业界雪风- -词用来形容发生在幻萌上的一种神奇现象。雪风在国内的网络传说中被形容为会为同行船只带来不幸的祥瑞舰。而在业界幻萌在分家后普遍被唱衰,之后业界内也出现了许多强大的隔壁,结果这些游戏往往高开低走,而幻萌反而越来越好,就像雪风一样。其实正如雪风真正的幸运来源于她的实力一样,幻萌业界雪风的地位也不是全无根据的。随着国内手游市场的发展,玩家的成熟,那些无良商家的招数已经开始骗不到人了。所以说,真正守护着幻萌前进的正是我们玩家。
英吹四艇interesting因为幻萌的英吹本质使游戏中英国船普遍被怀疑过于强大,其中出场率最高实力最强的四位舰娘就是英吹四艇,一般认为她们是胡德、威尔士亲王、声望、狮。
保罗艾伦
他有取之不尽的财源、独树一帜的投资理念,也有与众不同的成功标准。
对于众多普通人来说:有钱的烦恼再多,似乎也比没钱的烦恼好。比如比尔·盖茨,尽管官司缠身、时不时要破财免灾、常常被对手和媒体指为“垄断”和“霸权”,但想想他的466亿美元身价,这点烦恼算得了什么。
但如果又有花不完的钱,又没有盖茨式的烦恼,岂不是更好!但天下有这等好事吗?
也许比尔·盖茨的前搭档保罗·艾伦应该是这样的幸运儿。
6月21日,民间航天工程“太空船一号”成功飞行,资助者保罗·艾伦又一次成为人们议论的焦点。他在谈论这次非凡的太空之旅时说:“‘太空船一号’是人类实现太空之旅的明证,同时它也表明,私人也就是非政府机构将在该领域的探索中发挥重大的作用。”
自从1983年因病离开微软后,媒体对艾伦的定义是,“一不留神成了亿万富翁”、“随心所欲的失败的投资者”、“最差经理人”等,似乎他只是因为早年幸运地与盖茨共创了微软,才积累了取之不尽用之不竭的财富(2004年,艾伦在《福布斯》富豪榜上名列第五,资产达210亿美元),而他在微软之后的商业活动基本上是失败的。
但保罗·艾伦绝对不会同意这种评价,他要告诉人们的是:他非常乐意享受目前的成功,这是一种用不同的成功标准所衡量的与众不同的成功投资,他对这种现状很满意,他从事着非同寻常的或高风险的投资,而不用顾及季度收入或股东回报。也许作家斯格特·菲茨杰拉尔德的话非常正确:“让我告诉你非常富有的人是什么样,他们与你我不同。”保罗·艾伦就是这样,他有着与众不同的管理规则,也有着不同的成功标准。他也非常真诚,不愿意把自己当成游手好闲的富人。他说:“美好的生活就是创造,无论是做音乐,编写程序,还是组合投资。”
美国《连线》杂志称:不善交际,但不是傲慢,这是理解艾伦处事方式的关键。由于他不善交际,因此媒体会得出关于他的简单定义,其实,艾伦是一个多层面的人,至少可以把他定义为:具有远见的人、热爱音乐的人、热爱运动的人、热爱航天的人、热爱家庭的人、与病魔抗争的人。另外,提到艾伦,人们总是称他为“投资家和慈善家”。总之,艾伦是一个特立独行、随心所欲的亿万富翁,他把源源不断的钱财投入自己喜爱的事情,而似乎对失败一点都不在意。
具有远见的人
如果没有抓住创立微软的机遇,艾伦可能只会是波音公司的一位工程师,或一家软件公司的雇员。艾伦非常谦逊,他并不认为自己有远见,也从来没有要求自己具备远见卓识,虽然他在高中时就具有创业家的气质。
他认为自己“非常幸运地出现在微电脑时代的开创阶段”。早在10年前,他就说过:“信息高速公路将是下一波潮流,你不能经常赶上两波这样的潮流。”
当然,最能证明他远见的是微软的创立,任何为微软立传的人都不能回避那段历史:1974年12月,艾伦看到新出的《大众电子》上关于世界第一台微机Altair8800的报道,他拿着杂志去找同校的盖茨,说服他一同创业,这才有了微软。人们也不应忘记盖茨的回忆:“保罗看见技术条件已经成熟。他老是说,再不干就迟了,我们将遗憾终生。”
随心所欲的投资人
离开微软后,艾伦在信息高速公路、多媒体、有线电视以及数字电器等市场频频出手,投入巨资,被吹捧为高科技最活跃的投资者之一。媒体形容他投资和兼并公司就像19世纪的大亨购买农庄、家畜、铁路和肉类加工厂一样。但这些投资很少有成功的,2003年《商业周刊》甚至将他列为最差经理人。
艾伦集团的高级经理比尔·萨沃里曾说,有一种“艾伦效应”,即一旦艾伦投资某个领域,就因为艾伦投资了,这个领域就会变得很有价值。现在又有另一种“艾伦效应”:远远不能盈利,他的公司几乎不需要开发出适应市场的、具有创新性的产品。公司的员工反映,在公司他们可以畅所欲言,但他们也有一个强烈的感受,这些公司更像基金会,而不是竞争性的公司。
