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黑暗帝国游戏(黑暗帝国游戏攻略)

hacker2年前 (2022-07-03)联系黑客86

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游戏黑暗帝国烧钱吗?比倩女幽魂怎么样啊?

烧不烧钱不知道,因为我只玩了半天,后来实在玩不下去了,不好玩啊,跟倩女幽魂差远了,而且画面还超差。

什么是黑暗王朝?

《黑暗王朝》(Dark

Reign)游戏系列,是Activision公司从1998年开始开发的一款即时战略游戏,至今只有《黑暗王朝》和《黑暗王朝Ⅱ》两个版本。

《黑暗王朝》(Dark Reign)

《黑暗王朝》(Dark Reign)是Activision公司1998年开发的一款即时战略游戏,是《命令与征服》(Command

Conquer)模式的仿制品。

《黑暗王朝2》(Dark Reign 2)

Activision公司准备东山再起,力图靠一个全新概念的3D即时战略游戏重生,仰仗的就是《黑暗王朝Ⅱ》(Dark

ReignⅡ)。经过了《黑暗王朝》的惨痛教训,他们终于明白无论多么出色的创意也要依赖精湛的技术才能够获得成功。[2]

游戏情节

黑暗王朝Ⅱ游戏图片《黑暗王朝Ⅱ》实际上是《黑暗王朝》的前传,故事发生在《黑暗王朝》的许多年前。在《黑暗王朝Ⅱ》中,黑暗帝国和自由卫士还没有出现,战争中的双方是这两个敌对集团的祖先。在遥远的2506年,地球上的能源几乎被开采殆尽,人口过剩、污染严重,尤其是臭氧层遭到了毁灭性破坏,人类的生存面临着巨大考验。一部分有钱人作为社会的“精英分子”建造了“圆顶城市”并生活其中,那里有极其舒适的生态环境。而大多数无依无靠的人只能暴露在强烈的紫外线和有毒的空气中,饱受痛苦和伤害,致使社会矛盾日益激化。地球秩序由世界警察组织来管理,这是一个政府托管的维和组织,简称“JDA”,由“精英分子”管理,用来保护这个特权阶层居住的“圆顶城市”。JDA的敌人是好战的“蔓延军团”,他们使用非传统的科学技术和武器系统与JDA展开激烈的战斗。战斗在地面、海上、空中全面展开,共有20个极具挑战性的任务。[3]

作战单位

在《黑暗王朝Ⅱ》中玩家将有两个派别可供选择——JDA组织和蔓延军团,双方各有许多不同的作战单位。例如JDA组织有守卫者、工兵、怒吼坦克、打击者、黑星以及空中打击等等,其中威力最大的是空中打击,它可以大规模地杀伤敌人。如果加上核弹,可以消灭固定范围内所有的单位和建筑。而蔓延军团则拥有魔鬼、狙击手、背叛者、秃鹰、停滞战车以及符咒等,其中符咒是蔓延军团的单位力量,它们拥有特殊力量,威力惊人。比如一种叫愤怒的符咒可提高部队的移动速度和攻击能力,给敌人以沉重打击。在游戏中由于造兵人数有限制,你不能再肆无忌惮地使用人海战术。步兵不再是那么弱小可欺,丝毫也不逊色于那些巨大的机械化部队,因为他们装备了强大的火力,有些部队还有魔法能力。例如有一种部队叫做Voodoun,是一种类似女妖的角色,它们可以医治战士,令敌人眼睛失明,最厉害的一招是收集死亡敌人的灵魂,然后召唤出巨大的萨曼德男爵,它可以踏平前进道路上的一切障碍。因此,合理地搭配作战单位将会成为胜利的关键。

游戏系统

黑暗王朝Ⅱ游戏图片在《黑暗王朝Ⅱ》以革命性的全面提高对即时战略游戏重新进行了定义,开发小组将游戏界面进行了很好的处理,使得玩家能非常容易地建造、升级基地设施,积聚能量。这次的游戏界面相当传统,各种建筑物的功能一目了然,所有能够建造的设施都能醒目地显示出来。建筑物的状态则采用了目前流行的按钮控制方法,包括能源管理和自动销毁,后者当建筑面积紧张的时候可以由选择放弃一部分建筑物,以便建造必须的重要设施。建筑物的建造靠一种机器人来进行,类似《帝国时代Ⅱ》里农民的设计,但是它们不具有攻击能力。

