【1】《哈利波特之密室》中的蛇语门;
作为魔法题材中最不能忽视的一个IP系列,J·K·罗琳的《哈利波特》系列作品几乎一统诸多影迷对于魔法世界的认知,而在主要的系列篇章中“哈利波特与密室”是其中的第2部电影。
也正是在这一部电影中给我们进一步展现了哈利波特和伏地魔之间的关系,也就是哈利波特的“蛇佬腔”。
而在电影中在主角三人组找到了霍格沃茨魔法学校的地下密室后,电影中韦恩和赫敏找到了一扇圆形的秘门,不同于一般的门,这一道密室的门需要用到蛇语才能开启,电影中韦恩靠着和哈利·波特学到的几句蛇佬腔,也是成功打开了大门。
而重点也正是这道门!
很多影迷在看电影的时候都误认为这是电影中的特效制作,但其实在实际的拍摄中,《哈利·波特》道具组是实实在在的制造出了这样一道密室蛇形门!
不得不说,这一剧组的道具功底也是真的强悍了!
【2】《盗梦空间》中的爆炸场面+空间坍塌场景;
同样是作为科幻系列中的又一部经典之作,“盗梦空间”当年一上线就受到了N多的影迷的追捧,甚至某种程度上来说,即便是放在现如今,这部电影的高度也是很少有电影能够达到。
而同样的当年在这部电影里的很多场景,不少影迷可能也都认为是电影特效的产物,实际上在实际拍摄中它们可能是实打实的实景拍摄——
其中一个就是经典的街道爆炸场景。
在电影中这一幕里是当街道爆炸时,街道两旁的水果摊等场景元素都呈现出了非常真实的水果“纷飞”的场景,这是因为在实际拍摄中,这一幕就是实拍的,道具组在街道周围都按照严格的精细的计算埋下了爆炸点。
同时,现场也安排了空气炮,力求整个镜头看起来都像是电影特效制作的程度,当然了,这种精密的计算自然也包含了主角等人的安全系数,所有的爆炸都不会波及到主角等人。
唯一要担心的就是主角等人的心态问题,避免因为爆炸出现主角被惊吓着的镜头,毕竟,这种布置还是比较费劲的,能一条过就一条过~
另外一个电影中的道具实拍的就是主角等人在“坍塌的梦境”中打斗的场景!
在这一场景中主角等人会因为梦境的坍塌,原本在通道中的打斗会呈现出一种“失重”的姿态,而且整个楼道也会不断的“翻转”,这一幕如果不说是实拍,可能会有90%的人认为是特效完成。
而实际上这一幕是道具组之际制作了一段通道,之后借助外部大型机器的调动,现实中完成了“楼道翻转”的镜头,而演员就在其中实打实的完成了镜头拍摄。
【3】马奎尔版本《蜘蛛侠》中的徒手接食物;
相信很多“蜘蛛侠”影迷应该都看过当年相当经典的托比·马奎尔版本的《蜘蛛侠》三部曲,也正是这三部曲几乎奠定了无数影迷对于“蜘蛛侠”这一角色的认知。
而在这一部电影制作的时候,虽然当时的电影特效有,但其实在先进程度上和现如今对比则是要相差很多,为此,当时有些镜头也是实打实在道具组的配合由演员实拍完成的。
比较典型的就是彼得·帕克在初次获得能力后,在食堂那一场单手搂住女主,另一只手稳稳依次接住落下的各种食物的镜头。
很多影迷认为这是后期特效,但实际上这是实拍——
是道具组在餐盘和每一份食物的底部涂上了特质的胶水,之后借助演员马奎尔实际拍了156条后才在现实中完成了这一媲美特效的镜头。
【4】《雷神2》中悬浮的卡车;
在电影《雷神2》中,曾经设定了因为封藏以太粒子的缘故,被封印之地的地表上出现了一系列匪夷所思的事情,其中之一就是数吨重的大卡车会像是在太空一样悬浮翻。
这一镜头很多粉丝也以为是特效~
但实际上是道具组真的安排了一辆卡车之后在卡车本身上进行了改造,在卡车尾部安装了一个高强度的转型臂装置,借此,将整个卡车提起来并进行了类似太空中失重翻转场景。
不得不说,这些电影幕后道具组也是相当给力了,当然了,在电影史上类似的情况并不少,典型的就还有《黑客帝国》中为了完成公路追逐,电影幕后直接修了一段高速公路来配合电影镜头的拍摄。
而在诺兰大神手中的《蝙蝠侠:黑暗骑士》里,曾经街道上的“擎天柱”卡车栽跟头的一幕其实也是实打实的拍摄,电影道具组在诺兰导演的要求下,实打实的弄来了一辆大卡车。
并且经过了N次的调试,这才有了电影中的媲美特效的实拍镜头。
尼奥之所以放任史密斯侵蚀是为了让机器锁定史密斯并将他删除。
4、注入的不是能量,是删除程序,因为史密斯们被锁定了,所以机器以尼奥通道注入删除程序,让史密斯们自爆了。
下面我把第2问到第4问串联起来详细解释一下:
黑客帝国3中,尼奥最后到达机器城市,在和机器达成和平的协议时,机器问他:如果你失败了怎么办?