热爱音乐的人
与艾伦接触,人们都会意识到艾伦的确没有傲慢的企业家气质。在伟大的艺术面前,他会很谦恭,如谈到摇滚歌手杰米.亨得里克斯时,他说:“听杰米的音乐是一件非常激动人心的事。”为此,他为亨得里克斯建立了一座博物馆。他说:“从严格意义上讲,我是一个业余音乐家,这里有些自学成才的人具有难以置信的天赋。”
他还说过:“我十分热爱编程,但是这无法与音乐相比。”他经常与著名音乐人共同演奏吉他,有时还会唱他自己写的歌《时间炸弹》:“我所做的一切似乎都是错的,但我的心气仍然高昂。”
热爱运动的人
他自己的家中有一个标准的篮球馆,有时还向员工开放。他先后投资了西雅图海鹰橄榄球队、NBA的波特兰拓荒者队,但这两项投资似乎也是失败的:队伍战绩糟糕,丑闻不断。
热爱科学的人
艾伦对科技的投资不止限于“太空船一号”,他从小就喜爱科幻小说,在他资助的项目中,科技占了很大比重,他曾捐资建立西雅图科幻博物馆及名人堂,博物馆里藏有各种科幻艺术作品,此外还捐资1350万美元用于寻找外星生命的“搜寻地外文明计划”。
热爱家庭的人
艾伦的妹妹朱迪·艾伦·巴顿负责管理他的基金会,她还是艾伦一家公司的副总裁及亨得里克斯博物馆的执行总裁,他的母亲住在华盛顿大学图书馆中,艾伦以已故父亲的名义向这座图书馆捐赠了1000万美元。
史蒂夫·乔布斯
Steve Jobs生于1955年。1972年高中毕业后,在波兰的一所大学中只念了一学期的书。1974年乔布斯在一家公司找到设计电脑游戏的工作。两年后,时年21岁的乔布斯和26岁的沃兹尼艾克在乔布斯家的车库里成立了苹果电脑公司。他们开发的苹果II具有4K内存,用户使用他们的电视机作为显示器,这就是第一台在市场上进行销售的个人电脑。
乔布斯后来说:“我很幸运,当计算机还是个年轻产业的时候,我进入了这个领域。当时拥有计算机学位的人不多,从业人员都是从物理、音乐、动物学等领域半途出家的优秀人才。他们对此有浓厚兴趣,没有谁是为了钱进了计算机这个行业的。” 1980年11月,苹果股票上升至每股22美金,乔布斯和沃兹尼艾克一夜之间变为百万富翁。1986年乔布斯买下了数字动画公司Pixar。这间公司如今已成为畅销动画电影《玩具总动员》和《虫虫危机》的制作厂商,它是乔布斯事业生涯中的第二个高峰。
1996年,苹果公司重新雇佣乔布斯作为其兼职顾问。此时苹果经历了高层领导的不断更迭和经营不善之后,其营运情况每况愈下,财务收入开始萎缩。 1997年9月,乔布斯重返该公司任首席执行官,他对奄奄一息的苹果公司进行大刀阔斧的公司改组和一连串新产品降价促销的措施。终于在98第四个财政季度创造了一亿零九百万美元的利润,让“苹果”重新“红”了起来。目前苹果最热门的产品是最近上市的iMac。这个 All-In-One多媒体电脑机身湛蓝透明,据苹果公司统计, iMac订单已高达15万份。
乔布斯形容说:“当我重返苹果公司时,情况远比我想象的糟糕。苹果的职员被认为是一群失败者,他们几乎将放弃所有的努力。在头六个月里,我也经常想到认输。在我一生中,从来没有这么疲倦过,我晚上十点钟回到家里,径直上床一觉睡到第二天早晨六点,然后起床、冲澡、上班。妻子给了我很大的支持,再怎么赞扬她也不过分。”
乔布斯一上任就迅速砍掉了没有特色的业务。他告诉他的同僚,不必保证每个决定都是正确的,只要大多数的决定正确即可。因此不必害怕。有许多难以做出的决定,像砍掉无特色的业务,在今天看来十分明智,但当初做决定时却令人提心吊胆。
乔布斯有着火爆的管理风格,很多苹果职员多半不敢和他同乘电梯,唯恐电梯未坐完即被炒鱿鱼。但年届中年的他现在的性情已圆融了许多。他说:“我告诉你一个能够改变你看问题的方法的例子。一旦你有了孩子,就会自然而然地意识到每个人都是父母所生,应该有人像爱自己的孩子那样爱他们,这听起来并不深奥,但是许多人忽略了这一点。所以现在对我而言,解雇苹果公司的员工要比以前痛苦得多,但我没有办法,这是我的工作。我设身处地地想象他们回到家中告诉妻子儿女自己被雇的情景,我从来没有像现在这样感情用事过。”家庭美满或许是乔布斯事业成功的另一个原因。
