想多了,要是黑帽子门槛才十八块(算上折扣),还是个游戏,网络黑产业早就爆炸了233333 玩完这个游戏之后最多对信息和网络安全有了一点概念上的了解,配合其炫酷的黑色符号界面,足以让玩家在其他小白或者女朋友面前装逼。但是指望这个能学到实打实的渗透技术,还是别想了,这年头没有对应的思维和意识,连toolboy都当不上,拿一个黑客游戏当教材,悬。 好怀念零几年时候一个漏洞扫全网的年代。 啊,扯远了,游戏是个好游戏,但也还是游戏。要学东西?还是看书去吧
《hacknet》中文名骇客网络,带剧情的仿真游戏。最主要的是自带中文,感兴趣可以去看一下。steamCN有便宜的key,有经验的可以去看一下。
《全网公敌》还是不错的。
《全网公敌》是模拟桌面解谜类游戏,略有赛博朋克风格,主要内容是基于人肉搜索的推理探案。基本的游戏流程是:找账号——搜信息——破密码(这个系统是真的神奇)——黑进所有人的脸书、line、邮箱里——再搜信息。直到取得所有信息,得出结论。
像《黑客网络》一样,很对我胃口。游戏的剧本不错,后续更新的四五两章尤其精彩(可能大部分早期入手的答主还没玩到)。由于感情戏较多,仅凭桌面解谜系统实现的剧情表现力还是有所不足,前面章节的人到后面都忘光了(一堆英文名根本记不住啊)。
一点建议:如果成本许可,试着在演出效果方面做些提升吧。(比如案件结果的视屏反馈,或者即时救人之类的。)
最初以为主题是保护个人隐私;然后变成了大数据垄断;再之后变成了人类对AI的焦虑;最后又反转再反转,变成了人类与AI消除芥蒂,联合对抗XXXX的温暖故事。案件剧情这么反转,绝对是神作预定啊;但是主题这么玩,真就没多少玩家跟得上了。加些铺垫,做些分析和梳理吧。
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