2000年期间,他出了一系列叫《The Invisibles》的漫画。

在故事中,一群人发现现实世界都是幻觉,人类早就被外星人控制,这时候来了一个普通人,他可以改变现实,引领大家走向胜利。

这个角色叫King Mob,爱穿皮衣,经常带着黑色的墨镜,和《黑客帝国》中各个主角的打扮简直不能再像!

虽然沃卓斯基两人从没承认过《The Invisibles》漫画和格兰特对自己的启发,但事实上他们都曾经邀请过格兰特为自己写作出剧本!可以说是人家的迷弟迷妹了!

4.电影中把人类当电池这点压根说不通

《黑客帝国》算不上硬科幻电影,而是充满科幻元素的动作大片,这也是为什么电影中总是会有一点点小问题,比如为什么赛佛不需要接入母体?为什么史密斯探员的发际线会渐渐变高?

还有就是,为什么机器一定要把人类直接当成电池用?为什么机器不直接奴役人类蓄养人类来发电?

毕竟人类被当成电池其实是极度低效的行为,再创造一个虚拟的母体世界让他们居住在其中,整个矩阵的大程序运行起来就要费不少电,那最后可以得到的电量就更少了。

《黑客帝国》中,莫菲斯曾说机器具有“融合形式”,而很多国外的网友则说机器既然都能和人类大战一场并且取胜了,应该有更高效的发电方式吧!那么把人类当成电池来用就毫无意义了!

难道是说机器们必须保证人类的生存是有其他意义的?

有的人觉得《黑客帝国》中即便人类失败了,但也不会被消灭,只是被机器当成电池使用是因为所有的机器都必须遵守阿西莫夫的“机器人学三定律”,所以即使在战争之后,也不能伤害人类。

也有人不这么觉得,毕竟机器乌贼们可是灭了不少飞船,更是集体进攻锡安了,所以机器想要的应该是人类的想象力,毕竟这是机器人唯一所缺乏的东西了。

还有人觉得机器人是正义的,只是因为脑子比较转不过弯,所以用了很极端的方法,打造了母体世界,让人类生活在其中,目的就是为了阻止无休止的战争和灾难。

总是,为什么机器们要把人类当成电池用,应该是不会有唯一的正确答案了!

你知道《黑客帝国》电影中还有什么是多看几遍才会发现的细节吗?

关注一个再走~

游戏黑客帝国尼奥之路一开始选择红蓝两个药丸什么意思?对游戏有什么影响?

服下红药丸,就要直面残酷的真相,就要清醒地痛。服下蓝药丸,自然可以回归过去的虚拟生活,享受无知的傻幸福。

《黑客帝国:尼奥之路》(The Matrix: Path of Neo)由美国Shiny Entertainment公司负责开发,改编自电影《黑客帝国》。

ATARI将“黑客帝国”的世界重新带回了玩家面前,这款《The Matrix: Path of Neo》由美国Shiny Entertainment公司负责开发,采用了前作的改良版引擎,作品画面来看的确有大幅度强化。

游戏的设计也会巧妙的把《TheMatrix》电影三部曲的桥段巧妙融入在游戏中,而且电影中的经典桥段也会在游戏中完整再现,如在虚拟实境中尼奥与曼菲斯的武术对决、飞檐走壁的激烈枪战场面、在故事结尾中尼奥大战数百个史密斯探员...等的经典场面,都会透过游戏方式完整重现。

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