尼奥回答:我不会失败!
因为尼奥和史密斯是互相关联的程序。
尼奥从人类代码到救世主代码的释放,导致了史密斯程序的变异,也最终导致机器要将其删除和其脱离矩阵的控制。
但是史密斯可以复制自己,他复制了上万甚至上百万个自己,所以机器矩阵无法定位他,也无法摧毁他。
如果尼奥在矩阵中被杀,那么史密斯也会连带毁灭。
反之如果史密斯被杀,尼奥也会毁灭。
所以,在史密斯和尼奥的对决中,不管尼奥杀死史密斯,或者史密斯杀死尼奥,他们二者都会被摧毁。
而史密斯也预计到了这点,他依然用老办法,把尼奥复制成为自己,他认为这样就可以控制住尼奥。
可惜,他没有想到尼奥居然到达了机器城市,并且是由机器亲自接入了矩阵。
他复制了自己到尼奥的身上,也就给了机器定位并且清除他的最好机会。
所以,随着尼奥的自爆,无数史密斯随之也被消灭。
我们好像不行。
不过,人的小脑是控制平衡感,可能你的心脏,或是小脑部位有什么不同呢?
希望你去医院检查下。
记得提问者采纳哟!
是这样的,失重,实际上就是人具有向下的加速度,即重力大于支持力,模拟太空的完全失重则是支持力为零,那就是人以加速度g向下运动。感觉是不太一样的,主要是空气的影响,在飞机里面模拟失重时空气和人是相对静止的,也就是你不会感到有风呼呼刮过,而且你觉得周围都是静止的,没什么害怕的。但是埃菲尔铁塔上面跳的话就会感到有风,而且你看到大地正飞速向你撞来,会很恐怖的。
就是感觉到失重了。失重是指物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)小于物体所受重力时出现的现象。
其实我也有同样的感觉。当时我自己也查了下,不一定完全正确,但是可以参考。
我觉得玩游戏会不会觉得很有失重感,可能是人的内耳前庭平衡器官是有关系的,就像晕车一样,做老破车猛烈的颠簸不会晕车,但一旦坐上豪华大奔马上就吐是一个道理。
每个人的失重感都有一个极限值,海盗船其实是刺激类游戏当中一种比较温和的游戏,比过山车和大摆锤等360°旋转的要好很多。但可能就是因为海盗船这种慢慢悠悠,像在荡一个很高很大的秋千一样的速度,反而让你耳内的平衡体感到不适应了,心脏和大脑都发出了抗议。而像那种360°很快的速度,可能超过了你体感的极限值,一下子就过去,连身体还没来得及做出抗议的反应,游戏已经结束了。
我个人是这么认为的。
所以玩耍的时候,失重状态最不适应的是大脑和心脏。 在地球上可以模拟失重状态,简单说就是受力平衡时就可能表现为失重;仔细分析后发现仅仅受力平衡并不能让你有失重状态。 分析如下:比如让你受力平衡,让你悬浮在水中时,外力作用在你身体表面,形成一种挤压力来平衡重力(但是重力是作用在可以说你身体的每一个有质量的原子部分),你的心脏,血液的压力跟在地面没有变化,所以也不能感觉到失重。悬浮的感觉就是胸口闷,就是水压力作用在身体表面的挤压。 最理想的状态, 1、那就是给你的每个细胞带点(这个好像根据高中物理电学原理,似乎做不到,因为电荷会分布到表面皮肤),然后用电场让你平衡重力。 2、模拟一个重力场,平衡地球引力。 总之来说,必须要你身体的每个细胞、甚至原子受跟引力平衡的力;而且象重力场一样的某种场力。直接接触作用的力,都会让你有挤压的感觉,模拟不出来那种感觉。
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