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黑客帝国架构师(黑客帝国架构师演员是谁)

hacker2年前 (2022-06-01)黑客教程82
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黑客帝国里面的建筑师的真实身份到底是什么

他就是矩阵的设计者(当然是机器人),按照建筑师最初编写救世主时的任务,救世主的使命就是在锡安运行一段时间后,将锡安的代码带回到Matrix的源程序进行重装,同时机器摧毁锡安,完成Matrix系统的升级。之后救世主将按照初始设置,带领16女7男返回真实世界,再开始重建锡安,等待下一代的救世主。而尼奥与前任们不同的是,建筑师在他的意识中编写了关于爱的编码,这本来是系统处于不断升级的需要,也是考察人类反应的新实验。但这个关于爱的编码,不但导致了尼奥在第二集中做出违背程序设置的选择,而且在第三集中将“爱情”升华为“博爱”,从而最后终结了战争,终止了矩阵和锡安之间的循环。

黑客帝国中没有真实世界,全是程序。

《黑客帝国》系列电影由安迪·沃卓斯基执导,由基努·里维斯、凯瑞-安·莫斯、劳伦斯·菲什伯恩等人主演。1999年推出第一部之后,又在2003年分别推出了第二、三部。2014年3月有消息称安迪・沃卓斯基、拉娜・沃卓斯基正在酝酿新的《黑客帝国三部曲》。

一、基本信息

中文名:黑客帝国

外文名:The Matrix

出品公司:华纳公司

制片地区:美国

导 演:安迪·沃卓斯基

编 剧:安迪·沃卓斯基

制片人:乔尔-希尔弗

类 型:动作

主 演:基努·里维斯,劳伦斯·菲什伯恩,凯莉·安·摩丝,雨果·维文,乔·潘托里亚诺,格洛丽亚·福斯特

分 级:R级

对白语言:英语

色 彩:彩色

二、剧情简介

在矩阵中生活的一名年轻的网络黑客尼奥(基努·里维斯)发现,看似正常的现实世界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。而在现实中生活的人类反抗组织的船长莫菲斯(劳伦斯·菲什伯恩), 也一直在矩阵中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂(凯莉·安·摩丝)的指引下,两人见面了,尼奥也在莫菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵,这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中,真正的历史是,在20XX年,人类发明了AI(人工智能),然后机械人叛变,与人类爆发战争,人类节节败退,迫不得已的情况下,把整个天空布满了乌云,以切断机械人的能源(太阳能),谁知机械人又开发出了新的能源---生物能源,就是利用基因工程,人工制造人类,然后把他们接上矩阵,让他们在虚拟世界中生存,以获得多余的能量,尼奥就是其中一个。尼奥知道后,也加入了人类反抗组织,在莫菲斯训练下,渐渐成为了一名厉害的“黑客”,并渐渐展露出与其他黑客的不同之处,让莫菲斯也更加肯定他就是救世主,就在这个时候,人类反抗组织出现了叛徒,莫菲斯被捕,尼奥救出了莫菲斯,但在逃跑过程中,被矩阵的“杀毒软件”特工杀死,结果反而让尼奥得到了新的力量,此时真实世界中的崔妮蒂紧依著尼奥和他对话并深深的吻了他,感受到真实世界的深情之后尼奥仿佛顿悟一般地复活了!复活后的尼奥对自己“救世主”的身份已无丝毫怀疑,明白到自己可以重写矩阵内程序的能力。他马上入侵了其中一个特工程序——史密斯,令史密斯烟消云散,消失得无影无踪,其他的特工程序吓得落荒而逃。

从此,人类与机械的战争,进入了一个新的时代。

黑客帝国1住的门牌是不是101

不是

黑客帝国第二部结尾架构师向Neo指出他是第五个,Neo在锡安的房间号101(二进制的5)也暗示这一点。

黑客帝国机器大帝和建筑师是一个人吗

迟来的答案:不是一个人,是使用者与工具的关系。

真实世界的王者-机械大帝。机械大帝创造了所有机械和虚拟世界。

机械大帝创造了虚拟世界用来管理人的意识。那么机械大帝就需要一个主控程序去实现管理-这就是建筑师。建筑师:管理和升级虚拟世界的程序。

黑客帝国中的设计师和先知

在解决一个关键问题,影片的结尾不是母体消灭的人类,而是一种共存的状态,锡安的人类得到解放可以到地面活动,同时母体也存在,就是说,母体不再将人人禁锢在其意识之内,但是,设计师最后的一句话(大概意思是说,这样的和平又能维持多久呢?)道破了天机:母体是依靠人类的能量存活的,最终,母体为了自身的生存还是要回来奴驭人类的。