当传统即时战略游戏还依赖于2D引擎、大地图、人海战术的时候,《黑暗王朝Ⅱ》的全3D引擎提供了高水平的地图拼合技术、视野限制和高品质的画面效果。3D引擎允许玩家在游戏中选择传统即时战略游戏的俯视视角、从地面平视视角,以及介于两种视角之间的任意一种角度的视角。游戏还允许镜头缩放并顺时针或逆时针转动视角,不过很可惜,每次只能转动90°角,无法真正实现360°自由转动,这在某些时候很不方便。

使用技术

游戏还使用了Intel公司的MRM技术,可以最高限度地发挥你电脑的处理性能(优秀的游戏并非一味地追求高性能的机器配置,我玩Diablo和星际争霸就是在一台486电脑上)。MRM技术是一种能让开发人员根据玩家离游戏对象的距离来按比例显示多边形及发色数的工具,距离越近,多边形使用越多,物体画质越佳;距离越远,多边形使用越少,以保证游戏的流畅运行。在《黑暗王朝Ⅱ》中,一般士兵身上的多边形数量超过了1200个。因为采用了MRM技术,所以对远处的士兵和战车适当地减少多边形数量,大大减轻了系统的负担,而又不影响画面质量。

游戏中的动态影像任务指示是前所未有的,在一关里面,每完成一个步骤都会有一段精彩的3D动画介绍发生的情况,然后再给出下一步行动的指令。这些动画简报完美地结合在游戏之中,一点都不显得突兀,起到了承上启下的作用。

3D场景

黑暗王朝Ⅱ游戏图片《黑暗王朝Ⅱ》的3D战场展示了完全不同以往的战略构思,包括有昼夜区别的任务、城市中的巷战、变幻无穷的各种天气。原先那些单调重复的2D地形不见了,取代它的是一个充满了高低起伏、圆滑凹凸的全3D地形。玩家可以完全自由地观察他的部队在战场上的一举一动。令我印象最深刻的是游戏中的3D地形,山脉、建筑物与战斗单位的比例很恰当,并且运用了“真实视线系统”,战斗单位可以在障碍物后面隐蔽起来,增添了不可知的游戏乐趣。反观近期其他一些同类游戏,尽管也都采用了3D地形,可是由于3D模型比例失调,以至于战车和山丘差不多大,一目了然,根本藏不住。无法看到障碍物背后的敌人并非是玩家的劣势,因为高超的人工智能不会作弊,电脑对手同样会受此影响,你可以利用这一点将己方部队隐蔽好,选准时机同时发动进攻。地势上的高低提供了进攻和防守上的无穷变化,在制高点上进行防御,绝对能使进攻方寸步难行,占领了有利地形,当真会有一夫当关、万夫莫开的感觉。

战场控制系统让你更容易管理你的部队,并且监看敌人的一举一动。游戏的分组管理界面包括特殊小队组队和部队布局,允许从地图上任意地方点取单元部队进行控制。建筑物管理特色允许你在地图上任意地点建造设施,这是一个明显的优点,如果你探明了一处资源,就能在周围建造防卫墙以摧毁接近的敌方采矿车。同样的,你还可以悄悄接近敌人的基地,在那里建造一个前哨站监视敌人的一举一动,直到你拥有了压倒性的火力优势将敌人一举歼灭。

游戏中的昼夜系统很实用,真正能够影响到作战,而不像有些游戏那样仅仅是一种华而不实的标榜而已,气候因素对作战同样很关键。另外,游戏的音乐和音效也做得很好,这部分往往是同类游戏容易忽视的,以为只要枪炮声激烈、火爆就足够了。《黑暗王朝Ⅱ》则根据不同环境、不同任务制定了不同风格的背景音乐,全部是高品质的CD音轨,绝对让你身临其境、感同身受。改进后优秀的多人游戏特色包括高速的英特网游戏模式、合作模式、团队模式、结盟模式、全3D地图编辑器,即时回放模式允许你从任何角度回顾方才结束的战斗,甚至可以放到网上提供交流欣赏。