乔布斯过去花许多时间寻找能够产生新产品的技术,但是现在由于工作的原因,不可能作深入的研究。他说有时在临睡前,会冒出一些平时想不到的点子。他在因特网的六个新闻站点上登记注册,每天能收到大约300份电子邮件,一些素不相识的人在里面大谈他们的新构想。
经历了多年的工作以后,乔布斯说:“太多的事情令人感到遗憾,但最大的遗憾莫过于那些你没去做的事。如果我早点明白现在才明白的道理,我可以把事情做得更好些,但这又怎么样呢?关键是要把握好现在。生命是短暂的,不久以后我们都将走到尽头,这就是现实。”
现在苹果公司的经营目标是成为计算机行业的“索尼”。苹果公司是唯一既搞硬件又搞软件,生产全套产品的个人电脑公司。这就意味着苹果公司能够推出更容易使用的系统,这是公司争取消费者的可靠资本。乔布斯表示技术不是最困难的,困难的是如何确定产品和目标消费者。除了电子、技术和生产能力外,你还必须有很强的市场营销能力。专家认为,虽然苹果的盈余与过去相比大有改善,但面对类似微软和康柏等强劲的竞争对手苹果仍需步步为营才不致再遭失败。
始终倾听消费者的需求、以极大的热忱贯彻“在一般人与高深的计算机之间搭起桥梁”的初衷,正是乔布斯最厉害的武器。不论是在苹果以艺术创造科技,或是在Pixar以科技创造艺术,乔布斯都孜孜不倦地设法使他的梦想变成现实:用计算机作工具,协助填补科技与艺术之间的鸿沟。
姓名 史蒂夫·乔布斯
英文名 Steve Jobs
出生年月 1955
学历 大学肄业
所创公司 苹果电脑公司
现任职务 苹果电脑公司首席执行官
米切尔·卡普尔
Mitch Kapor
出生年月1951年11月1日
出生国家、地点美国纽约布鲁克林
教育背景1971年获耶鲁大学心理学学士学位1978年获Beacon大学心理学硕士学位1980年,获MIT斯隆管理学院硕士学位职业背景1999年-2001年,著名风险投资公司Accel的合伙人1994年-1996年MIT媒体实验室任教1992年-至今卡普尔企业公司总裁1990年-1995,创办电子边疆基金会(FFF),并担任主席1986年-1987年,1994年-至今MIT助理/访问教授1987年-1990年任On公司CEO1982年-1986年创办Lotus公司,并担任CEO个人博客网站blogs.osafoundation.org/mitch/电子邮件(网址)Mitch@kapor.com联系地址Kapor Enterprises, Inc. 177 Post St., Suite 900San Francisco, CA 94108+1 415 392-0963如果你在卡普尔大学刚毕业时认识他,你肯定不会想到,这家伙以后会成为计算机软件业最成功的改革者之一。”
1951年,卡普尔生于长岛。卡普尔十分符合那个年代的的典型形象:无所顾虑又无忧无虑。从小爱好迪斯科和摇滚乐。并且多年来爱上LSD及其他非法毒品。在耶鲁大学,他专修心理学、语言学以及计算机学科,尤其是控制论,也开始对计算机萌生兴趣。1971年毕业后,工作漂泊不定。从电台的音乐主持人到滑稽演员都一一经历过。游荡4年后,他总觉得自己还缺点什么,于是25岁的卡普尔奔赴瑞士,参加一种"超觉静坐"培训。课程包括每天14小时的静坐冥思,以及学会能让人浮到空中的能力(特异功能)。当然,最终没能修炼成功。回到美国,卡普尔又花了数年时间来搞清楚自己究竟是什么人。1978年,他在Beacon大学获得硕士学位。同时还在一家精神病机构工作,当一名服务员,其工作性质在精神上与"倒便盆"相当。期间,对计算机的兴趣帮助他消磨了大部分时间。
1978年,苹果将苹果Ⅱ型降到了1500美元左右,卡普尔四处张罗,终于买到了他的第一台计算机。买下计算机后没几天,这位口袋空空的无业游民邂逅了一位年轻人。他正向一位推销员询问新计算机的用途。卡普尔走上前去说:"我可以帮你学。"于是他就开始给他辅导计算机应用,报酬是每小时5美元。没过多久,他就大摇大摆地将自己宣传为"独立的计算机咨询(顾问)"。又过了一段时间,他又进入MIT的斯隆管理学院,想拿一个MBA学位充充门面,但没坚持几天,就退了学。后来到硅谷一家创业公司工作。
几个月后,他遇到了第一个电子表格软件VisiCalc的发明人。脑子里也想开发一种相似的软件,可以将电子表格的计算结果画成图表。他和另一位伙伴一同开发出了VisiPlot。VisiPlot一炮走红,VisiPlot的销售很快达到每月10万美元。不到一年,卡普尔与合伙人就赚到了1200万美元。卡普尔创造了他商业生涯的第一次成功。卡普尔终于领悟,要让自己心满意足,只有一条路:自己开公司,当自己的老板。
