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c语言入门自学零基础知识(怎么学c语言基础入门)

hacker2年前 (2022-07-06)联系黑客81

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c语言如何学习

相对于其他编程语言,C语言还是比较难的。初学者需要注意一下几点:

一是学习顺序

先从熟悉简单的C语言语法开始入门,然后再循序渐进,学习C++语法,WIN32、MFC、QT、网络编程,数据库、数据结构、算法、COM、STL等。构建一个完整的C语言知识体系。这需要一个比较漫长的学习积累的过程。语法入门部分大概2-3个月,其他部分需要学习和工作中慢慢理解和消化了。

c11.jpg

二是学习方法

人的知识80%是通过眼睛获取的,但是学习编程有所不同,除了看书、看视频之外,关键是要勤动手,勤动脑。通过做大量的练习、项目实战不断积累代码量。只有代码量足够多了,项目做的多了,才能算是真正学会了。项目能否完成,就是衡量是否学会的唯一标准。后期就是代码的质量和优化问题了,这个只能在项目工作中慢慢积累经验了。

c12.jpg

最后强调一点

很多人学不会编程是因为掉坑里了。就是教程或者书上的知识点之间跨越太大,作为一个初学者很难自己摸索出来,前面的知识点没有掌握,接着学习后面的知识,肯定是学不会了。目前绝大多数编程书籍和教程或多或少都有这样的弊端。自学能力比较强的人可以通过各种方法,参考各种网上的资料自己解决。但是大多数自学能力不是很强的人,只能依赖老师、同学、同事或者朋友帮忙指导,或者报名培训机构,老师指导完成了。

学习编程通常需要一些好的学习资料,包括纸质的书籍,视频教程,课件,项目练习,代码。零基础入门的书籍推荐《明解C语言》、《C Primer Plus》,还有一本非常特别的汇编和C语言正向逆向结合的书编程达人内部教材《汇编、C语言基础教程》也非常不错,讲解汇编和C语言的本质非常透彻,非常细致。视频资料也是特别多了,各种视频网站、论坛、自媒体都有,比如网易课堂、腾讯课堂、慕客网这些。还有一些论坛,比如CSDN、编程中国等。最重要的一点就是答疑服务,推荐爱达人的网站也很不错,从零基础入门到应用课程,配套的视频、课件、代码、项目、答疑服务都有,还可以兼职接单,学以致用。

怎么自学C语言 入门

在开始学习C语言基础时,要反问自己为什么学C语言,如何学好C语言。同时要知道什么是C语言以及C语言的发展。

当对这些知识有了一个概念之后,就正式开始学习C语言了,其中,可能会学到数据类型、运算符、表达式、数组、/函等,这些是为了对C语言的基础有一个基础认知,扩展,整合;还会学到指针、联合体、结构体、枚举、位运算、预处理、文件等知识点,学这些是为了全面掌握面向过程设计、实练逻辑算法,拓展思维模式等过程。

学完了这些,还可能会讲到VS、VC++、C++、C和TC—认识开发环境和语言的区别。

这里只给大家介绍一个大概,如果有兴趣的话,可以和我私聊哦

第二阶段:上机实战训练

学完了这些理论知识后,就得将学到的知识点全部运用到实践中去。这样才能更好学习入门。分享不错裙的有软件视频资料分享

1、C++语言熟练,熟悉C++语法,包括面向对象的概念,模版等

这一阶段需要比较艰辛的过程,需要学习很多书,包括《C++ Programming Language》,《Effective C++》,《More Effective C++》,《Thinking in C++》,《C++对象模型》,《C++ 模版》,如果上述书籍已经很熟悉了,本人认为,在学习阶段,已经很不错了。该过程可以在大学完成,需要一到两年的时间,应为是纯理论的东西,只能算熟悉。在该过程中,需要做一些简单的程序。

2、C++做项目,使用C++做项目,需要比较多的其它库,比如UI库,还需要使用一些网络库等,这个时候,就可以看到C++的博大精深了,此时,光有C++语言知识是不够的,需要补充一些平台开发的知识,看看开源的C++项目。比如:Windows程序设计,C++网络编程,DirectX游戏开发,如果用C++做了两个以上的项目,那以及很不错了。

3、最高境界是精通,自然是量的积累才会有质地变化。

零基础如何学习c语言?有什么推荐的入门书籍?