人物造型

游戏人物的造型有些夸张,尤其是JDA士兵,有很厚重的金属感,身材瘦长,怎么看怎么像机器人。视角转换仅能以90°的方向进行旋转,视角的远近由于在拉近视角时是完全无法进行操作的,所以只具有观赏性,这种设定以其自由度来说显然不合现今的潮流。游戏中对于部队的攻击控制看来最好是让其自行决定,因为每次的选定都会使部队作出相应动作,攻击反而会停顿一下,往往由于这一刹那的停顿让敌人占了先机,置本方部队于不利。

黑暗王朝Ⅱ游戏图片寻路功能是即时战略游戏的老问题了,从《魔兽争霸Ⅱ》(WarcraftⅡ)就存在了,一大群作战单位挤成一堆像无头的苍蝇团团转,只因为其中某些想往东,而有些想往西,剩下那些则找不着北。很不幸,《黑暗王朝Ⅱ》中这样的问题依然没有得到解决,甚至是近期同类游戏中表现最差的。哪怕离得很近,仅仅因为我的部队在山上,而我要求他们到达山下的某个地点,我的这些“精锐”也只会傻乎乎地呆在原地不知所措,这与其人工智能在其他方面的优秀表现很不相称。更不能容忍的是游戏中的小地图,这本是为了让玩家更好地纵观全局、运筹帷幄,可惜做得实在太小、太暗了,而作战部队的标记却画得很大,我的地图上经常是一大片绿色的小方块渐渐覆盖了整个地图,什么都看不到了。由于《黑暗王朝Ⅱ》采用了大量的3D地形,所以要想在小地图上传送部队就惨了,你的部队会像遭到了龙卷风似的不知所踪。想知道他们去了哪里?我告诉你,八成是在哪个防御塔楼下面呆着呢。

游戏影响

《神话》(MYTH)开始有了一些变革,不再依靠疯狂的人海战术,只提供有限的一些战斗资源,运用战术来取得胜利。《黑暗王朝Ⅱ》也试图加入这种风格,可问题是有些任务也似乎太难了点。比如有一个JDA的任务,要求引导一些巨人离开一个满是“神风攻击队”的洞穴,不能建造基地、不能生产任何新的部队或战车,甚至我都不知道第一步要把这些笨拙的家伙带到什么地方去。为什么即时战略游戏中老是有类似“要么这么干,否则就去死”的“智力型”任务?

游戏比较

《黑暗王朝Ⅱ》只是一个公式化的即时战略游戏,运用了许多先进的技术和全新的3D引擎,有着华丽的画面和出色的声光效果,加入了一些创新的元素。但是归根结底开发者还是没能找出一条创新之路,依然墨守成规,把那么多的技术力量投入到如此平庸的设计中去,就仿佛id

Software回过头来制作《毁灭战士Ⅲ》(DoomⅢ)一样。

有哪些即时战略游戏好玩(有具体要求)