1981年,卡普尔与合伙人筹集资金开一家公司。定名时,想起了自己过去那段超凡脱俗的冥思经历,就将其定名为Lotus(莲花)。1983年,Lotus发展公司发布了它的第一个产品-Lotus1-2-3。这是软件史上第一个为用户提供屏蔽帮助内容并且在磁盘上附着使用指南的产品。他们还成立了一个客户支持部门,这在1983年是闻所未闻的。卡普尔预测,第一年可望达到200-300万美元。结果第一年的实际收入破天荒地达到5300万美元,并且成功地上了市。第二年飙升至1.56亿美元。第三年更高达2.58亿美元。Lotus1-2-3上市仅一年,VisiCalc就停止了销售,无法存活。1985年Lotus员工已达千人,是当时最大的独立软件公司。直到1988年4月,微软才超过Lotus,成为头号软件公司。1995年,Lotus以32亿美元的身份卖给了IBM。
1983年,卡普尔的地位就象苹果的乔布斯和当今微软的比尔·盖茨一样。但是,安稳永远不是卡普尔的天性。四年后,卡普尔卸掉官职,卡普尔说:"我只有保释,我恨这个公司也恨自己。我喜欢做自己内行的事。但是这份工作现在已经变味了。我也不喜欢权力。我对自己说,离开吧,去寻找新的自己想做的事。"卡普尔退了位,离开商业界,到MIT找了一份访问教授的工作。但是教了不到一年,他旧病复发,重新扎向商业的海洋。这一次,卡普尔成立了On技术公司,身兼总裁和CEO,一干就是三年。但没有人们期望中的成功。
1990年,卡普尔与已故的著名抒情诗人贝娄创建了电子前线基金(EFF),这个非赢利的公共利益机构,时常被人称为是计算机业的美国公民自由协会(ACLU)。EFF成立之初,万维网还未诞生,全球电信仍处于发展初期。而卡普尔就已前瞻性地看到了未来,并认识到法律对计算机的介入和管制。他们起初是维护黑客的权利,后来则更多地介入到华盛顿的政治中。EFF已在计算机和通信立法中起到了巨大的作用。卡普尔也经常出现在国会听证会上,并为戈尔的信息高速公路计划提供咨询。实际上计划的初稿就是卡普尔完成的。1994年进入了美国基础设施顾问委员会。人称他为信息高速公路的导师。EFF的故事也开始越来越走向复杂。他的总部也从剑桥移至华盛顿。活跃的领域也越来越大。卡普尔也不再是站在政府对面,为黑客辩护的"反对党",而越来越成为华盛顿的政治选手。这也使不少EFF的早期成员和支持者认为,EFF已经偏离了最初的纯洁使命了。开始招致越来越多的批评。
在80年代中期,卡普尔与盖茨是美国软件业的双子星,很难分出高下。卡普尔是硅谷黑客理念的真正体现:不遵循主流精神、富有创造、崇尚出世。盖茨是反基督的肖像,功利性强,十分入世,追求利益,他的公司也以压制自由而成功,出产丑陋、笨拙、纯粹以商业驱动的产品。与他相比,卡普尔更是一位民间的英雄。而盖茨则是主流社会的英雄。
罗伯特·莫里斯
莫里斯是在家里第一次接触计算机。莫里斯的父亲曾从NSA带回一台原始的神秘的密码机器,成为一家人的谈资,激起了他的强烈兴趣。他自己12岁就编出高质量电脑程序,18岁时,就具有在最负盛名的贝尔实验室和哈佛大学当过程序员的赫赫经历。难怪有人感叹:他的简历,简直像电脑名人录中的一样。
1988年冬天,正在康乃尔大学攻读的莫里斯,把一个被称为“蠕虫”的电脑病毒送进了美国最大的电脑网络——互联网。1988年11月2日下午5点,互联网的管理人员首次发现网络有不明入侵者。它们仿佛是网络中的超级间谍,狡猾地不断截取用户口令等网络中的“机密文件”,利用这些口令欺骗网络中的“哨兵”,长驱直入互联网中的用户电脑。入侵得手,立即反客为主,并闪电般地自我复制,抢占地盘。
用户目瞪口呆地看着这些不请自来的神秘入侵者迅速扩大战果,充斥电脑内存,使电脑莫名其妙地“死掉”,只好急如星火地向管理人员求援,哪知,他们此时四面楚歌,也只能眼睁睁地看着网络中电脑一批又一批地被病毒感染而“身亡”。当晚,从美国东海岸到西海岸,互联网用户陷入一片恐慌。到11月3日清晨5点,当加州伯克利分校的专家找出阻止病毒蔓延的办法时,短短12小时内,已有6200台采用Unix操作系统的SUN工作站和VAX小型机瘫痪或半瘫痪,不计其数的数据和资料毁于这一夜之间。造成一场损失近亿美元的空前大劫难!