C语言本身并不难学,或者甚至可以说C语言的语法是最简单的,所以零基础没有什么问题。网上有很多教程,自学网站,以及免费的视频。重点在于要多去练习。

个人推荐C语言入门教材有:

1.非常经典的《C语言程序设计》 谭浩强版

2.入门加深入一点的《c primer plus第6版中文版》

也可以在网上学习,有不错的网站:

1.菜鸟教程 C语言模块:

2.C语言自学视频:

C语言学习非常容易,最重要的是多练习,多编程。

学习C语言需要掌握哪些基本知识?

1.入门程序

#include stdio.h

int main()

{

printf("Hello World!");

return 0;

}

2.数据类型

数据类型:

1.基本数据类型:

1.1. 整型:int 4个字节

1.2. 字符型:char 1个字节

1.3. 实型(浮点型)

1.3.1.单精度型:float 4个字节

1.3.2.双精度型:double 8个字节

2.构造类型:

2.1.枚举类型

2.2.数组类型

2.3.结构体类型

2.4.共用体类型

3.指针类型:

4.空类型:

3.格式化输出语句

%d:十进制整数;

%c:单个字符;

%s:字符串;

%f:6位小数;

#include stdio.h

int main()

{

int age = 18;

float height = 1.85;

char unit = 'm';

printf("小明今年%d岁\n", age);

printf("小明身高%f%c\n", height, unit);

printf("小明现在在慕课网上学习IT技术\n");

return 0;

}

学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样

已失效

4.常量

值不发生改变的量成为常量;

定义字符常量(注意后面没有;)

#include stdio.h

#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值

int main()

{

printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);

return 0;

}

5.运算符

5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;

5.2.赋值运算符:

5.3.关系运算符;

5.4.逻辑运算符;

5.5.三目运算符:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

6.水仙花数计算

输出所有三位数的水仙花数字

所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。

#include stdio.h

int main()

{

//定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd

int num, sd, td, hd;

//循环所有三位数

for( num=100 ; num1000 ; num++ )

{

//获取三位数字num百位上的数字

hd = num/100 ;

//获取三位数字num十位上的数字

td = num/10%10 ;

//获取三位数字num个位上的数字

sd = num%10 ;

//水仙花数的条件是什么?

if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )

{

printf("水仙花数字:%d\n", num);

}

}

return 0;

}

7.打印正三角形的*

#include stdio.h

int main()

{

int i, j, k;

for(i=1; i5; i++)

{

/* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */

for( j=i ; j5 ; j++ )

{

printf(" "); //输出空格

}

/* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */

for( k=0 ; k2*i-1 ; k++ )

{

printf("*"); //每行输出的*号

}

printf("\n"); //每次循环换行

}

return 0;

}

8.臭名远扬的goto语句

很少使用

#include stdio.h

int main()

{

int sum = 0;

int i;

for(i=1; i=10; i++)

{

printf("%d\n", i);

if(i==3){

goto LOOP;//满足条件就执行goto语句

}

}

//执行goto

LOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符

return 0;

}

9.形参与实参

形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;

实参:实参是在调用时传递该函数的参数。

函数的形参和实参具有以下特点:

形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。

在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。

10.函数返回值注意

注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;

11.递归

#include stdio.h

int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!

{

int num;

if(n==10)

{

return 1;

}

else

{

num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;

printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num);

}

return num;

}

int main()

{

int num = getPeachNumber(1);

printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。\n", num);

return 0;

}

12.变量存储类别 !

12.1.生存周期划分存储方式

C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。

动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

12.2.存储类型划分

C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;

用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。

用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。

注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)

为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。

注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。

#includ stdio.h

//来源公众号:C语言与CPP编程

int main()

{

//定义外部局部变量

extern int x;

return 0;

}

int x=100;

13.内部函数外部函数 !

在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:

static [数据类型] 函数名([参数])

这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。

在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:

extern [数据类型] 函数名([参数])

C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]

数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};

数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};

数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。

15.数组遍历

#include stdio.h

int main()

{

int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

int i;

for(i=0;i10;i++)

{

printf("%d\n",arr[i]);

}

return 0;

}

数组的冒泡排序

冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。

字符串与数组

在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:

char 字符串名称[长度] = "字符串内容";

char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','\0'};

注:

[]中的长度可以省略不写;

采用第二种方式最后一个元素必须是'\0',表示结束;

第二种方式不能写中文!; 输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名);或puts(字符数组名);

16.字符串函数

strlen(s):获取字符串s的长度;

strcmp(s1,s2):比较字符串;比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小;

strcpy(s1,s2):字符串拷贝;s2会取代s1中的内容;

strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面;注意:s1的length要足够才可以!

atoi(s1)将字符串转为整数!