红色警戒

魔兽

魔兽争霸3:冰封王座 (Warcraft 3: The Frozen Throne)类型:即时战略 开发:Blizzard 上市:2003.07.01(欧美 中国) 中文版本:有怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Blizzard Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资料片和2000年发布的《DiabloII》资料片都非常成功,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这两个游戏。看 ...文章 (259) | 图片 (21)| 视频 (143) | 评论 (5103) | 论坛 | 玩家评分: 好玩红色警戒2:尤里的复仇 (Red Alert 2: Yuri's Revenge)类型:即时战略 开发:Westwood Studios 上市:2001.10.09 中文版本:有在《红色警戒2》推出一年之后,资料片《尤里的复仇》也已发布了。游戏新增加了尤里一方,总共14个精彩的单人任务,另外新增加了可操作任意三方进行的多人模式:协同任务模式。尤里的复仇还包含10个多人任务,游戏中每一方包含3个多人任务地图,和一个单人的合作任务。三方力量对比将更加平衡,苏军还是力量型的选手,但由于尤里方的出现,心灵部队退出了苏军阵营。苏军新增加了快速侦察机,终于不必 ...文章 (16) | 图片 (32)| 视频 (4) | 评论 (5936) | 论坛 | 玩家评分: 好玩帝国时代 (age of Empires)类型:即时战略 开发:EnsembleStudios 上市:1997.10.26(欧美) 中文版本:有时至今日,即时战略类游戏可谓是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在去年的E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZaRD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STaRCRaFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大 ...文章 (1) | 视频 (4) | 评论 (3663) | 论坛 | 玩家评分: 好玩星际争霸2 (Starcraft 2)类型:即时战略 开发:暴雪 上市:2008.11 中文版本:有暴雪公司于2007年5月19日正式宣布下一个发售的游戏将会是《星际争霸2》,即时战略游戏史上最伟大的作品《星际争霸》的续作终于要与我们见面了!这款游戏使用了全新的3D引擎打造,依旧是3个种族,战役剧情比前作更加宏大,拥有更加强大的地图编辑器,增加了全新兵种和技能,操作方面仍将延续前作的快节奏和流畅感。此外,battle.net也将移入一些新的特性,增强网上对战的趣味性和激烈程度。文章 (231) | 图片 (46)| 视频 (65) | 评论 (2644) | 论坛 | 玩家评分: 好玩星际争霸:母巢之战 (Starcraft: Brood War)类型:即时战略 开发:暴雪 上市:1998.11.30 中文版本:有《星际争霸》推出半年多就吸引了全世界不计其数的玩家投身其中,为争夺宇宙最后的霸主而争战不已。当时甚至有人下结论说,不可能再有任何即时战略游戏可以超越星际争霸了。然而在1999年初,暴雪推出了这套经典游戏的资料片《母巢之战》(Brood War),再一次轰动了全球。很多玩家或许都认为一个游戏的资料片只是在游戏主架构之下推出的续貂之作,其成就很难和原版相提并论,但《母巢之战》的推出无疑打 ...文章 (84) | 图片 (30)| 视频 (35) | 评论 (723) | 论坛 | 玩家评分: 好玩命令与征服3:泰伯利亚战争 (Command Conquer 3:Tiberium Wars)类型:即时战略 开发:EA 上市:2007.03.26(欧美) 中文版本:有《命令与征服3》将拥有突破性的单人任务,鼓励你行使自己的游戏风格。新的移动基地也将带来新战术。可怕的离子风暴会影响战场上的电力供应。你还可以通过组合不同的单位来创造新的武器。玩家可以使用语音通讯,连机具备完整的战队系统,还有全新的观看模式让你感觉就像看体育比赛转播一样。猛犸坦克、NOD激光塔、奥卡战斗机、离子炮、隐形坦克等等《命令与征服》玩家熟知的单位依旧会出现在游戏中, ...文章 (65) | 图片 (31)| 视频 (8) | 评论 (855) | 论坛 | 玩家评分: 好玩命令与征服:红色警戒3 (Command Conquer: Red Alert 3)类型:即时战略 开发:Westwood Studio 上市:2008.12 中文版本:有与泰伯利亚战争时代的地球不同,地图上充满了浓密的草木和各种资源。看到的一些欧洲和俄国建筑更增加了真实的感觉。文章 (22) | 图片 (52)| 视频 (41) | 评论 (767) | 论坛 | 玩家评分: 好玩帝国时代3:酋长 (Age of Empires III: The WarChiefs)类型:即时战略 开发:Ensemble Studios 上市:2006.10.17 中文版本:有《帝国时代3:酋长》是去年底上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的 ...文章 (22) | 图片 (73)| 视频 (4) | 评论 (619) | 论坛 | 玩家评分: 好玩帝国时代3:亚洲王朝 (Age of Empires III: The Asian Dynasties)类型:即时战略 开发:Big Huge Games 上市:2007.10.23 中文版本:有Big Huge Games宣布了《帝国时代3》的最新资料片《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties),这也是《国家的崛起》开发商Big Huge Games首次开发“帝国时代”作品。从名字上就可以看出,《帝国时代3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹,另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。文章 (1) | 图片 (4)| 视频 (4) | 评论 (652) | 论坛 | 玩家评分: 好玩命令与征服:红色警戒2 (Command Conquer Red alert 2)类型:即时战略 开发:Westwood Studios 上市:2000.10.21(欧美 台湾) 中文版本:有《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战 ...