当警方已侦破这一案件并认定莫里斯是闯下弥天大祸的“作者”时,纽约州法庭却迟迟难以对他定罪。在当时,对制造电脑病毒事件这类行为定罪,还是世界性的难题。前苏联在1987年曾发生过汽车厂的电脑人员用病毒破坏生产线的事件,法庭只能用“流氓罪”草草了事。
1990年5月5日,纽约地方法庭根据罗伯特·莫里斯设计病毒程序,造成包括国家航空和航天局、军事基地和主要大学的计算机停止运行的重大事故,判处莫里斯三年缓刑,罚款一万美金,义务为新区服务400小时。莫里斯事件震惊了美国社会乃至整个世界。而比事件影响更大、更深远的是:黑客从此真正变黑,黑客伦理失去约束,黑客传统开始中断。大众对黑客的印象永远不可能回复。而且,计算机病毒从此步入主流。
丹尼斯·利奇和肯·汤普生
在美国新泽西州墨里山区小城镇的中心矗立着一片毫不起眼的建筑群,世界闻名的贝尔实验室就在这里。具有ATT和朗讯双重背景的贝尔实验室在计算机软件领域有两大重要成就:C语言和Unix操作系统。目前主管着贝尔实验室软件系统研发部的是现年63岁的丹尼斯·利奇(Dennis M. Ritchie),这位已在贝尔实验室工作了近40年的著名科学家就是这两项技术当知无愧的发明者。
当初与利奇同期加入贝尔实验室的科学家中,多数人或是功成身退安享晚年或是自立门户日进斗金,而利奇还是一如既往的在这里工作。著名的《经济学人》杂志评价他是在C语言和Unix研发小组中唯一一位至今仍保持着年轻人热情和活力的伟大科学家。1983年,他和Unix的共同发明人肯·汤普生(Ken Thompson)同时荣获了美国计算机协会颁发的“图灵奖”,这也是作为一名技术人员的最高荣誉。
抛开其它,仅C语言和Unix这两项发明已让利奇成为一代又一代程序员们的偶像。在他之后加入贝尔实验室的“C++语言之父”Bjarne Stroustrup说:“如果丹尼斯没有在这里工作,而是决定把精力投入到像数学、物理等深奥的学科上,那Unix的开发项目很快就会以失败告终。”
利奇出生在纽约的Bronxville,他的父亲阿利斯泰尔·利奇(Alistair E. Ritchie)也是贝尔实验室的著名科学家,以至于有人开玩笑说:“丹尼斯完全继承了他父亲的传统。”由于家庭的影响,利奇从小就对物理和数学产生了浓厚的兴趣。他在高中毕业后进入哈佛大学攻读物理学,1963年拿到学士学位后继续留在学校,1968年又取得了数学博士学位。在校期间,他曾作为父亲的一名助手在实验室工作过一段时间,并在毕业后正式进入贝尔实验室的Multics系统研发小组,为由麻省工学院和GE公司共同投资的项目开发操作系统。
最初的Unix系统是用只有8000字节的内存和不到1兆硬盘的PDP-7计算机编写的,但却可以运行得相当流畅,这让利奇惊讶不已,从而决心和汤普生一起完善Unix系统。为了能更好的对现有Unix程序进行改编,利奇在原有的汤普生开发的B语言的基础上加入了新的数据类型和算法,于是C语言在1972年诞生了。两人又用C语言在PDP-11计算机上对Unix重新编写,而新版的Unix系统由于其在兼容性和数据综合处理上的优势很快就在学校、政府机关和一些企业间流传。在计算机语言繁多无法统一的情况下,编写Unix的C语言马上成为了当时最高级的程序语言并与Unix一同风靡。
Unix和C语言最初是免费公开的,但当时贝尔实验室的东家,ATT公司却执意要将其商用,这个事件引起了不小的风波,导致了后来的开源潮,也带出了1977年比尔·乔伊版本的Unix和后来的Linux。而所有的事情对利奇的影响微乎其微,在Unix之后,他又和同事一起开发了大型计算机操作系统Plan 9和Inferno以及朗讯的PathStar服务器系统,用利奇的话形容,“我的目的不是要制造产品,而是要为人们开发出新的工具。”
1999年,时任美国总统的克林顿亲自为利奇颁发了“国家技术勋章”。美国前商务部部长William M. Daley也评价到:“如此的发明(Unix和C语言)对人们的经济和生活的影响是无可比拟的,同时为现代计算机的操作系统和软件奠定了基础。”
经过多年的磨炼,Unix和C语言已经被广泛传播和应用。《经济学人》杂志形容它是“因为强大所以程序员们都爱用,因为程序员们都爱用所以它更强大”。美国耶鲁大学的计算机科学家David Gelernter在谈到利奇的成就时说:“比起单纯的技术,完美的艺术性才是计算机中最重要的,软件是复杂的,只有带有艺术性的产品才能克服无尽的烦琐。利奇的发明就是一件件美丽的艺术品。”
理查德·斯托曼
个人简介:
圈内头衔:无 (毫不隐藏!)