最后那个铁球是母体控制下的一个机器,其实就是设计师(母体中心)控制的,他和尼奥的对话就是设计师和尼奥的对话,先知不能控制程序,只有设计师可以控制特工和所有的机器,但是,后来的特工变异了,他们有了无限复制的能力,就是说脱离了设计师(母体中心)的控制,这时设计师也觉得特工的变异已经可能威胁到自己,所以答应尼奥以人类的解放作为条件来换取尼奥的支持。至于你说的为什么不能多制造那种武器,一方面,人类的资源有限,那么多人在锡安里原始的方法制造炮弹(影片有演绎)可以看出,另外,外面的世界有乌贼的不断骚扰和巡哨,再加上铁球周围的武器防卫,普通的士兵是进入不了机械城的。尼奥也是费尽了所有能量才进入机械城的啊。

什么是软件设计?

什么是软件设计 ?就笔者的观点来看:软件设计是采用编程或脚本语言优雅地表达并解决现实需求的一门科学和艺术。优雅地表达想传递的意思是,所设计出来的软件应当能容易被人理解、方便扩展和维护。从这一定义可以看出软件设计首先是一门科学,是一门解决用户需求的软件科学。既然是科学,不可避免的要掌握相关的科学知识,比如数据结构、计算机组成原理、编程语言等等,而这些内容也正是大学计算机相关专业所传授的知识。科学知识或许更加容易被量化,拿数据结构为例,一种算法比另一种算法是否更优可以从算法的时间冗余度和空间冗余度进行衡量。

除了科学的部分,软件设计还涉及艺术的范畴。既然是一门艺术,那就一定存在欣赏的问题,也就意味并不是每个从业人员都能欣赏这种艺术,而只有达到了一定的层次且形成了自己的思想后才能欣赏它。由于设计中艺术的非直观性,造成其在现实中不容易被量化,因此难以形成相应的评估准则,进而造成在软件行业容易被忽视。试想想,大学课程有多少内容是在教我们将软件设计当作艺术进行欣赏并追求?

好的软件设计能相对方便(甚至是很方便)地实现新的需求问题。需求分析是告诉我们做什么,其显然非常的重要,而设计更多地涉及怎么做更好。既然对于设计的好坏不能完全通过量化的方式进行衡量,那如何去评价一个软件设计的好坏呢?或者在进行软件设计时,如何去思考以做出一个好的设计呢?这可以通过对一些软件设计原则的把握来做到。设计原则可能有很多,但并不是每一个项目都要同时满足所有的设计原则,另外,不同的项目其特性有可能使得有些设计原则并不适用。另外,设计原则也不是一成不变的,可能因项目的特点又可以抽取出另外的设计原则。笔者将在后续的文章中阐述日常工作中所遵守的软件设计原则。

软件设计是一个不断提炼和抽象的过程。说它是一个提炼的过程,是因为在设计之初会想到很多需要考虑的因素,这些因素在设计工作没有深入之前,并不能发现它们有些是重叠的,或者有些根本就不需要考虑。随着设计的深入,会从众多的因素中得到其中的关键因素并将这些因素付之于实践。设计也是一个抽象过程,需要从众多的表象中找到它们的共性,通过表达共性从而最终描述每个个性,而不应当局限于直接去描述每一个个性。设计的深入过程并不只是一味地思考,除非设计者以前有过类似的设计经验,否则设计过程通常需要进行一定的代码编写工作,以辅助思考,这一点对于开发软件架构师(系统架构师不包括在内)也应当是一样的。