新出的那个红色警戒3不错~~~画面效果好~~~~

有没有公爵战略 即:{DarkEmperorMD}{黑暗帝国}的游戏说明

就这么几个按键你一个个44吧多弄几次我想应该能弄个明白了。

简介:这是一个模拟经营的游戏(英文),你要通过自己的发展来对抗黑暗帝国。游戏中包含粮食、钢铁、武器、军队、税收、补贴六种因素,有农场、市场、矿井、铁器铺、城堡五种建筑。游戏在有限个回合内结束,如果你能得到帝国(Emperor)称号,就会胜利并统计你的得分。由于随机事件的出现,游戏比波斯王子(想来大家都玩的无聊了)更耐玩。载入速度很快

没办法的话下面的看看也许能玩,随便看到地玩不来别骂我啊!

名称:WayHome 1.2.0 - 回家的路

大小:24K

来自:midlet.org

地址:

简介:这是一款类似华容道的游戏,共40关。你的车被停车场中乱放的车挡住,为了回家(WayHome),只好将其它车一辆一辆的推开(只能沿车身方向),然后将车开出停车场。

相关:华容道()

名称:SpruceChessS 0.6 - 国际象棋(小)

大小:29K

来自:Spruce.org

地址:

简介:这是Spruce出品的,专门为小屏幕手机开发的国际象棋游戏,可能效果不是很理想(因为实在是很小~~),不过如果您喜欢国际象棋,这是不错的。

相关:很多,待续……

名称:BombSquad 1.0 - 拆弹小组

大小:44K

来自:WES

地址:

简介:这是一款类似推箱子的游戏,你需要在有限的时间,推开墙壁,来到炸弹的安置点排除炸弹,因为是时间限制,所以游戏有些难度。游戏的画面很精美,值得一玩。

相关:暂无

名称:GP Pinball 1.0 - 弹珠台

大小:33K

来自:Siemens

地址:

简介:手机上的弹珠台,西门子制作的,但是手机屏幕小会让图片动来动去的。消磨时间的好东西,呵呵……

一款即时战略游戏有原始时代(石器时代)到原子时代的编辑剧本时可以调整士兵的生命攻击力等属性黑暗帝国

黑暗帝国 是网游 我在快玩上面 找了 一圈 我觉得 还是地球帝国 和你形容的 像

黑暗帝国游戏

我们这里倒是有,市面上不好找

太老了游戏

我们这儿是电脑城有渠道的

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2年前 (2022-07-03)

,每完成一个步骤都会有一段精彩的3D动画介绍发生的情况,然后再给出下一步行动的指令。这些动画简报完美地结合在游戏之中,一点都不显得突兀,起到了承上启下的作用。3D场景黑

鹿岛十驹
2年前 (2022-07-03)

,有着华丽的画面和出色的声光效果,加入了一些创新的元素。但是归根结底开发者还是没能找出一条创新之路,依然墨守成规,把那么多的技术力量投入到如此平庸的设计中去,就仿佛id Software回过头来制作《毁灭战士Ⅲ》(DoomⅢ)一样。有哪些即时战略游戏好玩(有具体要求)红色警戒魔兽

柔侣各空
2年前 (2022-07-04)

《帝国时代3》的最新资料片《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties),这也是《国家的崛起》开发商Big Huge Games首次开发“帝国时代”作品。从名字上就可以看出,《帝国时代3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可

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来创造新的武器。玩家可以使用语音通讯,连机具备完整的战队系统,还有全新的观看模式让你感觉就像看体育比赛转播一样。猛犸坦克、NOD激光塔、奥卡战斗机、离子炮、隐形坦克等等《命令与征服》玩家熟知的单位依旧会出现在游戏中, ...文章 (65) | 图片 (31

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2年前 (2022-07-04)

机械化部队,因为他们装备了强大的火力,有些部队还有魔法能力。例如有一种部队叫做Voodoun,是一种类似女妖的角色,它们可以医治战士,令敌人眼睛失明,最厉害的一招是收集死亡敌人的灵魂,然后召唤出巨大的萨曼德男爵,它可以踏平前进道路上的一切障碍。因

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