17.多维数组

数据类型 数组名称[常量表达式1]...[常量表达式n];

多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]...[下标n] = 值;

多维数组初始化要注意以下事项:

采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;

采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。

18.多维度数组的遍历

使用嵌套循环

注意:多维数组的每一维下标均不能越界!

19.结构体

C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:

Title

Author

Subject

Book ID

定义结构

为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct tag {

   member-list

   member-list

   member-list  

   ...

} variable-list ;

tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。

variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:

struct Books

{

  char  title[50];

  char  author[50];

  char  subject[100];

  int   book_id;

} book;

在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

//同时又声明了结构体变量s1

//这个结构体并没有标明其标签

struct

{

   int a;

   char b;

   double c;

} s1;

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量

struct SIMPLE

{

   int a;

   char b;

   double c;

};

//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3

struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;

//也可以用typedef创建新类型

typedef struct

{

   int a;

   char b;

   double c;

} Simple2;

//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量

Simple2 u1, u2[20], *u3;

访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:

#include stdio.h

#include string.h

//来源公众号:C语言与CPP编程

struct Books

{

  char  title[50];

  char  author[50];

  char  subject[100];

  int   book_id;

};

int main( )

{

  struct Books Book1;        /* 声明 Book1,类型为 Books */

  struct Books Book2;        /* 声明 Book2,类型为 Books */

  /* Book1 详述 */

  strcpy( Book1.title, "C Programming");

  strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");

  strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");

  Book1.book_id = 6495407;

  /* Book2 详述 */

  strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");

  strcpy( Book2.author, "Zara Ali");

  strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");

  Book2.book_id = 6495700;

  /* 输出 Book1 信息 */

  printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title);

  printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author);

  printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject);

  printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);

  /* 输出 Book2 信息 */

  printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title);

  printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author);

  printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject);

  printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id);

  return 0;

}

学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样

已失效

20.共用体

共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。

#include stdio.h

#include string.h

union Data

{

  int i;

  float f;

  char  str[20];

};

int main( )

{

  union Data data;        

  printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data));

  return 0;

}

21.指针

#include stdio.h

int main ()

{

  int  var = 20;   /* 实际变量的声明 */

  int  *ip;        /* 指针变量的声明 */

  ip = var;  /* 在指针变量中存储 var 的地址 */

  printf("Address of var variable: %p\n", var  );

  /* 在指针变量中存储的地址 */

  printf("Address stored in ip variable: %p\n", ip );

  /* 使用指针访问值 */

  printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip );

  return 0;

}

22.文件读写

写入文件

#include stdio.h

int main()

{

  FILE *fp = NULL;

  fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");

  fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n");

  fputs("This is testing for fputs...\n", fp);

  fclose(fp);

}

读取文件

#include stdio.h

int main()

{

  FILE *fp = NULL;

  char buff[255];

  fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");

  fscanf(fp, "%s", buff);

  printf("1: %s\n", buff );

  fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  printf("2: %s\n", buff );

 

  fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  printf("3: %s\n", buff );

  fclose(fp);

}

C语言与C++学习路线

23.排序算法

十大经典排序算法(动态演示+代码)

24.查找算法

九种查找算法

25.面试知识

C语言与C++面试知识总结

26.字符串操作

字符串操作的全面总结

27. C语言常用标准库解读

C语言常用标准库解读

28. C语言最常用的贪心算法

C语言最常用的贪心算法就这么被攻克了

29. 常见的C语言内存错误及对策

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30. C语言实现面向对象的原理

C语言实现面向对象的原理

31. C语言/C++内存管理

看完这篇你还能不懂C语言/C++内存管理?

32. 再谈C语言指针

再谈指针:大佬给你拨开 C 指针的云雾

C语言函数指针之回调函数

C语言指针详解(文末有福利)

33. C语言预处理命令

长文详解:C语言预处理命令

34. C语言高效编程与代码优化

C语言高效编程与代码优化

35. C语言结构体

C语言之结构体就这样被攻克了!值得收藏!

