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废土3黑客技能(废土3玩法)

hacker2年前 (2022-07-03)黑客业务80

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有没有大神分享一下《废土3》技能加点的使用心得?

 能力点

Coordination 决定每回合行动点数,很重要,4点加2ap,6点加3ap,8点4ap,10点5ap,总之越高越好。

Luck 提升各种小概率事件发生概率,如行动不耗点数,超级暴击,双倍回血什么的,我还没有研究针对这个的build所以一般都是保持最低。

A/w/a/r/e/n/e/s/s 命中率/远程伤害/发现隐藏物品,优先级在Intelligence/Coordination的后面,要寻宝的侦察兵适当加。

Strength 生命值,可以穿重甲,近战和投掷,对于主坦重要。

Speed 每点行动可移动的距离,闪避率,还有被敌人先手进入战斗时可先行动(这条由于不能管队友且突发战斗基本能避免所以没用),对近战和需要跑来跑去扶人的很有用。

Intelligence 暴击率,暴击倍数,对伤害和回血都有暴击,每两点加一点技能点(一次性),所有需要打伤害的人物的重要点数,工具人也可以通过加这个获得技能点。

Charisma 技能充值速率,领导光环范围,经验值和任务回报加成,基本只给提供领导光环的工具人加。

技能点

各种武器类技能就不说了,基本上初期武器技能不用过早加,用几级的武器就加到相应级就好。技能等级越高升级需要的点数越多,就平衡和效率而言,每人选4个技能来精通比较合适,规划上主武器要加,选两个和其他队友无重复的技能来精通,然后等后期有多余点补一个Mechanics来提高对机械的伤害

Quirk和Background只有自建人物在开始的时候能选一次。

技能点-通常技能

Animal Whisperer 让动物加入,只能由有这个技能的人去说服加入且只能带1只,感觉用处不大,剧情上建议用工具人加4级去把机器鸡带回基地鸡舍就好,也可以让Jodie Bell妹子带个该技能加1的配件正好够4级。

Explosives 除了能排雷,还能用火箭筒类武器,很重要,我规划是给近战血牛带这个,副武器扛起火箭筒。

First Aid 吃药时回血的量,还有扶起队友时给队友回血的量,我规划的是由血牛带,如果有leader光环的人也可以考虑带这个来专门扶人。

Skeaky Shit 发现陷阱和隐藏物品,解除警报,增加进敌人视野圈后发现你需要的时间以及偷袭伤害,很有用,我规划让Marshal Kwon尽量学高,探索时除了必然触发的战斗,1个人到处跑敌人基本无视他,看清楚地形和敌人以便更好的做战斗准备。

Weird Science 偶尔剧情需要用到,也作为武器技能来拿一些科技类武器,感觉并不是特别有用,安排给工具人。

技能点-探索技能

Armor/Weapon Modding 后期才有用,不需要随时带着,工具人安排。

Lockpicking 很常用,到处都是要开的箱子和门,而且每次使用都会提供经验。

Nerdstuff 黑客技能,破解电脑,解锁隐藏日志类信息。

Mechanics 瘫痪敌人的炮台,布置己方炮台,修机械,增加对机械类的伤害。

Survival 主要是避免随机遇敌,由于战斗难度并不高所以没什么用,另外提升对动物和变异生物的伤害也聊胜于无,基本不用升。

ToasterRepair 修理散落各地的面包机,其实就是开宝箱,大部分地区都能重复进入的,所以可以先玩到中期,再带工具人去面包机拿奖品。

技能点-嘴炮技能

Barter 经常用,而且都是错过就没法再回来选了,我的方案是让大小姐Lucia Wesson主修,当然也可以招工具人带这个卖东西过特定对话。

Hard Ass 不是很常用,大部分情况是避免战斗让对方认怂,如果咱不怕干架,打还有经验和物品掉落,前期最有用的就是调查赌场时威胁2楼雇佣兵直接说出警官关押情报省去几百块的信息费,工具人安排。

Kiss Ass 经常用,除了化解干戈还能在去野外商店时拍马屁升1阵营好感,我的方案是让Marshal Kwon主修,也符合人物性格设定

Leadership 剧情上前期用处不大,对战斗比较有帮助但不是必须,替补的替补光环用工具人带。

《废土3》隐藏技能线战斗射击技能怎么获得?