软件设计是一个创造模型的过程。通过对需求的理解和抽象,好的设计将最终构造出一个模型,而且这个模型与现实世界的某样东西可能是相类似的。这个模型除了实现了用户的需求,还向他人展示了她自己是什么模样以及可能会如何行事。打个比方,如果有人发明了一种新的交通工具,他如何最为有效地表达这一新的交通工具到底是什么样的呢?是直接拿一张图纸给他人并说你看看图纸就知道了好呢?还是打一个大家都耳熟能详的比方好呢?显然,后者更好。如果他说这个新的交通工具与现在的轿车很像,只不过,如此一来,听众马上就会想,这个新的交通工具有四个轮子、也有方向盘等等。显然,后者能很快地让听众利用其生活经验快速的接收信息,而好的软件设计也应当做到这一点。软件设计时的模型创造过程,其实就是赋予软件代码生命的过程,由此看来一个好的设计应当是 有生命的。

软件设计是一个做选择的过程。人有时没有选择反而轻松。一个刚毕业的大学生如果只拿到了一个offer,他可能没有选择单位的烦恼,不论单位好坏都去报道就是了。但是,如果他拿了两个offer,选择的烦恼也就有了 是去A单位好呢?还是B单位好?不幸的是,软件的设计过程往往存在......余下全文问题二:计算机软件设计这个属于什么专业? 计算机软件设计属于 IT(Internet Technology)专业。

户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。

软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。问题三:软件设计工程师主要是做什么的 软件设计师能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档;户织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。

元宇宙游戏毁了多少孩子?

大家好,我是很帅的狐狸

今天我准备来聊聊

元宇宙

最近这个概念很火——

facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」凭借两个视频收获了200万粉丝,甚至罗永浩老师都提到了,自己下一个创业项目将会是元宇宙……

那么问题就来了——

元宇宙到底是什么?

后续它会怎么发展?最终形态是怎样的?

为什么说目前元宇宙最大的风险是政策风险?

为什么我们说它有可能会毁了这个世界?

我们有办法避免它对人类的摧毁吗?

这篇文章会回答上面的这些问题,希望可以升级你对世界的认知,辅助你更好地预测人类社会的发展趋势,找到在后续每个阶段最关键的技术与应用。

先来看看第一个问题:元宇宙是什么?

「元宇宙」这个概念来自科幻小说《雪崩》,简单来说就是一个虚拟世界。

在这个世界里头,用户可以连接万物,并且可以做到很多物理世界里无法实现的操作。

在科幻作品里头,元宇宙会更丰富一些: 比如像《头号玩家》里头那样,使用VR眼镜来与其他个体互动——

不过,元宇宙并不会单单停留在「炒作」层面上,它有极强的可拓展性。

未来的元宇宙,可能是像电影《超能查派》或《超验骇客》一样,我们可以把自己的意识上传到网络上,到时我们可以脱离肉身完全生活在元宇宙里。

大家听到这么赛博朋克的概念通常会特别兴奋,但我想把大家稍微往现实拉回来一些:

因为再往后推演了几步后我们发现,等发展到第4阶段,元宇宙很可能会让人类固步自封,甚至有可能毁了这个世界。

接下来我们可以一起来看看后续元宇宙的发展推演。

目前看来,我们还处于第一阶段——

阶段 1

虚拟元宇宙 ️

元宇宙其实是在复刻人类在现实世界的感官感受。

最早因为设备的限制 (只有电脑和手机) ,所以我们只能复刻一部分视觉和听觉的体验。

像是我以前详细介绍过的游戏 ,在那个元宇宙里一切皆有可能:玩家可以开银行、炒地皮、开会……这个游戏甚至还成功地预言了2008年的金融危机,感兴趣的可以翻看我之前的文章。