36. 原码, 反码, 补码 详解

原码, 反码, 补码 详解

37. C语言宏定义

简述C语言宏定义的使用

38. c语言之共用体union、枚举、大小端模式

c语言之共用体union、枚举、大小端模式

C语言怎么零基础学?

C语言怎么学

1、多看代码

在有一定基础以后一定要多看别人的代码。 注意代码中的算法和数据结构。

毕竟学C之后的关口就是算法和数据结构。提到数据结构,指针是其中重要的一环,绝大多数的数据结构是建立在指针之上的,如链表、队列、树、图等等,所以只有学好指针才能真正学好C。别的方面也要关注一下,诸如变量的命名、库函数的用法等等。有些库函数是经常用到的。对于这些函数的用法就要牢牢记住。

2、要自己动手

编程序是个实干的活,光说不练不行。刚开始学的时候可以多练习书上的习题。 对于自己不明白的地方,自己编个小程序实验一下是最好的方法,能给自己留下深刻的印象。 自己动手的过程中要不断纠正自己不好的编程习惯和认识错误。有一定的基础以后可以尝试编一点小游戏,文曲星之类的电子词典上小游戏很多,照着编作为练习。基础很扎实的时候,可以编一些关于数据结构方面的东西,诸如最经典的学生管理系统。之后.....学汇编、硬件知识。

3、选择一个好的编译器 VS2010以上版本

4、关于养成良好的编程习惯

C语言入门经验:零基础如何学习C语言

工作中,接触过很多想到学习c语言而又没有一点计算机基础的人。经常有人问”我没有一点基础,该怎么入门c语言啊”。看过很多初学者久久摸不到门路,每到这个时候,脑海中总会浮现一个问题:学习c语言真的就那么难吗? 不难。

多人学习c语言,上来就去背语法,甚至连各种高深的算法都是死背出来的,大学里流行考计算机二级C语言证书,手抄资料的有之,背全书者有之,终于可怜又可悲的拿到了所谓的证书,真正用c语言编写程序处理问题时,满脑子空了。可能这样学过之后,把许多c语言语法记住了,但是却学不会如何编写程序处理问题。所以,掌握学习方法很重要。如果你觉得很难,那是因为你缺少一个好的方法。

学习c语言也离不开记忆语法,但是死记的话,肯定不行。c语言,无

非也就是一种工具,用它来表达我们的思路,让计算机帮我们思考,写程序的过程就变成了告诉计算机该怎么做的过程。很多人遇到问题,自己都没有思路,更别提用c语言写程序了。很遇到问题的时候不要满脑子去想怎么用c语言处理这个问题,记住:程序

= 数据结构 + 算法,把思路转变到对数据的组织和对算法的思考上 来。

数据结构归根结底就是一些数据的组织形式,而数据在c语言里都有各自的类型,各种复杂的数据结构也都是从最基本数据类型组织起来的,所以学习

c语言,首先要记住c语言里可用的数据类型都有哪些,掌握每种数据类型的定义和使用规则。任何一种计算机编程语言,最根本都是对数据的操作。每种语言都有不完全相同的数据组成形式,很多时候,对于同样一个问题,你可以构建不同的数据结构对它进行处理。初学者,不必太深究要把数据做成什么类型可以写出漂亮的程序。你只需要记住:你需要什么样的数据。

学习c语言,其次要学习算法。算法的好坏直接影响了程序的好坏。有人建议学程序的时候多看别人的例子程

序,研究别人是如何处理问题的。不错,这是必不可少的,但是不要总是去看,也要自己多思考。这里的思考不是让你思考如何处理这个问题,你要思考的是如何教

会计算机帮你解决这个问题。我们写出来的程序毕竟是让计算机来运行的。你必须按照计算机的特点来思考才可以。

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                                                                                               事情 我们会真正的工作 ,但 有些工作 是处理 的工作 把握 有多弱,两个是我们可以通过工作 学习 ,继续 天...

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辞眸嘟醉
2年前 (2022-07-06)

? 表达式2 : 表达式3;6.水仙花数计算输出所有三位数的水仙花数字所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+5

拥嬉池鱼
2年前 (2022-07-06)

等,这些是为了对C语言的基础有一个基础认知,扩展,整合;还会学到指针、联合体、结构体、枚举、位运算、预处理、文件等知识点,学这些是为了全面掌握面向过程设计、实练逻辑算法,拓展思维模式等过程。学完了这些,还可能会讲到VS、VC++、C++、C和TC—认识开发环境和语

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