主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。
第一次接触计算机:1969年在IBM 纽约科学中心,时值16岁。
自己独特的黑客工具:在上世纪 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的缩写。
鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。
五短身材,不修边幅,过肩长发,连鬓胡子,时髦的半袖沙滩上装,一副披头士的打扮。看起来象现代都市里的野人。如果他将一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一顶圆形宽边帽子,有如绘画作品中环绕圣像头上的光环。一眨眼的功夫,他又变成圣经中的耶稣基督的样子,散发着先知般的威严和力量。野人与基督,恰恰就是自由软件的精神领袖理查德·斯托尔曼的双重属性:他既是当今专有(私有)商业软件领域野蛮的颠覆者,又是无数程序员和用户心目中神圣的自由之神。
在他的理论下,用户彼此拷贝软件不但不是"盗版",而是体现了人类天性的互助美德。对斯托尔曼来说,自由是根本,用户可自由共享软件成果,随便拷贝和修改代码。他说:"想想看,如果有人同你说:'只要你保证不拷贝给其他人用的话,我就把这些宝贝拷贝给你。'其实,这样的人才是魔鬼;而诱人当魔鬼的,则是卖高价软件的人。"可以断定,进入世纪末,软件业发生的最大变革就是自由软件的全面复兴。在自由软件的浪潮下,软件业的商业模式将脱胎换骨,从卖程序代码为中心,转化为以服务为中心。
作为今天的一名电脑用户,如果你的朋友希望你能为他复制一份受版权保护的程序,你不应当拒绝,合作精神比版权更重要。而且,这种合作不应只在地下进行,每个人都应该以此为荣,公开自己的诚实生活,对所有私有软件说"不"。
你应该可以公开、自由地与其他软件使用者合作,你有权了解软件的工作原理,并将其传授给你的学生,当软件发生问题时你完全可以雇用你所喜爱的程序员对它进行修改。你理应得到自由的软件。"
有人说,斯托尔曼应该算是世界上最伟大,软件写得最多的程序设计师。但是,斯托尔曼真正的力量,还是他的思想。因此,他最欣赏的英雄是南非的曼德拉。
李纳斯·托瓦兹
Linux这部史诗发端于赫尔辛基。似乎天下的黑客都在为自己的生命创作源程序,李纳斯也不例外。他的家就在离市中心不远的Kalevagatan(与卡勒瓦拉很相近)大街。这是一个19世纪的建筑与现代化平房交相呼应的地方。李纳斯与妻子住在这里。他的家很像是大学生的集体宿舍,楼梯下总放着一排排自行车。
李纳斯本人看起来就像一名学生,而不像道士。他中等身材,浅褐色头发,蓝眼睛,目光透过镜片直直地射向你,只有浓密的眉毛是黑色的,衬着一张孩子气的脸庞。他的房间四周排列着许多书籍,里面布满了油画和各种装饰品,相当低廉的窗帘,两把扶手椅之间挂着发干的鳄鱼皮,房间里还有两只目空一切的猫和几台计算机:三台PC,一台Power Mac,还有三台从DEC借来的基于Alpha芯片的微机。它们不起眼地布置在房间的角落中。另外一样很有意思的东西不易察觉:那是一根将计算机连到电话插座的导线,这是通向互联网的256K的专线,由当地的一家ISP安装并承担费用,它是对这位Linux道士的象征性奖励。
Linux并不是一件刻意创造的杰作,而完全是日月积累的结果,是经验、
《知音漫客》创刊于2006年1月,国际大16开100P。全彩印刷的漫画生活志。经过三年发展成为每月四刊的周刊类杂志。现今月发行量超过400万册,是我国第一本原创漫画全彩周刊。出版了单行本230多本,画集3本。2008年,《知音漫客系列图书》荣获“2007年我最喜爱的十大动漫图书奖”。《知音漫客》周刊被作者、读者以及社会各界人士誉为中国的《少年JUMP》!
《知音漫客》坚持故事第一、爆笑优先、大众意识、生活原味的办刊方针,目前分为“锐幻萌燃”四周刊,致力于打造“新中国漫画”第一刊。刊魂为“年少有梦,青春有爱”。
刊内主要作者为:李雷雷、陈翔、颜开、周洪滨、张三疯、小松、北巷、陈岚、魔王s、任翔、正月、极乐鸟、小树、 米二、小发、虫虫家家、穆逢春/唐家三少、王鹏/马舒妍、HEHE、陈彦舒、姚非拉、刘瑞雪/卞丽君、青鸟童话、宇宙牧场、漫漫·FL、梁小龙、神界·曹振宇等。
刊内主要编辑为:老猪、吹沙、阿渣、白花花、CiCi、菲安、空蝉、橘子、可可叶、库洛酱、拉拉羊、丽莎、乐乐陶、恰拉、苒苒、饕餮餍(三十)、小天天、比干、小仙、亦风、YOYO、音音、栗子茶、爬爬、布丁、大枣等。
理念目标:杂志社一直以大力培养新人为己任,举行很多的活动鼓励众OTAKU发表自己的作品。这使得本杂志成为漫画新人的天堂。
据派趣方面称,“因诉讼程序已启动,相信司法机关会对《战舰少女》的纠纷作出公正的裁决”。所以从审判开始到幻萌上线上述游戏,派趣方面并没有对外披露有关此次纠纷及案件的相关信息,相反“能看到的相关报道均是幻萌方放出的”。
