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python简单小游戏代码(python简单小游戏代码飞翔的小鸟)

hacker2年前 (2022-06-25)黑客业务72

本文目录一览:

如何用python程序编写一个循环五次的小游戏,每次随机产生两个数字让用户计算这两个数的?

如果这是VB的程序,那么可以用如下的得到两个1~10的整数:

x=Int(Rnd*10)+1。

y=Int(Rnd*10)+1。

再加上循环for i=1 to 5可以。

#include stdio.h。

#include stdlib.h bai/* 随机库函数 */。

#include time.h /* 时间库函数 */。

int count=0, ok=0; /* count表示回答次数, ok表示回答正确次数 */。

/* 加法函数 */。

int add(int x,int y)。

优点

简单:Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。

易学:Python极其容易上手,因为Python有极其简单的说明文档。

易读、易维护:风格清晰划一、强制缩进。

请用PYTHON编一个小游戏,如五子棋,连连看,贪吃蛇,扫雷,计算器等等

#!/usr/bin/python

from Tkinter import *

import random

class snake(Frame):

        def __init__(self, master=None):

                Frame.__init__(self, master)

                self.body = [(0,0)]

                self.bodyid = []

                self.food = [ -1, -1 ]

                self.foodid = -1

                self.gridcount = 10

                self.size = 500

                self.di = 3

                self.speed = 500

                self.top = self.winfo_toplevel()

                self.top.resizable(False, False)

                self.grid()

                self.canvas = Canvas(self)

                self.canvas.grid()

                self.canvas.config(width=self.size, height=self.size,relief=RIDGE)

                self.drawgrid()

                s = self.size/self.gridcount

                id = self.canvas.create_rectangle(self.body[0][0]*s,self.body[0][1]*s,

                        (self.body[0][0]+1)*s, (self.body[0][1]+1)*s, fill="yellow")

                self.bodyid.insert(0, id)

                self.bind_all("KeyRelease", self.keyrelease)

                self.drawfood()

                self.after(self.speed, self.drawsnake)

        def drawgrid(self):

                s = self.size/self.gridcount

                for i in range(0, self.gridcount+1):

                        self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, self.size)

                        self.canvas.create_line(0, i*s, self.size, i*s)

        def drawsnake(self):

                s = self.size/self.gridcount

                head = self.body[0]

                new = [head[0], head[1]]

                if self.di == 1:

                        new[1] = (head[1]-1) % self.gridcount

                elif self.di == 2:

                        new[0] = (head[0]+1) % self.gridcount

                elif self.di == 3:

                        new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount

                else:

                        new[0] = (head[0]-1) % self.gridcount

                next = ( new[0], new[1] )

                if next in self.body:

                        exit()

                elif next == (self.food[0], self.food[1]):

                        self.body.insert(0, next)

                        self.bodyid.insert(0, self.foodid)

                        self.drawfood()

                else:

                        tail = self.body.pop()

                        id = self.bodyid.pop()

                        self.canvas.move(id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s)

                        self.body.insert(0, next)

                        self.bodyid.insert(0, id)

                self.after(self.speed, self.drawsnake)

        def drawfood(self):

                s = self.size/self.gridcount

                x = random.randrange(0, self.gridcount)

                y = random.randrange(0, self.gridcount)

                while (x, y) in self.body:

                        x = random.randrange(0, self.gridcount)

                        y = random.randrange(0, self.gridcount)

                id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow")

                self.food[0] = x

                self.food[1] = y

                self.foodid = id

        def keyrelease(self, event):

                if event.keysym == "Up" and self.di != 3:

                        self.di = 1

                elif event.keysym == "Right" and self.di !=4:

                        self.di = 2

                elif event.keysym == "Down" and self.di != 1:

                        self.di = 3

                elif event.keysym == "Left" and self.di != 2:

                        self.di = 4

app = snake()

app.master.title("Greedy Snake")

app.mainloop()

贪食蛇

python能写什么小游戏?

python可以做大多数网络游戏的,例如用一个pygame,做一些图片,将图片插入到pygame的python代码中,编写它的功能以及作用,多做一些,连在一起就是游戏了。

比如王者荣耀,首页就是动图的结合,图片点击效果可以通过代码实现,里面的对战可以通过代码控制图片效果,以达到打斗的场景。

只要学得精,有时间去做,去写,一般的那些高级游戏都是可以做出来的

100行Python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏?

你是想让我们向你提问题?你这个放错地方了,应该发布到自己的博客或论坛上面才对

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评论列表

只酷浪胚
2年前 (2022-06-25)

[1]-tail[1])*s)                        self.body.insert(0, next)                        self.bodyid.insert(0, id)                self.aft

澄萌雾敛
2年前 (2022-06-25)

 if next in self.body:                        exit()                elif next == (self.food[0], self.food[1]):                        self.body

性许山柰
2年前 (2022-06-25)

本身。易学:Python极其容易上手,因为Python有极其简单的说明文档。易读、易维护:风格清晰划一、强制缩进。请用PYTHON编一个小游戏,如五子棋,连连看,贪吃蛇,扫雷,计算器等等#!/usr/bin/pythonfrom Tkinter import

绿邪寄晴
2年前 (2022-06-25)

(head[0]+1) % self.gridcount                elif self.di == 3:                        new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount            

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