德国华人玩家Chung Anshe在现实生活中是个老师,在游戏中却靠着炒卖地皮赚了上百万美金,其虚拟形象甚至登上了《财富》和《商业周刊》杂志的封面。

图/商业周刊

还有后来流行的Roblox、我的世界、摩尔庄园、动森等等……

就像前面说的,所有角色扮演类游戏都可以说是「元宇宙」的前身。

而这几年,技术的发展让我们可以更好地复刻现实世界的体验——

基于上面提到的这些技术,我们可以更快地接收、处理、传输、输出感官信息。

我们来重点说一下负责信息输出的VR终端,它们的作用是复刻五感的体验——

目前我们对视觉和听觉的模拟已经相对成熟了。

触觉方面,目前有类似《头号玩家》里头的全身触觉体验套件Teslasuit,可以通过电流刺激来模拟触觉。

图/Teslasuit

嗅觉方面,有个叫OhRoma的产品可以模拟战争中的硝烟味、僵尸扑过来时的腐烂味、女生靠近时的体香 (其实…这个产品是色情网站设计的) 等等。

图/Techcrunch

随着化学和材料学等学科的发展,理论上未来也可以合成相应的气体固体,模拟更多嗅觉体验,甚至味觉。

到时候,我们会进入一个几乎可以复原现实世界一切感官体验的元宇宙。

不过,毕竟一切只是「模拟」,还是很难完美复刻所有感官体验。

这时候,我们会尝试进入「阶段2」。

阶段 2

脑接元宇宙

之前我在科普 的时候就提到过「缸中之脑」实验。

人类的感受其实都是大脑的「骗局」:而既然大脑信号都是电信号,我们完全可以把大脑信号转化为计算机可以读懂的语言,反过来也可以把计算机信号转化为大脑可以感知的电信号。

这样我们靠一段代码,就可以模拟吃饭的感受。

像是马斯克这几年在研究的脑机接口技术,就在努力攻克这些课题。

图/Neuralink

随着技术发展,未来我们或许完全不需要通过VR眼镜等外接设备,也可以直接通过电信号完美复刻现实世界带来的感官体验。

不过呢,还是有问题存在:我们的吃喝拉撒还是得在现实世界完成,人类无法跟现实世界完全脱节。

一种解决方案是类似电影《黑客帝国》的场景:所有人类的肉体被妥善保存,通过营养液维持生命机能——

图/《黑客帝国》剧照

这背后也有「两颗药丸」的伦理问题:「真实」到底重不重要?

Anyway,即使伦理问题解决了,所有人都愿意选择在元宇宙里生活和工作了,仍然有问题无法解决:衰老与死亡。

这时候,人类会尝试进入下一个阶段的元宇宙——

阶段 3

意识元宇宙

随着全脑仿真技术与人工智能技术的发展,未来如果我们可以像《超能查派》或《超验骇客》一样,直接把人类意识上载到服务器上,同时让意识具备自我计算机能,那么我们可以脱离肉身完全活在元宇宙里,彻底地进化为硅基生物。

而且我们的意识还可以无限复制,传到全世界的各个服务器上。

这个哲学上的讨论很多,今天就不展开了。

感兴趣的话,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

Anyway,假设意识本身都是「我」,那么在意识可以备份的前提下,只要不存在全球性灾难事件引发全网断网、数据库全毁这样的极端情形,理论上我们都可以实现「永生」。

不过这时候还是有问题:人们会变得不再快乐。

这一点可能有点违反直觉,我来解释解释——

大家之所以喜欢元宇宙的概念,是因为它能摆脱现实世界的诸多限制。

比如空间限制,我们可以在元宇宙里实现瞬间移动。

我们也可以脱离时间限制,很多动作可以有即时反馈,压根都不需要等待。

如果我们的意识可以上传到元宇宙,我们甚至可以通过提高计算速度,来改变我们对时间流逝的感知——就像刘慈欣在长篇处女作《中国2185》里头所描述的,「虚拟人类」在两个小时里度过了600年的演化。

还有就是规律限制——在元宇宙里我们能做到很多违背物理学生物学规律的事情,比如你可以飞可以漂浮,就算被车撞了被剑刺了也不会真正意义上的「死亡」。

图/Mark Zuckerberg via FB

而更重要的,在元宇宙里,理论上你也没有资源限制——

你可以拥有无限多的资源,你可以拥有无数套房、无数辆豪车、无数个名牌包包……

只要计算资源允许,甚至每个人都可以拥有自己的元宇宙,成为自己宇宙的「神」。

那么问题就来了——

既然几乎没有限制,为啥还会「不再快乐」呢?