但是《战舰少女R》的正式上线,无疑触动了这位曾经的法律工作者的一些神经。和幻萌合作的《战舰少女》被下线了,而“几乎是复刻的《战舰少女R》能顺利上线运营”,且《战舰少女》的用户可用之前的账号信息直接登录游戏。这种情况,让从事法律工作多年,曾经专职解决海外法律事务的徐文,措手不及,在她的理解里,这完全是不应该出现的情况,“官司还没判,对方已经用有争议的东西商业化赚钱了”。派趣称,作为《战舰少女》合法独家发行商,合同中也约定了“幻萌不得运营同质游戏的条款”。派趣表示将始终坚持通过法律途径来解决纠纷,现已就幻萌的侵权行为,向法院提起了诉讼。
幻萌的战舰少女R是正版,最直接区别是有Q版战斗的是正版,头像打牌的不是。
好和不好都是因人而异的,不能说哪个职业好哪个职业不好,萌幻确实改变了爱莎的攻击方式,由魔攻变物攻,但魔攻仍然是主调,即使是萌幻的专属法杖,也改变不了这个事实的。(不过物攻确实高了不少)
爱莎攻击虽然高,但是~注意这个但是哦,爱莎的血量仍然是基本处于垫底的(伊芙血也低),这个估计就是KOG为了平衡游戏吧,攻击高的一方面血量却很低。而且灵敏度稍差(女性角色通病),不要去和红毛和刀文拼刀子,变身之后也不能。
好的方面,就是有超强的技能!天惩(国服名:魔幻之泉)是仇恨程度最高的技能,初期来一下秒掉所有小怪是轻而易举的,打BOSS时也是个攻击利器,而且只受觉醒等状态影响,不受装备限制,无视防御,但是攻击范围就……这个问题,就需要有笔记来支撑了。萌法幻化(国服名:梦幻变身)也是必点技能,加到五级,用250MP换一分钟相当于艾索德活力模式的买卖还是挺划算的,非常适合XX↓X的连击弹飞一片的怪,被围攻时效果不错。浮空也不耗魔,可以加快前进速度。再有一个魔幻力场(国服名:超新星),打BOSS的时候和在小怪堆里很适合,注意这个技能的特性:攻击范围内,人越多,威力就越大(最多十个单位),也是必点技能。其他的话,魔力转换倒是值得一点,其他的就可以按需求随意配置了。
PS:萌幻转职后,别想着马上就能和怪物拼棍子了,还早得很的,到40级之前还是主要以魔攻为主的好,换了专属武器之后再去想拼棍子的事吧。当然,开萌法用物攻积攒魔力也是不错的。
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.7月2日,幻萌创始人、美术负责人铃兰喵发表微博,称收到派趣律师函,主要内容为因为幻梦不能维持游戏更新和稳定,对派派趣造成了难以估量的损失,所以拒绝支付从去年12月至今拖欠幻萌的款项。
2.派趣CEO徐文(id为派趣苏大大)在官方论坛和贴吧(id为西凉客)发帖,对此事件进行了详细的说明。
7月3日
1.7月3日,幻萌铃兰喵在微博上针对派趣发帖逐条回应。
而这条微博中曝光的p7把玩家比作韭菜成为了贴吧里的新梗,贴吧里的玩家开始自称韭菜、韭提,而画师真名绘制的昆西吃草图也被大量引用。
2.铃兰喵于7月3日凌晨04:33表明幻萌态度,称“尽一切努力维持合作,让游戏运营下去”。
3.派趣苏大大凌晨4点左右发贴感谢支持他们的玩家,并称“路遥知马力”。09:15派趣苏大大再次回应“不再将后续情况对外公开”,并且强调“会继续尽力运营游戏,无论在什么情况下都会保护好游戏数据不被破坏,也欢迎幻萌前来商讨合理方案把游戏继续运营下去”。
但之后,派趣苏大大删除了这两条微博(删除时间我无法确认,希望大家补充),只留下一条“关于战舰少女一事,不在私人进行回应,一切进展请大家关注游戏公告”。
4.之后,铃兰喵表示“事情在以正规的方式进行解决, 幻萌没有中断过对游戏的维护支持”。部分参与战舰少女制作的画师转发微博,支持幻萌。
此时,双方的态度还比较温和,关于p7和hm的纠纷并没有引起玩家的大范围讨论,有些人认为双方的纠纷能够较快解决。
5.7月3日晚,触乐网站对该事件进行了报道,在文章中发布了不少非常详细的资料。
6.7月3日晚,铃兰喵再次发微博对该报道逐条回应,并对此作者及网站的中立性和公正性进行质疑。
7.战舰少女吧有网友翻出派趣的黑历史:派趣曾运营过一款叫星工场逆转娱乐圈的游戏,官方有很多托骗玩家充钱,当时派趣收完最后一波后游戏已经大半年没有更新。具体内容可参见星工场逆转娱乐圈贴吧首页顶置贴。
看似平静的背后,剧情已经开始直转急下。
7月4日
1.铃兰喵发布微博称“幻萌等待派趣沟通已经一周,事情公布以后2天了,期间多次向派趣有关人员提出沟通要求,全部石沉大海。至今派趣ceo失联,高层全部没有回应”。
7月7及8日
1.7月7号,派趣苏大大发表微博,称战舰少女新的挂画样品已出,略满意。
2.然而这两张挂画作为官方将要推出的周边,事先并没有得到原画师15k的同意,而是直接寻找其他画师完成的。两张挂画内容略微露骨,并且重庆的图略崩。原画师15k于7月8号零点发微博表达不满。
2.随后,派趣苏大大发表微博称自己也不太满意,并准备撤单。
4.舰n的另一画师无糖白莲对15k表示支持,并且说明众多画师喷派趣的原因是派趣CEO“不懂二次元又迷之自信,所以做了太多在二次元看来愚不可及的事情,因而影响到画师心情,导致作画效率下降,影响到画师利益”。
7月10日
1.铃兰喵发微博宣布:《战舰少女》港台版将于下周开放测试。本次测试为开放性测试,测试期间不开放充值功能。