废土3作为一款热门游戏,一直备受玩家喜爱。流星加速不仅为广大玩家提供优质的游戏加速服务,也为大家提供废土3的热门攻略作为参考。以下是《废土3》战斗射击技能获得方法的内容,希望能够为玩家在游戏中提供帮助。

废土3战斗射击技能获得方法

废土3隐藏技能线,“战斗射击”,10级提供50%基础暴击几率。

获取方法为,完成全部合成人赏金任务后,去盖瑞“氯化钠”处获得。

注意,为获取技能书,主角不能接受cyborg改造,否则盖瑞将拒绝奖励玩家该技能书。同时,该技能书全游戏仅此一本,因此需要投入6个技能点,将该技能从9提升到10级。

赏金合成人位置为:

1、Colorado Spring Museum

2、Machine Commune

3、Tellurium Mine

4、Department of Energy Site,另外Bizarre的Long John不用管他,当然,队伍中有赛博格军阀伙伴的话,可以把他骗出Bizarre,掉落一个黑客+1的面具。

该技能配合智力加成,可以达到无装备基础暴击几率75%,配合攻击-1ap弹夹,+30散射枪口,以及每打中一个敌人增加50%伤害perk,霰弹枪2ap射击一次,敌人密集的话,可以稳定打出上千伤害,就像在轰炸。

《废土3》里面包含技能加点玩法,有什么好的加点分配吗?

《废土3》玩家们可能在最高难度下对于角色的培养和加点不是很有把握,那么在人物培养的过程中,哪些技能比较强呢?请看小编分享的《废土3》最高难度人物加点与培养心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。

正常来说输出人员把魅力和幸运拉到最低,近战感知也没用,远程单位优先把感知加满,然后看各个职业了,狙击手行动点拉满,然后是智力,近战力量速度智力,手枪霰弹枪速度得点高点,力量全员都得点,15级之后每点力量的血量比就提高了,不然后期容易被秒,队里要有一个拉领导力当队长,魅力拉起来,perk要点出鼓舞和羞辱,兼顾buff和输出。

狙击可以优先行动力,保证6ap的攻击在吃领导+2ap的情况下能开两枪。之后可以满智力优先,也可以满感知,因为狙击枪基础攻击高,但是暴击伤害数值离谱,所以有一打。

手枪喷子前期可以手枪,只需要点智力和行动力,中期考虑增加敏捷,感知,力量,为转型喷子做准备。

自动武器思路相近,优先考虑行动力,+3也行+4也行,毕竟4ap一枪。然后推荐全智力,再之后感知。力量,敏捷看着点。

近战主力量,行动力,敏捷,之后我觉得幸运,暴击都可以。

领袖很重要,但是领袖由谁来当挺有意思的,毕竟有人头奖励。可以让手枪和近战来当。主魅力,行动力。

build方面以配合癖好,出身来说。

近战目前只有拳头比较猛

远程狙太强了,之后就是冲锋枪

机枪压制好用,就算是7ap消耗的机枪也能用5ap射出来。然后切喷火器就行了,主要就打个aoe,降低对面35%命中。火焰伤害百分比掉血,打几千血厚皮很有用。七级那个minigun改装之后很强。我是用火 箭筒手辅修的。伤害转爆 破,单体开局一万没问题。

爆炸输出套路:small arms点到7出quick draw 其他点explosive, 属性点先满协调再满智力,quirk 点 dounble pump,背景点加爆炸伤害的。在有火箭弹充足的情况下,一回合可以发射4个火箭。需要16(6+2+6+2)点ap

废土3的技能效果是什么?

在废土3游戏中,大量的额外技能被提供给玩家。每一项特长技能不仅可以在各个方向上提升角色,还可以提升角色的战斗力。技能水平越高,效果越好。没有必要在初始阶段增加武器技能。只需将多个级别的武器添加到相应级别即可。

技能等级越高,升级需要的点数越多。在平衡和效率方面,每个人选择四种技能来掌握更为合适。应该增加主要武器。选择两项与其他队友没有重复的技能进行掌握,然后补充一项机械技能,以在后期有剩余时改善对机械的损坏。动物语者允许动物加入。拥有这种技能的人只能说服他们加入,而且只能带来一个。建议使用工具人添加第4层,将机器鸡带回基地鸡舍。Jodie bell修女还可以带一个附属品,这个附属品的技能加上1,这对于4级来说已经足够了。Skeaky Dash可以找到陷阱和隐藏的物品并解除武装。

进入敌人视野后,找到需要的时间和偷袭伤害是非常有用的。我计划尽可能多地让权马歇尔学习。在探索过程中,除了不可避免地触发战斗外,一个人到处跑,敌人基本上不理他,清楚地看到地形和敌人,以便更好地准备战斗。电脑黑客技能,破解电脑,解锁和隐藏日志信息。机械师瘫痪敌人的要塞,布置自己的要塞,修理机器,并增加对机器的伤害。

在大多数情况下,为了避免争吵,让对方接受建议。如果不怕战斗,我们仍然有经验和物品掉落。在早期阶段,最有用的是在赌场调查期间威胁二楼的雇佣兵直接告诉警察拘留信息,节省数百信息费和安排工具。当去野战时,还可以奉承和促进1营的支持。我的计划是让Marshall Kwon成为少校,也符合角色设置。

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