这是因为,快乐的来源,在于「预期差」。

几乎什么都做得到,要什么就有什么,你就不会有「求之而不得」的感觉。

就算你得到了一切,都会觉得这是理所当然的。

而且意识被上载还有一个后果:我们的计算速度和准确性变强了,出现「意外」的概率很小。

换句话说,我们的「预期」变得极其准确,这也是导致没有预期差的原因。

意识到这一点的人会开始进入下一个阶段——

阶段 4

孪生元宇宙

为了制造预期差,我们会开始某种程度的自我设限,复刻真实世界中的各种规律:物理学、经济学…创造出一个现实世界的镜像,也就是我们经常会听到的「数字孪生」。

最简单的做法是加入随机数。

就像玩游戏抽道具,把把欧皇并不会让人沉迷,有了随机变量自然会有意外,会有预期差。

当然,我们也可以自我设限,让资源不再无限 (不过这也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

比如说,我们可以利用我以前科普过的 ,让元宇宙里头的虚拟物品具备稀缺属性。

这么做,本质上就是让资源不再可以随随便便地无限复制,那么现实世界中的经济规律也可以在元宇宙里头被复刻。

当然,这些手段其实在更早的阶段就会开始发生,像是NFT在这几年就被热炒过几波。

不过在这个阶段还是有两个致命的问题,这两个问题甚至有可能让人类不再拥有创造力。

第一个问题是时间资源无法受限。

上载意识后,人类实现了「永生」。

虽然我们会自我设限,让经济规律重现,但我们不大可能会让时间资源被压缩。

毕竟从伦理道德来看,剥夺一个人的剩余时间,相当于主动「杀死」他。

一旦人类拥有近乎无限的生命,他们会做什么?

奈飞《爱死机》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 给出了答案——人类将会丧失创新意愿。

剧集里的一个女性角色,她是个歌手,过去20年一直在磨炼某一段独唱。

图/爱死机2

因为她拥有了无限的时间,已经试错了足够多次,「从0到1」甚至「从1到100」都搭好了,所以会把更多的精力放在「从100到101」的层面。

顺带一提,这时候「繁衍后代」也会变得没那么重要,你甚至可以跟NPC (人工智能) 生下后代,但很可能只是为了体验当父母的乐趣。

Anyway,人类创新的步伐确实会因此放缓。

当然你也可以说,虽然是放缓,但还是在进步的;而且时间资源近乎无限,那长远来看,人类还是在发展的。

这时候我们还会面对另一个问题——信息茧房。

人类知识的发展,要有信息的输入才能有智慧的输出。

而在元宇宙里头,信息的输入源会被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,这会限制人类知识边界的拓展,会形成一个信息茧房。

当然,自我演化本身也可以有输出:因为我们对原始数据的处理会得到新的信息,会产生新的认知与洞见。

但这些都只是人类自身活动而产生的信息。

更可怕的是,一旦算力足够多,每个人都可以在意识里加载所有人类已知的知识,那么每个个体的输入相同、处理机制也相同 (因为处理机制由输入的信息决定) ,这样每个个体的输出也会相同。

这会诞生很多科幻小说里提到的「统一意识体」。

多样性的美将不复存在。

那么问题来了——如何破局呢?

人类在彻底理解了元宇宙与地球之后,还是有拓展知识边界的需求的。

这时候,我们需要打破信息茧房,从地球外部去找输入。

就像我在新加坡的ArtScience Musuem (艺术科学博物馆) 里头看到的这么一句话——

图/狐狸

翻译过来就是「科学是宇宙想告知人类的,而艺术则是人类想告知宇宙的。」

所以过往一直有所谓「飞船派」和「元宇宙派」的争论——

到底人类的未来,是走向外星殖民?还是成为地下运转的服务器?

如果是后者,那么一个流星过来,人类很可能会就此湮灭。

这是包括刘慈欣老师在内的诸多科幻小说家、未来学家所担心的;也是我开头提到的「元宇宙可能会毁掉这个世界」的底层逻辑。

无独有偶,人类登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽过:「你承诺过给我们火星殖民,现在我得到的却只有Facebook。」

图/麻省理工科技评论

那么问题就来了——

你到底会选择加入「飞船派」呢?还是「元宇宙派」呢?