贴吧有人分析:幻萌与派趣已彻底谈崩,目前在走法律程序,因为合同规定战舰少女的大陆运营权在派趣手上,所以在诉讼结束之前幻萌没有办法去寻找新的运营商,而诉讼程序不可能在短时间之内结束。为了减少对战舰少女人气的伤害,幻萌利用派趣只具有大陆及北美运营权的规定,自己开港台版,将大陆服玩家的数据全部转移过去,作为临时的应对处理方式。
但幻萌官方并未回应是否可以转移大陆数据。
2.派趣战舰少女官网发布公告,称“近日流传大量以个人名义发布的不实信息。一切信息以官方发布公告为准,各位提督请勿听信以个人名义发布的消息 ”。
7月11日
1.贴吧里有人发现派趣在苹果app store中发布了战舰少女全球版,而在合同中派趣只具有战舰少女中国大陆及北美的运营权,并且据海外客户反映全球版的语言仍为简体中文,未替换为其他语言,并且登陆端口为国服登陆端口。
2.随后铃兰喵发表微博,称幻萌“发现派趣昨天在全球范围发布了战舰少女的简体中文版(这属于严重违约行为,派趣只有北美和大陆的代理权)。我们正在走流程让这些非法版本下架”。(注:我记得似乎幻萌在此事件后有表态,称因为派趣违反合同,所以幻萌终止与派趣的合作,停止对大陆版的游戏进行更新。但是今天写东西的时候翻微博找不到这条了,不知道这条是铃兰喵在评论里回复的,还是出自贴吧里有人贴的聊天记录。因为无法确认这一条的出处,所以没有单独列出,希望有人可以指正)
7月12日
1.派趣战舰少女官网以及百度战舰少女贴吧发布信息,开放七月养成建造活动。活动时间为2015.7.13 04:00至2015.7.20 04:00。
然而贴吧里很多人对这次圣建活动表示怀疑:①之前两次圣建在活动开始很久之前就发布了消息,而这次圣建在活动之前的一天才发布消息,非常奇怪②之前两次圣建都有全新的稀有金色船只开放建造,而这次活动竟然没有新的稀有金色船,内容上仅有三艘新的紫色船只,感觉大打折扣。
贴吧有人表示:结合派趣上线的iso战舰少女全球版来看,派趣与幻萌彻底决裂,派趣准备再捞一波走人,但因为幻萌停止了新版本的供应,所以把这次圣建活动拆成三次,希望尽可能多捞一点。
但就目前为止,派趣官网并未发布公告说之后还有两波圣建。所以也有吧友认为是幻萌和派趣和解,这一波圣建主要是为了缓和玩家的不满情绪,因为是临时决定比较匆忙,所以内容上打了折扣。
2.12日晚,铃兰喵发布微博,称“将于明天开放的“战舰少女七月养成建造活动”是由派趣篡改游戏数据开启,幻萌不知情也未经过测试,因此可能会有无法预知的BUG出现,请各位玩家谨慎参与。 顺便说下这次投放的船只和幻萌的原定计划有很大偏差,至少少了8条新船以及3条重要船只。”
而后在回复玩家的评论中,铃兰喵称幻萌的服务器权限已经在8日被派趣单方面移除,目前幻萌无法对游戏进行任何维护和操作。这一条评论使得部分玩家认为幻萌手头拥有截止到8号的大陆服玩家数据,因此港台服开服后,玩家将拥有8号之前的所有数据。这里也是贴吧里流传回档到8号的由来,实际上幻萌从来没在官方渠道上表示握有玩家8号前的数据,以及幻萌将会把玩家大陆服的数据转到港台服。
贴吧里有人发聊天记录,记录中铃兰表示“所有数据转台服“。但这张图片的可信度未得到确认。
7月13日
1.圣建日,部分玩家发现游戏出现bug:将“科罗拉多”“马里兰”“西弗吉尼亚”三艘船只自带的“U国双联16英寸炮”替换为其余装备,重新登陆游戏后,发现替换的装备消失或恢复为初始装备。该问题在贴吧已经顶置。
2.派趣战舰少女官网对该bug发布说明,称“复查后并无此问题发生。如有玩家发现问题,请及时与官方客服人员联系,核查并确认问题后,我们将会对所有玩家补偿200钻石,并将额外对发现问题的玩家奖励1000钻石。同时也请广大玩家不要随意轻信某些别有用心的人恶意造谣。”
3.贴吧有人发现在2月中旬前,玩家充值记录显示的对象为派趣科技,而在此之后充值对象为派娱科技。两家公司并不是同一家。同时,有海外客户贴出充值记录,其转账对象为一私人账户。有吧友推测派娱科技是皮包公司,派趣ceo通过这种方式转移资产,如果之后派趣科技和幻萌的诉讼败诉被要求赔偿的话,就申请破产保护。因为资产已经转移到了派娱科技,而幻萌签署的合同对象为派趣科技,通过这种方式逃避欠款。而派趣CEO之前在微博上发消息称投资拍摄男神执事团的电视剧,因此有部分吧友猜测其目的是为了洗钱。
目前这张帖子已经被吧务删除,但照片在战舰少女官方吧还留有备份。
7月14日
1.派趣ceo派趣苏大大在微博上表示“由于P7村运营能力有限,接下来全力要将战舰少女运营下去并尽力提升品质,所以虽然万般不舍,《雏蜂》游戏将交由《自由之战》的发行方盖娅网络独家发行,雏蜂游戏为横版动作类养成游戏,声优由山新领衔,游戏发布日期由盖娅决定。希望这一次的抉择是正确的。”
2.铃兰喵在微博上表示“幻萌网络的官方微博已经申请完毕,以后相关信息请由那边获得,这边为私人微博,只负责放卫星和催稿~”
“派趣苏大大”微博上的关于移交《雏蜂》运营权的消息已经删除
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