最后我想说,这两个派别其实并不矛盾。

这就像是投资和消费的关系一样。

像费雪说的,「投资是时间维度上的平衡消费」,或者说,投资其实就是未来的消费。

一样的,「飞船派」是在拓宽信息源,而「元宇宙派」则是在更好地利用和处理现有的信息。

两者并不矛盾,可以两者兼有。

只是,我们不能把所有的钱都花在消费上,还是该拿出一部分来投资。

照例一张图总结一下——

P.S.总有一天,疫情终将过去。疫情前和疫情后的生活会有什么变化,后疫情时代又有什么投资机会呢?找天给大家聊聊不晓得你们会感兴趣不,感兴趣的小伙伴点个在看呗。

「Greed is good.」

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本文分析师/狐狸

图片与编辑/狐狸

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主创/肖璟,@狐狸君raphael,曾供职于麦肯锡金融机构组,也在 Google 和 VC 打过杂。华尔街见闻、36氪、新浪财经、南方周末、Linkedin等媒体专栏作者,著有畅销书《风口上的猪》《无现金时代》。

参考资料/

《2020-2021年元宇宙发展研究报告》《浪潮超级边缘AI计算盒-产品彩页》《Nvidia Stock Jumps On Excitement For Chipmaker's Metaverse Strategy》《爆火的元宇宙,耐克也入局了》《“元宇宙”再度集体涨停,连罗永浩都来了!下一个项目就是“元宇宙”?》《中泰证券:边缘计算助力物联网场景应用 关注三类标的》《边缘计算!风口下的盛宴与泡沫》《边缘计算受益标的有哪些?2017最新边缘计算概念股名单大全》《ODCC边缘计算大会发布《边缘计算技术白皮书(2021)》》《OhRoma VR:专为色情而生 全面满足用户幻想》《VR触觉套件Teslasuit获VR社交平台Somnium Space战略投资》《Teslasuit 最新VR手套和触感衣》《区块链存在的三个问题》《马斯克宣布脑机接口重大进展:请来三只猪现场展示》《What Makes You You? — Wait But Why》《在这个游戏里,一切皆有可能:炒房、赌博、金融危机…》《聚焦科技前沿技术:数字孪生与元宇宙》《数字孪生是元宇宙的真正核心》《大脑意识与量子物理学》《大脑中可能进行着量子处理》《一图看懂《数字孪生应用白皮书2020》》《What Is Digital Twin Technology - And Why Is It So Important?》《一文读懂数字孪生》《“全脑仿真”路还长(科技大观)》《人类可以实现意识上传吗?》《专家称2045年可将人类大脑意识上传计算机》《将大脑意识上传云端,实现思维永生,你愿意吗?》《Blue Brain Project ‐ EPFL》《解锁万亿级市场,边缘计算不“边缘”》《VR小黄片是什么味儿的?这些外设能让你闻得到!》《Cam site CamSoda announces OhRoma scent mask integration for exactly the reason you’re thinking》《元宇宙,开启AR/VR爆发元年(附24只概念股解读)》《元宇宙二十问:游戏只是元宇宙的雏形,未来各行各业都要进入元宇宙》《刘慈欣:不能共存的节日》《刘慈欣,中国第一位「元宇宙架构师」》《想明白何为“元宇宙”?不能不知道《雪崩》“元宇宙”概念出自一位硬核科幻小说家》《脑机接口:挑战在于非侵入地准确读取脑内信号,又如何传回脑内》

觉得对你有用的话,帮我点个在看吧

黑客帝国结局的只是停战啊。人类都没有被解放。整个故事就是主角打败了史密斯然后人类继续生活在母体里吗

对的,人类依然在母体里,尼欧用跟史密斯病毒同归于尽的条件换取觉醒人类(锡安)的留存。机器人不可能放了全人类的,因为当时开战的时候人类远不是机器的对手就想到了截断机器人的太阳能供应的方法,把天空一直笼罩在厚厚的乌云里,机器人便发明了人类脑电波用作生物电的方法,将人类囚禁在不可计数的营养液器皿中插上管子以作能源。当然,为了迷惑人类,还做了母体这个复杂庞大的系统!

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